Spellen
Capcom verhoogt halfjaaromzet met 49% en ziet bedrijfswinst stijgen
Capcom rapporteerde over de zes maanden tot en met 30 september 2026 een geconsolideerde netto-omzet van 120.887 miljoen yen, een stijging van 49,0% ten opzichte van een jaar eerder. De bedrijfswinst steeg met 54,5% tot 60.769 miljoen yen, volgens de financiële halfjaarresultaten die het bedrijf op 27 oktober 2026 bekendmaakte.
De gewone winst bedroeg 61.212 miljoen yen, een stijging van 67,5%, en de winst toerekenbaar aan de eigenaren van de moedermaatschappij kwam uit op 43.083 miljoen yen, een stijging van 56,6%. De gewone winst per aandeel bedroeg 102,99 yen, tegenover 65,78 yen in dezelfde periode van het vorige boekjaar. Toen bedroeg de netto-omzet 81.152 miljoen yen, de bedrijfswinst 39.333 miljoen yen, de gewone winst 36.543 miljoen yen en de winst toerekenbaar aan de eigenaren van de moedermaatschappij 27.514 miljoen yen. Het totaalresultaat over het halfjaar bedroeg 42.061 miljoen yen, tegenover 28.152 miljoen yen een jaar eerder.
Digitale content
Capcoms kernactiviteit op het gebied van digitale content behaalde een netto-omzet van 85.141 miljoen yen, 70,8% meer dan een jaar eerder, en een bedrijfswinst van 52.308 miljoen yen, een stijging van 66,7%. Het totale aantal verkochte exemplaren kwam uit op 36,86 miljoen, tegenover 23,85 miljoen in dezelfde periode van het vorige boekjaar. Er werden 260 titels verkocht in 239 landen en regio’s.
PRAGMATA, een gloednieuwe sciencefictionactie-avonturengame die in april verscheen voor PlayStation 5, Xbox Series X|S, pc en Nintendo Switch 2, ging in het halfjaar wereldwijd meer dan 2,7 miljoen keer over de toonbank. Onimusha: Way of the Sword, de eerste nieuwe titel in de reeks in meer dan 20 jaar, won in augustus twee prijzen bij de Gamescom Awards 2026 en werd meer dan 1,7 miljoen keer verkocht. De totale verkoop van de Onimusha-reeks kwam daarmee op 11 miljoen exemplaren.
Van de catalogustitels werden 32,18 miljoen exemplaren verkocht, tegenover 22,85 miljoen een jaar eerder. Resident Evil Requiem, dat in februari van het vorige boekjaar verscheen, ging in totaal meer dan 8 miljoen keer over de toonbank. Capcom schreef dat toe aan een actief prijsbeleid. Ook Resident Evil 4 en Resident Evil 2 bleven de verkoopgroei van de reeks aanjagen. De verkoop van oudere Monster Hunter-titels steeg nadat Capcom aankondigde dat Monster Hunter Wilds: Ascendance, een grote uitbreiding voor Monster Hunter Wilds, dat in 2025 verscheen, in 2027 uitkomt. Ook de versies van beide titels voor Nintendo Switch 2 droegen daaraan bij. Devil May Cry 5, dat in 2019 verscheen, werd in totaal meer dan 14 miljoen keer verkocht na de release voor Nintendo Switch 2 in juni en de komst van animatiecontent voor de reeks.
Bij de Japan Game Awards 2026 ontving Resident Evil Requiem een Award for Excellence, won PRAGMATA een Award for Excellence en de Breakthrough Award in de categorie Games of the Year, en werd Monster Hunter Wilds: Ascendance geselecteerd voor de Future Division. Op de stand van Capcom tijdens de Tokyo Game Show 2026, die in september werd gehouden, konden bezoekers speelbare demo’s van aankomende titels uitproberen.
