Beste
Control: Resonant — Alles wat we weten
Control is exact wat ik altijd heb gedroomd dat gamen zou moeten voelen. Die almacht wanneer je melee-wapens zwaait en objecten die groter zijn dan jij naar vijanden gooit. En toch moet je je nog steeds beschermen met uitrusting en verdedigingsmogelijkheden, want hoe sterk je ook kunt zijn, je kunt nog steeds schade oplopen en zelfs sterven.
Die balans tussen macht en voorzichtigheid die je op je tenen houdt, is wat ik het meest van gamen hou. En met de sequel in aantocht, ben ik nog meer opgewonden om te zien wat Remedy Entertainment heeft bedacht. Kom met me mee terwijl we alles wat we weten over de aanstaande Control: Resonant ontkoppelen.
Wat is Control: Resonant?

Control: Resonant is de aanstaande sequel van 2019’s Control. Je kent het waarschijnlijk, want het heeft veel gamers en critici veroverd, evenals verschillende gaming-prijzen. In de sequel ga je Manhattan verkennen. Maar vanwege paranormale fenomenen ziet de plek eruit als niets wat je je zou kunnen voorstellen. Dit nieuwe spel zal een derde-persoon, open-eind, actie-avontuur-RPG zijn, waarin je Jesse’s broer, Dylan Faden, volgt. Het zal je bovennatuurlijke krachten geven, waarmee je moet overleven en de mensheid moet redden van een kosmische bedreiging die de werkelijkheid zelf vertekent.
Verhaal

Dylan Faden is al lang gevangen gehouden door de Federal Bureau of Control (FBC). Nu willen de gevangenen dat hij een bovennatuurlijke crisis bestrijdt. Het is een mysterieuze kosmische bedreiging die de structuur van de werkelijkheid verandert. Maar gelukkig heeft Dylan bovennatuurlijke krachten om deze bedreigingen te bestrijden en Manhattan te redden van totale vernietiging.
Je zult grote delen van de stad verkennen, waarbij je een chaotische puinhoop van gecorrumpeerde creaturen en vijanden tegenkomt. Van de Mold, een invasief micro-organisme, tot de Hiss en andere bovennatuurlijke entiteiten, zul je ze een voor een ontmantelen en terugvechten.
Het is interessant hoe Remedy Entertainment is overgestapt van Jesse Faden, FBC-directeur en protagonist van het eerste spel, naar haar broer, Dylan Faden, voor de sequel. Ze delen vergelijkbare bovennatuurlijke krachten, die sterker worden naarmate je meer speelt. Maar je zult ook proberen je zus te vinden en de bedreigingen te verzoenen die zijn doorgebroken in de grotere wereld van Manhattan.
Gameplay

De stad Manhattan staat op het punt van chaos, en de enige persoon die het kan stoppen is Dylan Faden. Maar het zal nodig zijn om met NPCs te praten om hun achtergrond en motivatie te leren kennen. Je zult veel leren over jezelf, evenals over de geheimen van de FBC. Ondertussen ontdek je de entiteiten die de toekomst van de mensheid bedreigen. Terwijl sommige personages uit het eerste spel komen, voegt Remedy verschillende nieuwe personages toe.
Een groot deel van het verhaal zal te maken hebben met het ontmantelen van Dylan’s identiteit. Zijn verleden zal veel invloed hebben op zijn heden, zelfs als hij zijn nieuwe, bovennatuurlijke krachten leert en meester wordt. Het lijkt erop dat je keuzes zult maken die zowel de wereld als de evolutie van je krachten vormgeven.
Aan de basis van het verhaal ligt personage-ontwikkeling, gebaseerd op hoe Dylan met NPCs omgaat en ze voor zijn eigen voordeel gebruikt. Toch moet Dylan zich vasthouden aan zijn menselijkheid, zelfs als hij zijn voormalige gevangenschap en zijn transformatie tot een “bovennatuurlijk superwapen” onder ogen ziet.
Naast het verhaal en de exploratie zul je veel vijanden bevechten met je elementaire krachten, maar ook met wapens, met name het veranderende melee-wapen genaamd de Aberrant. Aberrant kan veel vormen aannemen, met zijn magnetische vermogen om te fuseren met objecten in de omgeving. In de marketingmateriaal wordt Aberrant getoond als een tweehandig hamer, maar het kan ook de vorm aannemen van dubbele zwaarden. Het verandert afhankelijk van de soorten vijanden en gebruikscases.
Er is ook een realiteit-veranderend concept in de gameplay, dankzij een kosmische bedreiging die de omgeving en de wereld verandert. Wat je ziet, tart wat normaal is en zelfs de zwaartekracht. Het resultaat is een koortsachtige nachtmerrie, te zien in de trailer. Blijkbaar is deze vreemde perceptie-veranderende wereld een weergave van Dylan’s eigen verwarde psyche.
Ontwikkeling

Net als het eerste spel zal Remedy Entertainment Control: Resonant ontwikkelen en publiceren. In een PlayStation-blogpost, spreekt Co-Creative Director bij Remedy, Mikael Kasurinen, over het nieuwe spel. Meteen vallen de woorden “een andere soort chaos” me op. Maar ook dat terwijl Jesse haar broer zocht in het eerste spel, de sequel nu Dylan’s verhaal vertelt vanuit zijn perspectief.
Twee broers en zussen, op zoek naar elkaar, vastzitten in een wereld die de zwaartekracht en de werkelijkheid zelf tart, hoe gekker kan het worden? En je zult de vrijheid hebben om vertakte missies te voltooien in de volgorde die je wilt, waarbij je vijandige ontmoetingen en gebeurtenissen tegenkomt die de werkelijkheid tart. Remedy wil zich houden aan de bedoeling van RPG’s om het verhaal en de gameplay van de protagonist te vormen. Van meerdere gevechtsstijlen tot grote ruimtes om te verkennen, je zou moeten genieten van de vrijheid om “op je eigen manier te spelen”.
Mikael Kasurinen benadrukt dat, hoewel de sequel het verhaal van Jesse’s broer vertelt, nieuwkomers niet hoeven te hebben gespeeld om bij te blijven. Hij zegt dat de sequel onafhankelijk is van het eerste spel, maar dat terugkerende spelers nog steeds verbindingen moeten kunnen maken tussen Jesse’s en Dylan’s paden. Over het algemeen zegt hij dat hun doel is om meer van het eerste spel te bieden: meer actie, exploratie en spelerskeuze, en nog steeds trouw te blijven aan de chaos en het verhaal van het origineel.
Trailer
Complimenten aan de persoon (personen) die de Control: Resonant-aankondigingstrailer heeft gemaakt. Elke visuele en geluidseffect is expres ontworpen om de werkelijkheid te tarten. De vogels hebben me het meest uit mijn evenwicht gebracht, waardoor ik kippenvel kreeg. Maar ook het mysterie achter Jesse’s vermissing en hoe graag ik het wil ontrafelen. Er zijn nog veel meer mysteries om te ontrafelen, evenals nieuwe gameplay-elementen waar ik mijn tanden in wil zetten.
Releasedatum, platforms en edities

Goed nieuws. Het zal niet lang duren voordat je Control: Resonant in handen krijgt. Het is bijna hier in 2026, op PlayStation 5, Xbox Series X/S en PC-platforms. Houd een oogje in het zeil voor toekomstige updates, inclusief edities en meer informatie die de ontwikkelaars van plan zijn om in de komende maanden te delen. Waarschijnlijk op de sociale media van Remedy Entertainment hier.











