Beste
5 Videogame-uitdagingen Die Je Waarschijnlijk Nooit Zult Halen
Er is een dunne lijn tussen iets dat oneerlijk is en iets dat onverslaanbaar is, en het is alleen op de meest onhandige momenten dat ontwikkelaars voor het laatste kiezen boven het eerste. Stel, je hebt net alle andere zijmissies en uitdagingen buiten de hoofdcampagne opgeruimd. Daar ergens, vaak vlak voor de 99,8% voltooiingsmarkering, zal een laatste reeks uitdagingen op je schouders rusten. En eerlijk gezegd is er niets frustrerender dan te proberen die laatste 0,2% te claimen, wetende dat je het nooit zult pakken. Uitdagingen komen en gaan, maar slechts enkele worden echt onthouden. Sommige blijven echter zelfgenoegzaam en zitten rustig te weten dat ze nooit verslagen zullen worden. En als dat klinkt als een excuus om records te breken, ga dan vooral je gang en beuk jezelf maar kapot op een van deze vijf pijnlijk barbaarse taken.
5. FromSoftware’s “God Run 3”
FromSoftware heeft een rijke geschiedenis in het ontwikkelen van enkele van de meest onvergeeflijk moeilijke, maar frustrerend mooie actie-roleplayinggames aller tijden. Met zo’n omvangrijk portfolio van brutaal uitdagende games komt er natuurlijk ook een hardhandige community, die allemaal maar al te graag hun leven zouden geven om elke taak die de studio ze voorschotelt te overwinnen. Neem bijvoorbeeld God Run. God Run, voor wie het niet weet, is een door de community opgebouwde uitdaging waarbij spelers elk FromSoftware-spel achter elkaar uitspelen, zonder ook maar een krasje schade op te lopen. Dit is, geloof het of niet, al meerdere keren voltooid. Dat gezegd hebbende, sinds de release van Elden Ring, is God Run 3 gevestigd, en niemand heeft het aangedurfd het aan te gaan. Tenminste, nog niet. Om het duidelijk te maken, dat houdt in het helemaal uitspelen van de Dark Souls trilogie, Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, en Elden Ring—zonder schade op te lopen. Wat vind je daar van qua moeilijkheid?
4. World of Warcraft Celebrity Status
Om jezelf bekend te maken in Azeroth en zijn uitgestrekte reeks buitenaardse rijken, zul je bepaalde relaties moeten opbouwen met de Alliance- of Horde-facties, afhankelijk van de kant die je aan het begin koos. Naarmate je dieper in het hoofdverhaal vordert, ontmoet je deze facties die, terwijl je missies voltooit, je punten geven voor je reputatie. Verdien genoeg punten, en je zult jezelf ‘Verheven’ vinden, wat een andere manier is om te zeggen dat je een soort celebrity-status hebt bereikt binnen hun respectievelijke gemeenschap. Hoewel dit allemaal vrij eenvoudig en gemakkelijk haalbaar klinkt, vereist het verdienen van deze statussen inderdaad het herhalen van bepaalde missies. En eerlijk gezegd, gezien het feit dat 80% van de gemeenschappen in het spel eigenlijk overbodig zijn, maakt dat het ‘Verheven’-label een nogal zinloze titel. Desalniettemin is het een titel die velen nog steeds willen verkrijgen, al was het maar voor het recht om op te scheppen.
3. Guitar Hero’s “Through the Fire and Flames”
Er was een tijd dat Guitar Hero een plekje vond in elke woonkamer, garage en kelder ten noorden van Antarctica. Tussen alle hype smeedden spelers een bijna onverslaanbare taak, die later de hele streaminggemeenschap zou overspoelen in een zee van knopjes-mashende solo’s en blaar-trekkende breakdowns. Dit was, natuurlijk, het belachelijk moeilijke powermetalnummer “Through the Fire and Flames,” een nummer dat later een visitekaartje zou worden voor opkomende sensatiezoekers over de hele wereld. Voor de duidelijkheid, “Through the Fire and Flames” is geen moeilijk nummer om je doorheen te rammen. Dat is, als je het speelt op de makkelijkste modus, en met behulp van de handen van twee andere spelers die samen met jou op de gitaarhals slaan. De expertmodus is daarentegen een ander verhaal, en eentje die slechts een select groepje in de vijftien jaar dat het op de markt is, tot het bittere einde heeft kunnen volbrengen.
2. Max Payne 3’s “New York Minute Hardcore”
“New York Minute” is een modus in Max Payne 3. Net als in de hoofdcampagne is het doel om je een weg te banen door golven vijanden zonder, je weet wel, dood te gaan. Het enige probleem is dat elk level begint met een afteltimer, en de enige manier om seconden aan de klok toe te voegen is door schone headshots te maken. Naarmate je elk stadium doorloopt, worden vijanden steeds sterker, wat de laatste paar gevechten tot enkele van de meest frustrerend oneerlijke in de serie maakt. Dat is “New York Minute” in een notendop, wat aanzienlijk gemakkelijker is dan de tweede tier, “New York Minute Hardcore”. Het activeren van de Hardcore-fase betekent dat je de hele Max Payne 3 in één ononderbroken run moet spelen zonder dood te gaan. Het halen van je maker zet je, irritant genoeg, terug naar het begin van de campagne, wat betekent dat je de tien uur durende sleur moet overleven zonder ook maar enige schade op te lopen om de prestatie te behalen. Makkelijker gezegd dan gedaan, gezien hoe moeilijk Max Payne’s bullet hells kunnen zijn.
1. Fallout 4’s Level Cap
Het is een bekend feit dat, hoe vervelend ook, level-grinden een onvermijdelijk iets is als het om roleplayinggames gaat. Fallout 4, echter, spant echt de kroon, want het dwingt je om op een razendsnel tempo te levelen om dieper in het verhaal te kunnen vorderen. Maar in plaats van de level cap af te ronden op een simpele 100 en je verder op weg te sturen, maakte Bethesda het, nou ja, 65,535. Laat het gezegd zijn dat je, om überhaupt in de buurt te komen van zo’n weelderig hoog cijfer, duizenden uren in het spel zou moeten investeren. En eerlijk gezegd, het is een ongelooflijk zinloze uitdaging, want je kunt alles wat er te zien en te doen is ervaren in minder dan honderd uur. Toch is het een persoonlijk doel dat velen zichzelf hebben gesteld, en dat ze tot op de dag van vandaag nog steeds proberen te bereiken. Heeft iemand het gehaald? Nou, niet zonder vals te spelen, nee. Dus, wat vind jij? Ben je het eens met onze top vijf? Zijn er nog belachelijk moeilijke uitdagingen die we moeten weten? Laat het ons weten op onze sociale media hier of in de reacties hieronder.