over de hele wereld
Gokken in anime: geluk en strategie in Japanse animatie

Japanse anime is goed voor meer dan 60% van alle geanimeerde tv-series wereldwijd en is een enorm divers productiegenre. Er zijn animeseries die al tientallen jaren draaien en series die allerlei diepgaande onderwerpen behandelen. Je zou niet denken dat Japanse animaties echt over gokken gaan, maar er zijn talloze raakvlakken tussen beide. Anime heeft een lange traditie in het verleggen van grenzen en het bespreken van thema's die tot nadenken stemmen. En gokken is daar een van.
Het spel van risico en beloning is in anime behoorlijk vaak opgedoken. Niet alleen als kansspel of om te genieten van de spanning van risico. Ze kunnen ook de kracht, de mentale spelletjes, de overlevingsdrang en het obsessieve karakter laten zien die deze spellen kunnen bestendigen.
Diepe psychologische thema's in anime
Er zijn Anime-serie voor mensen van alle leeftijden, inclusief kinderprogramma's, programma's die aantrekkelijk zijn voor jongere vrouwen en mannen en meer diverse genres voor een volwassen publiek. Deze laatste hebben over het algemeen complexere plots en thema's. Vaak zullen er onderliggende boodschappen en moraal, die het overwinnen van tegenslagen, de banden van vriendschap, menselijke emoties of relaties en zelfs maatschappelijke kwesties kunnen behandelen.
Personages kunnen geconfronteerd worden met morele dilemma's, verdrongen trauma's onthullen of zelfs overweldigd raken door chaos. Gokspellen kunnen, in de juiste context, perfecte metaforen zijn om deze verhalen te helpen opbouwen en belangrijke elementen in de plot te verweven. Of het nu gaat om het verheerlijken van kansspelen en het tonen van de euforie die ze bij mensen kunnen veroorzaken. Of, en dat komt het vaakst voor, ze laten het slechtste van menselijk gedrag zien. Onze obsessie, verslaving en het vervallen in psychologische valkuilen van onze eigen makelij, gecreëerd door hebzucht en gevoed door hoop.

Gokken in de Japanse cultuur
Japan is natuurlijk geen onbekende als het om gokken gaat. Het land heeft een rijke geschiedenis met kansspelen, en hoewel de meeste vormen van gokken bij wet verboden zijn, zijn er overal in het land ondergrondse gokclubs en zwarte marktkansspelen. Fan Tan en Sic Bo zijn klassieke Aziatische games die, hoewel ze oorspronkelijk uit China komen, niet aan het Japanse publiek voorbijgaan. Maar misschien wel de grootste Het Japanse gokspel is PachinkoDeze machines kwamen voor het eerst op de markt in de jaren twintig en waren oorspronkelijk ontworpen als kinderspel.
Honderd jaar later zijn ze een van de populairste tijdverdrijven voor volwassenen in het land. Pachinko, een spel dat ergens tussen speelautomaten en flipperkast, is een zeer populair gokspel, en iets typisch Japans. Het is geen wonder dat dit spel vaak voorkomt in films, televisie, videogames, manga (boeken) en natuurlijk anime. Enkele van de populaire Pachinko-thema's (zoals gokkasten) kun je themaspellen (met speciale personages en achtergrondverhalen) zijn zelfs bewerkt tot anime-tv-series. Zoals Bakumatsu Gijinden Roman of Yoshimune.
Anime met gokreferenties
De mate waarin gokken in anime wordt getoond, kan controversieel zijn. Er zijn bijvoorbeeld series met thema's als gokken en risicovolle avonturen, maar die vallen mogelijk niet specifiek onder een gokthema. Het is net als in muziek die verwijst naar gokken, of wanneer gokken zich afspeelt op het witte doek. Sommige liedjes hebben misschien slechts een vluchtige tekst die verwijst naar de gok van het leven. Het beschrijft niet echt specifieke details voor een spel. De weergave van gokken in films Kan enorm variëren. Ze kunnen korte fragmenten van een spel laten zien, misschien zelfs een paar seconden die een spel op zijn plaats laten zien.
Anime kan het publiek ook af en toe een paar seconden Pachinko of een kansspel met kaarten laten zien. De hier verzamelde voorbeelden laten gokken niet alleen als achtergrondelement zien. Nee, gokken staat centraal in de plot en is essentieel voor het verhaal.
Kaiji
Deze animeserie draait om gokken met hoge inzetten en is ook bewerkt tot een live-actionfilmreeks. De serie verkent zeer duistere thema's, zoals geldlenende haaien. gokverslaving, en de ondergrondse gokimperiums. Kaiji, de hoofdpersoon, is een fervent gokker die in constante armoede leeft. Hij bouwt een enorme schuld op en vindt een mogelijkheid om tegen de Espoir te spelen in een kaartspel. Als hij de Espoir verslaat, kan hij al zijn gokschulden in één keer afbetalen. De anime-bewerking van de Kaiji-mangaboeken werd uitgebracht in 2011. Er zijn talloze spin-offs van deze gokanime, waaronder Mr. Tonegawa: Middle Management Blues en 1-nichi Gaishutsuroku Hancho.
De legende van de gokker: Tetsuya
Deze show gaat over een gokker genaamd Tetsuya, die een mahjongtovenaar is. Het speelt zich af in Japan na de oorlog, waar armoede wijdverbreid is, de economie traag is en gokken een vast onderdeel van het leven is. Testuya is een meesterwerk. Mahjong speler, en de 15-jarige bouwt een leven op door deze spellen voor geld te spelen. Na een aanvaring met Boushu-san, die Tetsuya verslaat na vals te hebben gespeeld, wordt Tetsuya echter gedwongen een meestergokker te worden om zijn geld terug te winnen. Dit was oorspronkelijk ook een mangaserie, voordat deze in 1997 werd uitgebracht als serie, en de serie liep tot 2004.
dodenparade
Deze psychologische thriller kwam uit in 2013 en is een korte anime met een zeer interessant thema. Het onderzoekt het idee van gokken in het hiernamaals, waarbij spelers de Death Games moeten voltooien om hun lot te bepalen. Het concept is mogelijk geïnspireerd door oude Egyptische mythologie, waar men dacht dat mensen moesten spelen om naar het hiernamaals te kunnen gaan. dodenparade was ook de inspiratie voor de film Death Billiards en werd verkozen tot een van de beste animeseries van de jaren 2010.
Geen spel geen leven
Deze Japanse light novel is bewerkt tot manga en heeft in 2014 een anime-bewerking gekregen. Geen spel geen leven draait om twee jonge broers en zussen, Sora en Shiro, die bekend zijn in de wereld van online gaming. Op een dag verslaan ze een god uit een andere realiteit, Tet, die hen een leven aanbiedt in een realiteit die bekendstaat als Disboard. Ze accepteren het aanbod en worden naar deze wereld gestuurd, waar letterlijk alles een gok is. Gokken is de wet van het land, en mensen gokken op alles, met alles van... muntjes gooien naar schaken.

