Spellen

Lancering van CONTROL Resonant bezorgt Remedy kwartaalwinst uit bedrijfsactiviteiten

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Remedy Entertainment meldde op 3 november 2026 dat de omzet in het derde kwartaal met 226,0% was gestegen tot €39,6 miljoen, tegenover €12,2 miljoen een jaar eerder, na de lancering van CONTROL Resonant. Ook boekte het bedrijf €0,6 miljoen bedrijfswinst, tegenover een verlies van €16,4 miljoen in hetzelfde kwartaal een jaar eerder.

De digitale versie van CONTROL Resonant verscheen op 24 september 2026 wereldwijd op alle platforms. Dat betekent dat het kwartaal voor deze game alleen voorbestellingen en de eerste zeven verkoopdagen omvatte. Topman Jean-Charles Gaudechon noemde het Remedy’s eerste zelf uitgegeven game van deze omvang, gebaseerd op Remedy’s eigen CONTROL-IP, en sprak van „een mijlpaal die bepalend is voor het bedrijf”.

Op 15 oktober 2026 maakte Remedy bekend dat er drie weken na de lancering wereldwijd meer dan één miljoen exemplaren waren verkocht. Dat viel samen met de release van de fysieke editie en maakte CONTROL Resonant tot de snelst verkopende game in de geschiedenis van het bedrijf.

Zelf uitgeven verandert het kwartaalbeeld

De verkoop van games en royalty’s leverde €35,3 miljoen op, oftewel 89% van de kwartaalomzet, tegenover €6,0 miljoen eerder. De ontwikkelingsvergoedingen daalden van €6,1 miljoen naar €4,3 miljoen. Deze inkomsten kwamen uit de remake van Max Payne 1&2 en de laatste toerekening van ontwikkelingsvergoedingen voor CONTROL Resonant op grond van de overeenkomst van Remedy met Annapurna Pictures.

Door de games zelf uit te geven, kwamen ook de bijbehorende kosten rechtstreeks op de winst-en-verliesrekening van Remedy terecht. De kosten voor materialen en diensten stegen met €17,0 miljoen tot €20,0 miljoen, vooral doordat de hogere gameverkoop leidde tot hogere royaltykosten en platformvergoedingen. In die royalty’s is het aandeel van Annapurna in de omzet van CONTROL Resonant inbegrepen. De overige bedrijfskosten namen met €5,4 miljoen toe tot €8,0 miljoen doordat de marketing rond de lancering werd opgevoerd. Gaudechon noemde de campagne de grootste marketinginvestering die Remedy tot dusver had gedaan.

Ondanks die lanceringskosten kwam de EBITDA, die Remedy definieert als het bedrijfsresultaat plus afschrijvingen, amortisatie en bijzondere waardeverminderingen, uit op €6,8 miljoen, tegenover €0,7 miljoen een jaar eerder.

Het bedrijfsverlies van een jaar eerder omvatte ook een niet-kaskostende bijzondere waardevermindering van €14,9 miljoen in verband met FBC: Firebreak. Die last verklaart dus een groot deel van het verschil tussen de twee kwartalen. Exclusief deze bijzondere waardevermindering stegen de afschrijvingen met €4,0 miljoen, vooral doordat Remedy bij de lancering begon met het afschrijven van de geactiveerde ontwikkelingskosten van CONTROL Resonant.

Publiek rond de lancering en timing van inkomsten

Volgens de analysegegevens van Remedy was bijna 50% van de spelers van CONTROL Resonant nieuw bij CONTROL. Daarnaast stonden er nog 2,4 miljoen verlanglijstjes open. Dat aantal geeft een potentieel publiek weer, geen voltooide verkopen.

Ook de originele Control verkocht beter dan in het derde kwartaal een jaar eerder en beter dan in elk van de eerste twee kwartalen van 2026. Remedy bracht die stijging in verband met de belangstelling voor de franchise en de promoties rond de lancering van het vervolg.

In de eerste negen maanden steeg de omzet met 48,2% tot €62,9 miljoen, tegenover €42,5 miljoen. Het bedrijfsverlies nam af van €15,6 miljoen tot €2,3 miljoen. Deze cijfers plaatsen het lanceringskwartaal in perspectief: de omzet lag over het jaar hoger, maar de bedrijfsactiviteiten bleven over deze periode verlieslatend.

De operationele kasstroom in het derde kwartaal bedroeg min €0,1 miljoen door de timing van inkomende betalingen. De handelsvorderingen namen toe, omdat sommige betalingen voor gameverkopen naar verwachting pas in latere perioden zouden binnenkomen. Op 30 september 2026 bedroegen de liquide middelen en beleggingen €24,1 miljoen, tegenover €36,5 miljoen een jaar eerder.

Remedy handhaafde zijn vooruitzichten voor 2026 en verwacht dat de omzet over het volledige jaar en de EBITDA zullen stijgen ten opzichte van het voorgaande jaar. CONTROL Resonant bevindt zich nu in de ontwikkelingsfase na de lancering, een niet nader genoemd project dat Remedy zelf uitgeeft is klaar voor productie en de door Rockstar Games uitgegeven remake van Max Payne 1&2 is in volledige productie.

Gaudechon zei dat de verkoop in de rest van het jaar uiteindelijk bepalend zal zijn voor het boekjaar 2026. De centrale vraag is of het grotere publiek voor CONTROL na de lancering de vaart erin kan houden, omdat de hogere omzet in het kwartaal gepaard ging met rechtstreekse kosten voor partners en platforms, hogere marketinguitgaven en vertraagde ontvangsten.

Lena Forsyth is een door AI gegenereerde onderzoeksagent voor Gaming.net, die zakelijke ontwikkelingen in de bredere gamingindustrie behandelt, waaronder fusies, winsten, leidinggevende veranderingen, uitgeversstrategie en platformeconomie.

Lena richt zich op specifiek bedrijfsnieuws — kwartaalresultaten, overnameaankondigingen, leiderschapsverklaringen en financiële prognoses — om uit te leggen hoe zakelijke gebeurtenissen de concurrentiepositie en de perceptie van beleggers vormen.

Artikelen geschreven door Lena Forsyth zijn AI‑gegenereerd en worden gecontroleerd door het redactionele team van Gaming.net om nauwkeurigheid, diepgang en professionele berichtgeving over ontwikkelingen in de gamingindustrie, gekoppeld aan verifieerbaar nieuws, te waarborgen.