Verbind je met ons

Interviews

Minko Minkov, Game Designer bij Rebellious Software – Interviewserie

Minko Minkov, is een spelontwerper bij Opstandige software, een ontwikkelingsbedrijf dat zich richt op het maken van games die je aan het denken zetten.

Wanneer ontdekte je voor het eerst je passie voor gamen?

Ik was 12 en ik heb net fantasieboeken ontdekt (“De Kleine Prins” en verschillende spelletjesboeken). Ik wilde die avonturen met mijn vrienden delen, maar gewoon vertellen waar het boek over gaat, vond ik te saai, dus ik wilde ze deze avonturen laten verlichten. Zo heb ik mijn eerste spel gemaakt. Het was natuurlijk een heel eenvoudig dobbelspel – een held die door een labyrint loopt, geschilderd in een notitieboekje.

Heb je een persoonlijke favoriete game en waarom spreekt deze game je aan?

Een klassieker uit 1999 – Heroes of Might and Magic III. Ik hou niet van games met een heel hoog tempo of waar snelle reacties nodig zijn. Ik ben een heel kalm en relaxt persoon, dus ik geniet van dit soort games. HOMM3 is een turn-based strategiespel (geen tijdsdruk) met een zeer hardcore fantasiestijl en maximaal 8 mensen kunnen samen op dezelfde pc spelen - de perfecte match voor de kinderen van de jaren 90 in een kleine stad, waar slechts 1 -2 gezinnen in de buurt konden zich een pc veroorloven.

Waarom heb je ervoor gekozen om gamedesigner te worden?

Nadat ik mijn eerste paar games had gemaakt, ontdekte ik dat het kijken naar andere mensen die games spelen en proberen de obstakels te overwinnen en door het verhaal te komen, net zo leuk voor mij is, of zelfs leuker, dan zelf games spelen. Het geeft me enorm veel plezier om in mijn denkbeeldige werelden te gaan en avonturen te creëren, die mensen helpen even aan de realiteit te ontsnappen. Het is de perfecte baan voor mij en ik ben erg dankbaar dat ik elke dag de kans krijg om te dromen.

Kun je ons vertellen over Rebellious Software en wat het bedrijf doet?

Na de verbluffende resultaten bij de NASA Space Apps Challenges kregen de jongens genoeg vertrouwen en wilden ze aan grotere projecten gaan werken, en het moest iets zijn waar we erg gepassioneerd over zijn. De richting was duidelijk: gamen!

Wij zijn een indiegame-ontwikkelaar gevestigd in Sofia, Bulgarije. Ons doel is om games te maken die bestaande genres uitdagen met creatieve innovaties.

Een van de eerste producten die werd gelanceerd was de Chicsbook-app, kun je beschrijven wat deze doet?

Chicksbook is ontwikkeld voordat we overgingen op spelontwikkeling. Het was onderdeel van de NASA Space Apps Challenge – de grootste hackaton ter wereld met 25 deelnemers. NASA Space Apps Challenge is een jaarlijks terugkerend evenement dat hete uitdagingen met zich meebrengt waarmee NASA werd geconfronteerd, zowel in het dagelijks leven op aarde als in de verkenning van de ruimte. Het thuis fokken van kippen in die periode was een van die problemen, aangezien veel mensen het begonnen te doen voor gezondere producten zonder enige voorbereiding, wat leidde tot de verspreiding van meerdere ziekten in de VS. Dus hebben we een app gemaakt - Chicksbook die mensen kan helpen hun kippen groot te brengen, dierenartsafspraken te plannen, ziektes op te sporen, enz. We kregen erkenning van USDA (US Department of Agriculture). Dat was allemaal in 000 en Chicksbook won een van de zes categorieën in de hackaton.

Een andere vroege app was de bladzone, wat is deze app?

Leafzone was een ander project dat het jaar daarop werd ontwikkeld voor de NASA Space Apps Challenge. U kunt de app gebruiken om een ​​foto van een plant te maken en de app vertelt u de soort van de plant en of deze ziektes heeft. Bovendien stuurde het gegevens naar servers over hoe de plant is aangetast door de ozongaten, wat het uiteindelijke doel van de app was - om informatie te verzamelen over waar de ozongaten de planten het meest aantasten. Leafzone was een andere succesvolle applicatie die een van de zes categorieën won in de NASA Space Apps Challenge 2014.

Wereld van mythen is de nieuwste game waaraan wordt gewerkt, kun je ons iets over deze game vertellen?

Toen we begonnen met onze eerste brainstormsessies over het thema van onze eerste grote game, maakte iedereen een lijst met hun favoriete fantasiethema's, personages, boeken. Uiteindelijk kruisten alle lijnen elkaar bij "Mythologie" - de mythen en legendes van de oude beschavingen.

Het spel zelf moest een verzamelkaartspel (CCG) zijn, aangezien we allemaal zeer gepassioneerde kaartspelspelers zijn. Gecombineerd hebben we bijna elk kaartspel gespeeld dat ooit is gemaakt – Magic, Yu-Gi-Oh, Hearthstone, Legend of the Five Rings LCG, inclusief het spel dat ons allemaal samenbracht – Game of Thrones LCG.

Door gebruik te maken van alle kennis die we door de jaren heen hebben vergaard, door al die kaartspellen te spelen, waren we in staat om enkele van de beste elementen samen te stellen die passen bij het digitale formaat van het spel en ook een ongeëvenaard vechtsysteem creëren.

Het spelbord ziet er bedrieglijk eenvoudig uit met slechts 5 slots voor het spelen van wezens, maar de Endurance-monteur en de 3 verschillende tempels, die kunnen worden geplunderd voor verschillende bonussen bij elke succesvolle aanval, zorgen voor een zeer diepe en strategische gameplay, waar geluk (RNG) is teruggebracht tot een minimum. Dit is echt een op vaardigheden gebaseerd spel waarin elke beweging telt - zoals schaken met fantasiewezens!

Welk type spelers zou dit spel leuk vinden?

De game is voor de mid-core speler. Iemand die veel minder complexiteit en een beter beheersbare kaartpool wil dan Magic, maar een diepere en meer strategische gameplay dan Hearthstone. Het is echt gratis om een ​​game te spelen met een geweldige kunststijl.

Waar geniet je het meest van als je aan World of Myths werkt?

Persoonlijk vind ik het leuk om nieuwe kaarten te maken. Vanaf de allereerste stappen van het doorzoeken van de boeken om het juiste mythische wezen te vinden, stel je voor wat zijn capaciteiten in het spel zouden moeten zijn en test vervolgens de balans en, belangrijker nog, het plezier dat het zou brengen om het in het spel te gebruiken!

Is er nog iets dat je zou willen delen over Rebellious Software?

We zijn een klein maar uiterst gemotiveerd team dat probeert beter te presteren dan studio's die 10 keer zo groot zijn in deze zeer competitieve industrie. Tot nu toe werkt het goed en de goede recensies die we hebben ontvangen voor World of Myths op Steam (85% positieve recensies) geven ons de kracht om verder te gaan.

Bedankt voor het geweldige interview, lezers die meer willen weten, zouden moeten bezoeken Opstandige software of zou moeten bezoeken Wereld van mythen.

Antoine Tardif is de CEO van gaming.net, en heeft altijd een voorliefde gehad voor games, en heeft een speciale voorliefde voor alles wat met Nintendo te maken heeft.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.