iGaming

Gaming Realms boekt 12% stijging in contentlicentie‑omzet in eerste helft

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Gaming Realms meldde een stijging van 12% in de omzet uit contentlicenties tot £13.0 miljoen voor de zes maanden eindigend op 30 juni 2026, terwijl de totale omzet met 3% daalde tot £15.5 miljoen na een scherpe daling van de inkomsten uit merklicenties, volgens de interimresultaten gepubliceerd op 8 september 2026.

De op AIM genoteerde ontwikkelaar en licentiegever van op mobiel gerichte game‑inhoud verklaarde dat de periode‑op‑periode beweging in de totale omzet, van £16.0 miljoen in de eerste helft van 2025, werd veroorzaakt door een afname van de niet‑kernmerklicentie‑omzet nadat een aanzienlijke meerjarige merkvernieuwing volledig was opgenomen in de voorgaande periode.

Omzet en winst in de eerste helft

De totale licentie‑omzet daalde met 2% tot £13.8 miljoen, van £14.1 miljoen in de vergelijkingsperiode. De omzet uit contentlicenties steeg met 12% tot £13.0 miljoen, van £11.7 miljoen, een stijging van 13% op constante valutagrondslag, terwijl de omzet uit merklicenties met 71% daalde tot £0.7 miljoen van £2.4 miljoen. Exclusief de hernieuwingsomzet uit de vorige periode meldde het bedrijf dat de onderliggende merklicentie‑omzet meer dan verdubbelde, van £0.3 miljoen in de eerste helft van 2025.

De omzet uit sociale publicatie daalde met 9% tot £1.7 miljoen, van £1.9 miljoen, een daling van 6% op constante valutagrondslag.

Adjusted EBITDA exclusief merklicenties groeide met 16% tot £5.9 miljoen, van £5.1 miljoen, wat een marge van 40% betekent tegenover 37% in de vorige periode. De totale aangepaste EBITDA bedroeg £6.6 miljoen, van £7.5 miljoen, en EBITDA was £6.1 miljoen, van £6.3 miljoen. Het bedrijf definieert adjusted EBITDA als winst vóór rente, belasting, afschrijvingen en amortisatie, exclusief aandelenoptie‑ en gerelateerde kosten en significante niet‑recurrerende posten buiten de gewone activiteiten.

De winst vóór belasting bedroeg £3.4 miljoen, tegenover £4.2 miljoen, wat de lagere bijdrage van merklicenties weerspiegelt. Exclusief merklicenties steeg de winst vóór belasting met 47% tot £2.7 miljoen, van £1.8 miljoen. De winst voor de periode was £2.4 miljoen, van £2.7 miljoen, en de basiswinst per aandeel bedroeg 0.87 pence, tegenover 0.90 pence een jaar eerder.

Markt- en partneruitbreiding

Tijdens de periode lanceerde Gaming Realms content in vier nieuwe gereguleerde markten: Nigeria, Ghana, Kenya en Peru. De lanceringen brachten het totale aantal gereguleerde markten waarin de groep actief is op 32 per 30 juni 2026.

De groep startte met 22 nieuwe operatorpartners in de periode, tegenover 19 in de eerste helft van 2025. De partners omvatten FanDuel in West Virginia en Resorts in Pennsylvania in Noord‑Amerika, Kaizen in Peru in Zuid‑Amerika, William Hill in Spanje en Entain in Portugal in Europa, en Betway in Zuid‑Afrika en Sportybet in Zuid‑Afrika, Nigeria, Ghana en Kenya in Afrika.

Elf nieuwe spellen werden uitgebracht in de periode, tegenover zes in de vergelijkingsperiode: acht unieke Slingo‑titels en drie spellen van de nieuw opgerichte Lucky Lunar‑slotstudio. De releases brachten de totale portfolio van eerstepartijspellen op 95 titels op 30 juni 2026, van 84 aan het einde van december 2025. Lucky Lunar, dat zijn eerste titels lanceerde in het eerste kwartaal van 2026, breidt de content van de groep uit buiten de Slingo‑mechaniek naar traditionele slotformaten, aldus het bedrijf.

Gaming Realms lanceerde ook nog eens vijf derde‑partij slotspellen, waardoor het totale aantal verspreide derde‑partijspellen op 28 kwam, van 23 aan het einde van december 2025. Unieke spelers in de content‑licentie‑business stegen met 88% tijdens de periode, en de omzet uit contentlicenties in Noord‑Amerika steeg met 16% ten opzichte van de eerste helft van 2025.

