Verbind je met ons

Interviews

Alisa Chumachenko CEO van GOSU.AI - Interviewreeks

Alisa Chumachenko is de CEO van GOSU.AI, een AI-assistent die gamers helpt betere spelers te worden. GOSU.AI verbetert je vaardigheden door de gedetailleerde analyse van wedstrijden.

Wanneer werd je voor het eerst verliefd op gamen?

Ik denk dat het allemaal begon toen ik 5 jaar oud was en nog in de VS woonde. Mijn moeder heeft me een Nintendo gegeven en sindsdien is gamen een groot deel van mijn leven geworden. Vroeger besteedde ik veel tijd aan het spelen van MMO-games zoals World of Warcraft of Lineage 2, heel veel mobiele games en nu ben ik verschillende games voor kinderen aan het testen sinds ik zelf een dochtertje heb.

Je hebt nogal wat ondernemerszin toen je in 2009 Game Insight oprichtte, een toonaangevende innovator van mobiele en sociale games. Wat inspireerde je om je eigen gamestudio te starten?

Oorspronkelijk heb ik een theaterregisseur gestudeerd en ongeveer 10 jaar als ijskunstenaar in een circus gewerkt. Op een gegeven moment tijdens het spelen van een online game ontmoette ik een populaire Russische zanger Sergey Zhukov. In die tijd was Sergey ook aandeelhouder van het bedrijf “Territory” waar mij een baan werd aangeboden.

Even later werd het bedrijf omgedoopt tot ASTRUM Online Entertainment en in 2009 werd het samengevoegd met Mail.ru tot een holdingmaatschappij Mail.ru Group.

De fusie was tegenstrijdig en moeilijk, daarom besloot ik te stoppen. Meteen na het stoppen heb ik veel aanbiedingen gekregen van meerdere ontwikkelaars die me op het idee hebben gebracht om een ​​game-incubator te maken. Zo is Game Insight ontstaan.

Wij waren de pioniers van de sociale en mobiele markt. Het bleek dat onze ervaring in game-ontwikkeling, marketing en free-to-play-model zeer relevant was in de nieuwe branche. Game Insight staat in de top 20 van ontwikkelaars van mobiele games wereldwijd en was het eerste bedrijf ter wereld dat een microtransactie op Google lanceerde voordat Google Play een ding was. We waren ook de eersten die een idee voor het bouwen van steden introduceerden met de lancering van een spel genaamd Paradise Island. Het is geweldig om een ​​nieuwe opkomende industrie te innoveren. Het heeft ons enorm geïnspireerd.

Wat waren enkele van de games die zijn gelanceerd op Game Insight en wat heb je geleerd van de ervaring?

In totaal hebben we meer dan 45 games gelanceerd met meer dan 200 releases op verschillende platforms zoals Facebook, VKontakte, iOS, Android of Windows. De meest opvallende games waren Paradise Island, Airport-City en Dragon Eternity.

Het zou moeilijk zijn om een ​​of enkele specifieke ervaringen te benadrukken terwijl je bij Game Insight bent. Het was een zeer snelle omgeving die van ons vereiste dat we behendig, veelzijdig en creatief waren.

In 2017 lanceerden jullie GOSU.AI. Wat was de inspiratie achter deze startup?

Persoonlijk ben ik een grote fan van real-time in-game AI-personalisatie. Ik geloof dat het de toekomst is die nu wordt gebouwd. AI kan helpen om de gewoonten en voorkeuren van gebruikers te begrijpen en zelfs enkele kleine aanpassingen te doen die tot een veel betere gebruikerservaring zouden leiden.

Hier in GOSU Data Lab hebben we te maken met AI in verschillende games. Wat technologie al kan, past in de definitie van fictie, vandaar dat technologie de nieuwe magie is.

Wat zijn enkele van de games die momenteel op het platform worden aangeboden en zijn er plannen om extra games aan het netwerk toe te voegen?

Momenteel is onze tool compatibel met beide toonaangevende MOBA-franchises ter wereld: Dota 2 en League of Legends. Op de lange termijn zijn we zeker op zoek naar uitbreiding van de lijst met games die we ondersteunen, maar dat kan even duren aangezien we een startend bedrijf zijn en ons team aanzienlijk klein is voor een zeer snelle uitbreiding.

GOSU.AI stelt spelers in staat om slimmer te spelen en hun vaardigheden te verbeteren door middel van gedetailleerde analyse van wedstrijden en om persoonlijke aanbevelingen te krijgen. Kun je enkele van de kunstmatige-intelligentietechnologieën beschrijven die worden gebruikt om gamers te helpen hun gameplay te verbeteren?

