Beste
Control tegen Control: Resonant
Wat als een geweer niet je enige wapen was? Dat je bovennatuurlijke vaardigheden had, ook. En ondanks hoe supermenselijk ze je laten voelen, voel je je nog steeds uitgedaagd om te overleven in een constant veranderende, brutalistische wereld.
Control lanceerde met hoge lof voor zijn paranormale wereldbouw en ontwerp. Zijn spookachtige kijk op een alternatieve realiteit, gemengd met vreemde verhalen en navigatie, bracht ons uiteindelijk tot het punt van een sequel: Control: Resonant.
Maar wat zal de sequel anders doen? Laten we dit en meer verkennen in ons Control Vs Control: Resonant artikel hieronder.
Wat is Control?
Control is een prijswinnende third-person action-adventure RPG-game gelanceerd in 2019 door Remedy Entertainment. Het is speelbaar op last-gen platforms, maar is ook onlangs beschikbaar op current-gen PS5 en Xbox Series X/S.
Wat is Control: Resonant?
Ondertussen, Control: Resonant is een aanstaande sequel tot Control die de originele action-adventure RPG-playthrough behoudt. Het zal worden gelanceerd in 2026 op current-gen platforms door dezelfde Remedy Entertainment-ontwikkelaars en uitgevers.
Verhaal

We springen rechtstreeks in het verhaal, het is relatief hetzelfde in de twee games. Ten eerste volgden we Jesse Faden, de nieuwe directeur van de Federal Bureau of Control (FBC). Jaren geleden scheidde een paranormale gebeurtenis Jesse en haar broer, en ze is sindsdien naar hem op zoek. Haar zoektocht leidde haar naar de FBC, waar ze snel begon mysteries en gebeurtenissen te ontrafelen die haar hele wereld op zijn kop zetten.
Door alle vragen die zich tijdens het verhaal opbouwen, voel je je echt geïnvesteerd in het vinden van de waarheid. Toch, tegen het einde, blijf je nog steeds met lingerende vragen die vreemd genoeg niet zo irritant zijn als je zou denken. Control heeft een manier om je vanaf het begin te betrekken en je geïnvesteerd te houden, maar verliest uiteindelijk zijn plot en impact tegen het einde.
Control: Resonant, aan de andere kant, zal Jesse’s broer, Dylan Faden, volgen. Meteen ben je geïnteresseerd in het vinden van wat Dylan moet hebben gedaan terwijl zijn zus naar hem op zoek was. Twee perspectieven, die plaatsvinden in dezelfde tijdslijn. Grappig dat Dylan ook naar zijn zus, Jesse, op zoek zal zijn.
Hoe dan ook, totdat de game wordt gelanceerd, kunnen we niet echt weten of Remedy in staat is om de problemen in het eerste spel op te lossen. Precies, alle vragen en mysteries die het verhaal opbouwt, in een bevredigende conclusie.
Gameplay

De gameplay is waar dingen interessant worden. Je hebt niet alleen een veranderende geweer in Control, maar je kunt ook bovennatuurlijke vaardigheden hanteren. Deze helpen je om kosmische vijanden te bevechten, maar ook om een constant veranderende “paranatuurlijke” omgeving te verkennen. Control: Resonant lijkt zich meer te richten op melee-gevechten in plaats van third-person shooting-mechanics. Je behoudt nog steeds bovennatuurlijke vaardigheden, waaronder telekinese, entiteiten oproepen en agressieve melee-combinaties.
In plaats van een veranderende geweer, heb je nu de Aberrant, die kan veranderen in een stompe kracht twee-handige hamer, bladen, een zeis en zelfs vuisten. Het zal zeker meer variatie toevoegen aan gevechten, naast het manipuleren van de omgeving door kinetische krachten. Het is best cool eigenlijk, waar je het puin van de grond kunt optillen en naar vijanden kunt gooien. Maar je krachten gaan verder dan dat, inclusief het tarten van de zwaartekracht om op muren en plafonds te lopen, het oproepen van bondgenoten, het omzetten van vijanden in bondgenoten zoals een soort geestelijke controle, en zelfs het vertragen van de tijd tijdelijk tijdens verdediging.
Wat is anders?

Terwijl Control zich richt op third-person shooting-mechanics, Control: Resonant leunt meer naar melee action-RPG. Dus, je zult snellere melee-combinaties uitvoeren en een agressievere hack-and-slash-gevechtsstijl aannemen. De setting verandert ook van het Oldest House van het FBC-hoofdkantoor naar de grotere, verwarde stad Manhattan. Dit betekent dat je waarschijnlijk meer open ruimtes zult verkennen en in grotere slagvelden zult vechten. Wat betreft de RPG-mechanics, zul je dieper duiken in karakterprogressie, het ontgrendelen van nieuwe vaardigheden, het upgraden van hun efficiëntie en het beheersen van een favoriete speelstijl.
Wat is gelijk?

Anderszins, kun je nog steeds non-lineaire exploratie verwachten, het tegenkomen van side-quests en het ontdekken van verborgen gebieden. Er was veel heen en weer in Control, waar je nieuwe vaardigheden ontgrendelde en terugkeerde naar eerder ontoegankelijke gebieden om nieuwe paden te ontdekken. Het duurde even voordat het aansloeg, met spelers die gemakkelijk verloren raakten in de relatief monotone brutalistische architectuur.
Met Control: Resonant, blijft de kunstontwerp relatief hetzelfde. De realiteit staat nog steeds op het punt van instorten. En je hebt scènes van zwevend puin, veranderende zwaartekracht en een algemeen spookachtig, verward stad. Toch lijkt de monotone grijze kleurenpalet van het eerste spel ruimte te maken voor meer kleurvariatie in de sequel, vooral in de zones die zijn geïnfecteerd door de Hiss.
Verhuizen van binnen naar buiten moet een gevoel van een grotere schaal en ervaring creëren. Het gerucht gaat dat Control: Resonant de actie, sfeer en mysterie van het eerste spel naar een nog ambitieuzere schaal zal tillen. Dat is rechtstreeks van de bron.
Uitspraak: Control Vs Control: Resonant

Control: Resonant is een sequel tot Control die belooft groter en beter te zijn. En totdat het wordt gelanceerd, kunnen we niet echt weten of Remedy Entertainment levert. En toch, ik heb een sterk gevoel dat ze dat zullen doen (en meer). De basis in het eerste spel is zo sterk voor een echt intrigerend concept. Een verwarde wereld die je wenkbrauw laat fronsen van nieuwsgierigheid en vermoeden.
Ook al komen sommige gameplay- en technische problemen naar boven tijdens je speelsessie. Bijvoorbeeld, troebele visuals en textures, en te veel backtracking. Het is ook gezegd dat de kunstontwerp, hoewel zeker opvallend en uniek, saai wordt na een tijdje. Control: Resonant lijkt groot te gaan, de wereld uit te breiden met meer verhaal, een nieuwe protagonist volgend en een nieuwe bovennatuurlijke bedreiging bestrijdend.
Van het FBC-brutalistische wolkenkrabber naar de grotere Manhattan-stad, die letterlijk voor je ogen uit elkaar valt, Control: Resonant wekt zeker een spannende interesse op om meer te ontdekken. De focus op snellere melee-combinaties en agressievere hack-and-slash-gameplay ontsteekt ook een brandend vuur in gamers die van actiespellen houden. We hebben misschien alleen een aankondigingstrailer in onze handen, maar op de lanceringdag van 2026, ben ik bijna zeker dat Control: Resonant een nieuwe standaard zal zetten voor de serie.