Andere goede anime met gokthema's zijn:
- Akagi
- Usogui
- Kakegurui
- Tomodachi-spel
- Rio: Regenboogpoort!
Psychologie en de aantrekkingskracht van gokken
Anime staat erom bekend zich te verdiepen in complexe thema's en boeiende verhalen te creëren met zeer realistische personages. De moraal van deze series kan sterk variëren en onderzoekt vaak onze menselijke aard en stelt onze eigen ethiek ter discussie. Risico nemen is een onderdeel van die natuur, maar dat geldt ook voor de donkere gevolgen van gokken.
We voelen ons aangetrokken tot kansspelen, vooral wanneer er geld of andere goederen op het spel staan. Het geeft spelers meer motivatie om door te gaan en te testen. Vrouwe gelukMaar er zijn psychologische en biologische redenen waarom we nog steeds van deze games genieten.
Ze zijn ontworpen om onze hersenen aan te zetten tot dopamine vrijgevenOf we nu winnen of niet, de verwachting van het risico en de potentiële winst is genoeg om te boeien. Als je verliest, cortisolspiegels zal toenemen, en daardoor zul je je gestrest voelen. Maar winst kan meer dopamine genereren, wat deze stress tegengaat en je aanmoedigt om door te spelen. Uiteindelijk kunnen de spellen de spelers snel uitputten, en dit kan op zijn beurt hun beoordelingsvermogen of besluitvorming.
Anime brengt dit naar voren en laat zien hoe schadelijk verslaving kan zijn. Of het nu series zijn zoals Kaiji en The Legend of the Gambler: Tetsuya, die zich afspelen in de echte wereld. Of animeseries die een vleugje sciencefiction toevoegen, met de alternatieve realiteit van Disboard in No Game No Life, of de games over het hiernamaals in Death Parade.

Gokken in andere media
Anime is wat dat betreft een stuk beter dan films en muziek. Het is abstracter dan de andere twee en kan dieper ingaan op de oerinstincten en de realiteit van de psychologische effecten die gokken op ons heeft. Het heeft, aantoonbaar, een emotioneler vertelmedium dan de meeste films. We zien niet zo veel verheerlijking van gokken met hoge inzetten of strategische gokvaardigheden. In plaats daarvan zijn dit spellen van manipulatie, ego-opbouw en overleving. Anime gebruikt gokken niet alleen als thema voor zijn verhalen. Het kan ingaan op de bepalende aspecten van waarom we deze spellen leuk vinden, en dit samenvatten met een overtuigende moraal, ontworpen om je aan het denken te zetten.