Met behulp van klassieke ML-algoritmen zoals Random Forest of Gradient Boosting en Rule-Based-modellen, activeert GOSU Data Platform vuurtriggers zoals "Gebruiker begint te vechten", "Gebruiker heeft vaardigheid Q geleerd", enz. Als resultaat krijgt de gebruiker vooraf gedefinieerde berichten zoals "Gebruik Q en W voor de ultieme, om je schade te vergroten", "Wanneer Ahri Q gebruikt, wordt haar bol uitgezonden en teruggetrokken ...", enz.

Wat voor soort aanbevelingen mogen spelers verwachten?

Onze ervaring leert dat gebruikers meestal het meest geïnteresseerd zijn in in-game items en vaardigheidsopbouw, rijadvies of technische vragen die verband houden met de game. Bijv. "Welke items moet ik kopen?", "Wat moet ik doen in mijn baan", "Wat is de cooldown van Pudge's Meat Hook-vaardigheid"?, etc. Met deze informatie hebben we een tool gebouwd die de meeste vragen van spelers voorspelt. kunnen hebben en we geven proactief advies op basis van real-time in-game situaties. GOSU.AI is een tweede scherm-gamingbuddy die alles bevat wat een speler nodig heeft.

Hoe zal AI de ontwikkeling van de vaardigheden van een gebruiker in de toekomst helpen?

Momenteel is onze assistent vrij eenvoudig. Het biedt tips en spraakgidsen voor 2 specifieke spellen. In de nabije toekomst zal GOSU Voice Assistant meer functionaliteit hebben:

  • In-game tutorial: een basisinleiding tot het spel voor beginners.
  • Wiki-kennisbank: AI kan gedetailleerde informatie geven over spelgerelateerde vragen.
  • Teamspel: een functie waarmee gebruikers GOSU Assistant kunnen delen met hun vrienden die onze service niet gebruiken.
  • Op gegevens gebaseerde informatie: persoonlijke statistieken, infographics, enz.

Dit is slechts een deel van de ideeën die we hebben voor onze toolontwikkeling. Er is nog veel meer dat we testen of waar we meer informatie over verzamelen. Sommige ideeën zijn nogal gek - wat als AI je zou aanbieden om wat eten voor je te halen of zelfs te bestellen? Of stel voor om even uit te rekken na een lange gamesessie? Wij zijn een bedrijf dat een tool voor gamers maakt die door gamers is gemaakt, dus je kunt in de toekomst zeker interessante functies verwachten.

Wat is de GOSU Club en welke voordelen krijgen spelers?

GOSU Club is onze kans om onze trouwe gebruikers te bedanken. Allereerst natuurlijk de afwezigheid van advertenties tijdens het gebruik van de applicatie. Ten tweede is het een kans om deel te nemen aan productontwikkeling. GOSU Club-leden hebben toegang tot een privé-onenigheidskanaal waar ze kunnen chatten met ontwikkelaars en spelers met hoge vaardigheden en rang. Clubleden kunnen direct om advies vragen of zelfs een demo review aanvragen en persoonlijk advies krijgen. We zijn alle GOSU Club-leden erg dankbaar, omdat we hun steun voelen en ons motiveren om een ​​echt hoogwaardig product te maken.

Is er nog iets dat je zou willen delen over GOSU.AI?

AI en deep learning helpen onze assistent om de game-ervaring te veranderen naar de hoek die de spelers het beste bevalt. En dat in realtime. Realtime AI-personalisatie is de toekomst van games en dit is de magie die onze assistent nu kan en in de toekomst veel beter zal doen. Er wordt momenteel veel over AI gesproken – we doen iets heel simpels – we ontwikkelen geen supermagische AI ​​waar op zakelijke conferenties ademloos over wordt gesproken. We doen toegepaste dingen – we doen echte dingen. We passen bestaande technologieën aan op een specifiek product, op een specifieke game, om het zo maar te zeggen. Als je je er diep in verdiept, zie je dat er geen echte magie in zit. Het is onze taak om de beschikbare technologie te gebruiken en deze aan te passen aan de taken van de applicatie. Maar als je er met de ogen van de gebruiker naar kijkt, zie je dat het magie in actie is. Dit is de toekomst die er al is.

Bedankt voor het geweldige interview, ik vond het erg leuk om meer te leren over GOSU.ai.

Antoine Tardif is de CEO van gaming.net, en heeft altijd een voorliefde gehad voor games, en heeft een speciale voorliefde voor alles wat met Nintendo te maken heeft.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.