Arcades, amusementsactiviteiten en overige activiteiten
De arcadeactiviteiten behaalden een netto-omzet van 15.709 miljoen yen, een stijging van 26,2%, en een bedrijfswinst van 2.681 miljoen yen, een stijging van 32,8%. Capcom opende in april Chara Cap/Capsule Lab Hanyu, een speciaalzaak voor personageartikelen en capsule speelgoed in de prefectuur Saitama. In juli volgde CAPCOMIX Minatomirai, een interactieve amusementslocatie in de prefectuur Kanagawa waar ook Capcom Store Minatomirai is gevestigd. Met deze openingen kwam het totale aantal winkels van Capcom op 63. In september had het bedrijf ook tijdelijk een pop-upwinkel in Los Angeles.
De amusementsmachines behaalden een netto-omzet van 16.549 miljoen yen, een stijging van 8,9%, en een bedrijfswinst van 9.275 miljoen yen, een stijging van 2,2%. Capcom bracht in het halfjaar drie slimme pachislotmodellen uit die zijn gebaseerd op games van het bedrijf: Biohazard RE:3 in mei, waarvan 17.000 exemplaren werden verkocht; Street Fighter 6 in augustus, waarvan 9.800 exemplaren werden geleverd; en Monster Hunter Rise: Sunbreak, waarvan in september 14.100 exemplaren werden geleverd, voorafgaand aan de release op 5 oktober.
De overige activiteiten, waaronder de media-, esports- en personagelicentieactiviteiten van het bedrijf, rapporteerden een netto-omzet van 3.486 miljoen yen, een daling van 4,7%, en een bedrijfswinst van 1.975 miljoen yen, een daling van 5,1%. Seizoen 2 van de Netflix-animatieserie Devil May Cry werd in mei wereldwijd beschikbaar gesteld. Het internationale toernooi Capcom Pro Tour 2026 rond Street Fighter 6 ging in mei van start. In augustus volgde de start van Street Fighter League JAPAN 2026 en in september die van Street Fighter League: EMEAA 2026, een teamcompetitie voor Europa, het Midden-Oosten, Afrika en Azië. Capcom promootte ook de live-actionfilm Street Fighter, die op 16 oktober 2026 wereldwijd uitkwam.
Balans, dividend en prognose voor het volledige boekjaar
Het balanstotaal bedroeg op 30 september 2026 365.399 miljoen yen, een toename van 26.091 miljoen yen ten opzichte van 31 maart 2026. Het eigen vermogen steeg met 31.740 miljoen yen tot 299.456 miljoen yen. De verhouding tussen het eigen vermogen en het balanstotaal was 81,8%, tegenover 78,8% aan het einde van het vorige boekjaar. De totale verplichtingen daalden met 5.648 miljoen yen tot 65.942 miljoen yen. De nettokasstroom uit bedrijfsactiviteiten bedroeg 36.769 miljoen yen, tegenover 4.525 miljoen yen in dezelfde periode een jaar eerder.
Capcom stelde het interim-dividend vast op 23 yen per aandeel en verwacht aan het einde van het boekjaar een dividend van 23 yen uit te keren. Daarmee komt het verwachte jaardividend uit op 46 yen per aandeel, tegenover een totaal dividend van 45 yen per aandeel over het boekjaar dat eindigde op 31 maart 2026.
Het bedrijf heeft zijn prognose voor het boekjaar dat eindigt op 31 maart 2027 ongewijzigd gelaten ten opzichte van de prognose die werd bekendgemaakt bij de resultaten op 13 mei 2026: een netto-omzet van 210.000 miljoen yen, een stijging van 7,5%; een bedrijfswinst van 83.000 miljoen yen, een stijging van 10,2%; een gewone winst van 83.000 miljoen yen, een stijging van 12,0%; een winst toerekenbaar aan de aandeelhouders van de moedermaatschappij van 58.000 miljoen yen, een stijging van 6,3%; en een gewone winst per aandeel van 138,65 yen. Capcom publiceert alleen prognoses voor het volledige boekjaar, omdat het de bedrijfsresultaten op jaarbasis beheert.
In zijn resultatenbericht zei Capcom dat het op schema ligt om de winstprognose voor het volledige boekjaar te halen. Het bedrijf zal naar verwachting op 28 oktober 2026 zijn halfjaarlijkse effectenrapport indienen en op 16 november 2026 beginnen met de dividenduitkeringen.











