Best Of
5 videogame-uitdagingen die je waarschijnlijk nooit zult verslaan
Er is een dunne lijn tussen iets oneerlijk en iets onverslaanbaar, en alleen in de meest ongelegen momenten geven ontwikkelaars de voorkeur aan het laatste boven het eerste. Stel, je hebt net alle andere zijmissies en uitdagingen buiten de hoofdcampagne weggevaagd. Ergens daar, vaak net op de rand van de 99.8% voltooiing, komt een laatste reeks... uitdagingen zal op je schouders terechtkomen. En eerlijk gezegd, er is niets frustrerender dan te proberen die laatste 0.2% op te eisen, wetende dat je die nooit zult krijgen.
Uitdagingen komen en gaan, maar slechts weinigen worden echt herinnerd. Sommigen blijven echter zelfgenoegzaam en zitten er maar al te goed bij stil, wetende dat ze nooit verslagen zullen worden. En als dat een excuus lijkt om records te breken, voel je dan vooral vrij om jezelf uit te leven met een van deze vijf minutieus barbaarse taken.
5. FromSoftware's "God Run 3"

FromSoftware heeft een rijke geschiedenis in het ontwikkelen van enkele van de meest onvergeeflijk moeilijke, zij het frustrerend mooie actie-rollenspellen aller tijden. Met zo'n omvangrijke portfolio van meedogenloos uitdagende games komt natuurlijk een hardhandige gemeenschap, die allemaal graag hun leven zouden geven om elke taak te overwinnen die de studio hen oplegt. Neem bijvoorbeeld God Run.
God Run, voor degenen die het niet weten, is een door de community ontwikkelde uitdaging waarbij spelers alle FromSoftware-games achter elkaar moeten uitspelen, zonder ook maar een schrammetje schade op te lopen. Geloof het of niet, dit is al op meerdere accounts voltooid. Dat gezegd hebbende, sinds de release van Elden Ring, God Run 3 is gevestigd en niemand heeft het aangedurfd om het te omarmen. In ieder geval nog niet. Om te bevestigen, dat omvat het voltooien van het geheel van de Donkere zielen trilogie, Demon's Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice en Elden Ring—zonder schade oplopen. Hoe is het? uit die voor moeilijk?
4. World of Warcraft-beroemdheidsstatus

Om jezelf bekend te maken in Azeroth en zijn enorme aanbod aan buitenaardse rijken, moet je bepaalde relaties opbouwen met facties van de Alliantie en de Horde, afhankelijk van de kant die je in het begin hebt gekozen. Naarmate je verder komt in het hoofdverhaal, ontmoet je deze facties. Naarmate je missies voltooit, krijg je punten voor je reputatie. Verdien genoeg punten en je wordt verheven, wat een andere manier is om te zeggen dat je een beroemdheid bent geworden binnen hun respectievelijke community.
Hoewel dit allemaal vrij eenvoudig en gemakkelijk te bereiken klinkt, vereist het behalen van die statussen in feite het herhalen van bepaalde missies. En eerlijk gezegd, gezien het feit dat 80% van de community's in de game in feite overbodig zijn, maakt het de Exalted-branding een nogal nutteloze titel. Desalniettemin is het een titel die velen nog steeds graag willen hebben, al is het maar om op te scheppen.
3. "Door het vuur en de vlammen" van Guitar Hero

Er was een tijd dat Gitaar Held vond een plaats in elke woonkamer, garage en kelder ten noorden van Antarctica. Te midden van alle hype hebben spelers een bijna onverslaanbare taak gesmeed, een taak die later de hele streaminggemeenschap zou overspoelen in een zee van knallende solo's en knallende storingen. Dit was natuurlijk de belachelijk harde power metal-hit "Through the Fire and Flames', een nummer dat later een visitekaartje zou worden voor beginnende sensatiezoekers over de hele wereld.
Om het duidelijk te maken: "Through the Fire and Flames" is geen moeilijk nummer om doorheen te ploeteren. Tenminste, als je het op de makkelijkste stand speelt en samen met twee andere spelers op de hals van de gitaar slaat. De expertstand daarentegen is een ander verhaal, en een die slechts een select groepje tot het bittere einde heeft weten te volbrengen in de vijftien jaar dat het op de markt is.
2. Max Payne 3's "New York Minute Hardcore"

"New York Minute" is een mode in Max Payne3. Net als bij de hoofdcampagne is het doel om je een weg te banen door golven vijanden zonder, je weet wel, sterven. Het enige probleem is dat elk niveau begint met een afteltimer, en de enige manier om seconden aan de klok toe te voegen, is door zuivere headshots te maken. Terwijl je door elke fase gaat, worden vijanden steeds moeilijker, waardoor de laatste paar gevechten een van de meest frustrerende oneerlijke in de serie zijn.
Dat is in een notendop “New York Minute”, wat aanzienlijk gemakkelijker is dan de tweede laag, “New York Minute Hardcore”. Het activeren van de Hardcore-fase betekent dat je de hele Max Payne 3 in één onafgebroken run zonder dood te gaan. Het ontmoeten van je maker zorgt er wel voor dat je, vervelend genoeg, terugvalt naar het begin van de campagne, wat betekent dat je de tien uur durende sleur moet overleven zonder enige schade op te lopen om de prestatie te behalen. Makkelijker gezegd dan gedaan, gezien hoe moeilijk het is. Max Payne's bullet hells kunnen zijn.
1. De levellimiet van Fallout 4

Het is een bekend feit dat het, hoe vervelend het ook is, onvermijdelijk is om levels uit te spelen in rollenspellen. Fallout 4, neemt echter de absolute kroon, omdat het je dwingt om met hoge snelheid te nivelleren om dieper in het verhaal te komen. Maar in plaats van de level cap af te ronden op een simpele 100 en je op weg te helpen, heeft Bethesda het in plaats daarvan gehaald, nou ja, 65,535.
Laten we eerlijk zijn: om zo'n verrukkelijk hoog bedrag te bereiken, moet je duizenden uren in het spel investeren. En eerlijk gezegd is het een ongelooflijk nutteloze uitdaging, want je kunt alles wat er te zien en te doen is in minder dan honderd uur ervaren. Toch is het een persoonlijk doel dat velen zich hebben gesteld, en waar ze tot op de dag van vandaag nog steeds hard aan werken. Heeft iemand het al voor elkaar gekregen? Nou, niet zonder vals te spelen, nee.
Dus, wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf? Zijn er belachelijk moeilijke uitdagingen waar we van op de hoogte moeten zijn? Llaat het ons weten op onze socials hier of hieronder in de reacties.