Beste

5 Videogames die karakterontwikkeling perfect hebben uitgevoerd

Avatar photo
5 Video Games That Nailed Character Progression

Een karakter dat in een hokje past, wordt saai. Als brood dat wekenlang in de voorraadkast is vergeten. Oké, misschien niet zo saai. Maar we vinden het over het algemeen leuk om te zien dat personages evolueren tijdens het spelen van een spel. Of je nu wilt dat ze voor de beter of voor de slechter evolueren, is aan jou. Zolang ze maar evolueren, ben ik tevreden. Op die manier voelt het spelen van het spel fris en spannend aan. Als je me kan geven een totale shock, maar geloofwaardige progressieve momenten, krijg je extra punten. Helaas houden sommige videogames ervan om bij hun wapens te blijven. En, hoewel soms het recept werkt, wordt het elke keer dat een nieuw spel wordt uitgebracht, behoorlijk voorspelbaar. Hoe echter een karakter is, hoe leuker het is om als hen te spelen. Het creëert het gevoel dat ze ook kunnen worden neergeschoten. Dat ze kunnen verouderen, genezen, of zelfs moe worden na opeenvolgende gevechten. Dus, met alle bedoelingen en doelen, zijn hier de vijf videogames die karakterontwikkeling perfect hebben uitgevoerd.

5. GTA San Andreas

Ik heb altijd gedacht dat levenssimulaties een vorm van karakterontwikkeling moeten hebben. Wanneer je naar de sportschool gaat of altijd een fiets gebruikt om boodschappen te doen, moet het op de een of andere manier zichtbaar zijn op het personage. Voor GTA San Andreas-liefhebbers is dit precies het geval, afhankelijk van welke activiteit je het meest doet.

Bijvoorbeeld, als je elke maaltijd afhaalmaaltijden eet en altijd je auto gebruikt om naar plaatsen te gaan, zal je personage ongetwijfeld een paar pond aankomen. Het lijkt misschien niet veel, maar levenssimulaties hebben lange tijd deze kleine gewoontes genegeerd die normaal gesproken in het echte leven zouden tellen. Zoals wanneer je je baard nooit scheert, zou die moeten beginnen te groeien met de tijd. En misschien is dat precies de stijl die je wilde.

4. Metal Gear Solid V

Uitgebracht in 2015, is Metal Gear Solid V een stealth-spel met een open-wereld gameplay-ontwerp. Onder zijn vele lofbetuigingen zijn de foto-realistische visuele geloofwaardigheid van het spel een factor waar Hideo Kojima in de gamewereld om bekend staat. Het personage, in het bijzonder, geniet van een kop vol liefde en zorg in zijn ontwerp.

Hij heet Venom Snake, of Punished Snake, en zijn kenmerkende stuk schrapnel dat aan zijn schedel vastzit, onderscheidt hem direct. Het is een soort souvenir dat hij kreeg toen een bom bij hem in de buurt ontplofte aan het einde van Metal Gear Solid V. Zo pijnlijk als het klinkt, lijkt het stuk schrapnel dat aan zijn hoofd vastzit, groter en groter te worden naarmate hij meer in brute gevechten verwikkeld raakt.

In de eerste paar uur van gameplay is het vrij gemakkelijk om het te missen, het lijkt op een hoorn aan de zijkant van zijn hoofd. Maar tegen het einde is het meer als een duivels hoorn, pijnlijk uit zijn schedel stekend, en bloed dat overal over zijn gezicht stroomt als een fontein. Ik geef toe, het is niet de meest indrukwekkende vorm van karakterontwikkeling, dus laten we naar enkele andere kandidaten kijken.

3. Until Dawn

Stel je voor dat je je ergste nachtmerrie meemaakt. Wat als het maar door blijft gaan, de hele nacht door? Tegen de tijd dat de dageraad aanbreekt, zul je er ongetwijfeld heel anders uitzien: versleten, uitgeput, gewond misschien. Voor personages in Until Dawn confronteren ze hun ergste nachtmerrie, totdat, nou ja, totdat de dageraad aanbreekt.

Deze drama-horror heeft acht vrienden die vastzitten in een afgelegen bergverblijf. Er zijn ook verschrikkelijke wezens aanwezig. De dood is een mogelijkheid. Dus, wie zal overleven totdat de dageraad aanbreekt?

Midden in de angst en de spanning die hoog oplopen, neemt Michael alles voor zijn rekening als een kampioen. Hij krijgt een pak slaag de hele nacht door, je voelt medelijden met hem. Van prachtig naar gruwelijk, kalm naar verslagen, je kunt alle verwachte transformaties zien gedurende de nacht. Hij verliest zelfs een vinger in een berenval. Sorry, Michael.

2. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 speelt zijn kaarten perfect goed. Als een vluchteling kan ik me voorstellen dat Arthur in de eerste paar dagen de kracht en de wil heeft om zijn achtervolgers te ontvluchten. En zijn fysieke verschijning komt overeen. Maar naarmate de dagen voorbijgaan, begint zijn wil om te vechten te verdwijnen. De laatste strijd wordt de strijd die zijn laatste kan zijn. Maar hij zet door.

Hoewel hij kracht veinsde, begint zijn lichaam toe te geven. We zien hem een lichte hoest krijgen aanvankelijk. Spoedig vangen de gevaren van op de vlucht zijn hem in. Tegen de tijd dat Arthur die ronde van kogels krijgt, ziet hij eruit als een wrak. Hij is verslagen, en het is duidelijk. Het hielp niet dat hij ook aan tuberculose leed, zodat de ziekte en de vlucht allebei toesloegen.

Terwijl hij zijn tegenstanders voor de laatste keer onder ogen ziet, kan Arthur nauwelijks staan. Hij neemt die laatste nederlaag zwaar, in elkaar zakkend op straat als een dode last. Dit progressieve resultaat speelt zeker een rol in hoe grijpend en verwoestend Arthurs laatste adem was.

1. Spec Ops: The Line

Wanneer je realistische simulatiespellen ontwerpt, is een aspect dat vaak genegeerd wordt, de karakterontwikkeling tijdens het spel. Voor een spel als Spec Ops: The Line heeft het op het eerste gezicht zin dat de soldaten vertrouwen in zichzelf hebben. Bevelen geven lijkt zo gemakkelijk. Je squad-troepen doen wat je zegt, geen vragen gesteld. Dat is precies wat er in dit spel gebeurt.

Maar naarmate de strijd voortduurt, wordt het plot dikker. Kapitein Martin Walker krijgt blauwe plekken en verwondingen die duidelijk zichtbaar zijn. Maar het gaat dieper dan visuele verwondingen. Alle chaos heeft een mentale tol op hem. Zijn bevelen klinken niet langer zeker. Terwijl hij probeert zijn bemanning te leiden, is het duidelijk dat ze hun vertrouwen in hem zijn kwijtgeraakt. Ze negeren wat je zegt of vertellen je om je mond te houden.

Hoewel het ontmoedigend is om door deze laatste momenten heen te worstelen, creëert het een authentiek beeld dat het dichtst bij realisme komt; niet alleen fysiek, maar ook mentaal en emotioneel.

Wat is jouw mening? Ben je het eens met onze vijf videogames die karakterontwikkeling perfect hebben uitgevoerd? Laat het ons weten in de reacties of op onze socials hier.

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt.

Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.