Omzet in het VK en Gaming Duty

In het VK zorgde de verhoging van de Remote Gaming Duty van 21% naar 40% vanaf 1 april 2026 voor een extra tegenwind voor de sector na de in april 2025 ingevoerde limieten voor inzet, aldus het bedrijf. De Britse omzet groeide desalniettemin met 3% ten opzichte van de vergelijkingsperiode, en de bruto gaming‑omzet in het VK ligt nu boven de niveaus die vóór de limietwijzigingen van 2025 werden gezien, een prestatie die het bedrijf toeschrijft aan de veerkracht van het Slingo‑merk en productinnovaties ontwikkeld als reactie op de regelgeving.

“Onze Britse activiteiten toonden echte veerkracht, met groeiende omzet ondanks de bijna verdubbeling van de Remote Gaming Duty. We zijn nu actief in 34 gereguleerde markten na onze lanceringen na de periode in Alberta, Canada en de provincie Buenos Aires, Argentinië, en we verwachten dat die investering zich zal vertalen in een hoger volume aan spelreleases in de tweede helft,” zei Mark Segal, Chief Executive Officer.

Kaspositie en aandeleninkoop

De kaspositie van de groep bedroeg £13.5 miljoen op 30 juni 2026, tegenover £17.8 miljoen op 31 december 2025, waarbij de daling het resultaat is van £6.0 miljoen die aan aandeelhouders werd teruggegeven via het lopende aandeleninkoop‑programma. In de periode kocht de groep 17,345,561 gewone aandelen terug tegen een gewogen gemiddelde prijs van 34.45 pence per aandeel, tegen een totale kostprijs van £6.0 miljoen inclusief bijbehorende transactiekosten, waarbij de aandelen in de schatkist werden gehouden.

De kasinstroom uit operationele activiteiten bedroeg £6.1 miljoen, tegenover £9.1 miljoen in de vorige periode, terwijl geactiveerde ontwikkelingskosten stegen naar £4.4 miljoen, van £3.4 miljoen, wat de uitbreiding van het content‑ontwikkelingsprogramma weerspiegelt dat begon in de tweede helft van 2025. Het eigen vermogen bedroeg £35.7 miljoen, van £39.3 miljoen op 31 december 2025, een afname die het bedrijf toeschrijft aan de boekhoudkundige behandeling van de inkoop. De groep blijft schuldenvrij, en de raad stelt geen interim‑dividend voor de periode voor.

Handel na de periode en vooruitzichten

Na het einde van de periode steeg de kern‑contentlicentie‑omzet met 23% in de twee maanden na 30 juni 2026 vergeleken met dezelfde periode in 2025. De groep lanceerde in twee extra gereguleerde markten, Alberta, Canada, en de provincie Buenos Aires, Argentinië, waardoor het totaal op 34 kwam. Gaming Realms zei dat het een van de eerste content‑providers was die live ging in Alberta op de openingsdag van de nieuw gereguleerde iGaming‑markt van de provincie.

Een extra 13 partners zijn sinds het einde van de periode live gegaan, waaronder Hard Rock in Ontario en LiveScore in Zuid‑Afrika, en er zijn nog vijf spellen uitgebracht via de Slingo‑ en Lucky Lunar‑studio’s.

“De resultaten van de eerste helft weerspiegelen de voortgezette uitvoering van onze strategie en de vroege voordelen van de verhoogde investeringen die we in de tweede helft van 2025 hebben gedaan in content en platformcapaciteit. De kern‑contentlicentie groeide met 12% gedreven door nieuwe markt‑lanceringen, 22 nieuwe operatorpartners en een groeiende portfolio van Slingo‑ en Lucky Lunar‑titels,” zei Segal.

De raad stelde dat de handel in de eerste helft van 2026 in lijn was met de verwachtingen en dat men er vertrouwen in heeft dat de groep de resultaten voor het volledige jaar zal behalen volgens de marktverwachtingen. De nadruk voor de rest van het jaar ligt op het betreden van extra gereguleerde markten, het verdiepen van de aanwezigheid bij bestaande partners, het blijven uitbrengen van nieuwe Slingo‑titels, het uitbreiden van de Lucky Lunar‑portfolio in de tweede helft van 2026, het verdiepen van de distributie van derde‑partij content via het aggregatieplatform, en voortdurende investeringen in platformtechnologie en data‑analyse.

Het niet‑geauditde interim‑rapport werd op 7 september 2026 door de raad van bestuur goedgekeurd, en een analisten‑briefing was gepland voor 9.30 am op 8 september 2026.

Marcus richt zich op specifieke zakelijke gebeurtenissen — waaronder aankondigingen van deals, winstrapporten, financieringsrondes en strategische herpositioneringen door genoemde bedrijven — om uit te leggen hoe deze bewegingen het concurrentielandschap en de waarderingen van operators hervormen.