stomp 5 videogame-uitdagingen die je waarschijnlijk nooit zult verslaan - Gaming.net
Verbind je met ons

Best Of

5 videogame-uitdagingen die je waarschijnlijk nooit zult verslaan

gepubliceerd

 on

Er is een dunne lijn tussen iets dat oneerlijk is en iets dat onverslaanbaar is, en alleen op de meest ongelegen momenten geven ontwikkelaars de voorkeur aan het laatste boven het eerste. Stel dat je zojuist alle andere side-quests en uitdagingen buiten de hoofdcampagne hebt opgeruimd. Het is ergens daar, vaak op de rand van de voltooiingsmarkering van 99.8%, dat een laatste reeks van uitdagingen zal op je schouders vallen. En eerlijk gezegd is er niets irritanter dan proberen die laatste 0.2% te claimen, terwijl je heel goed weet dat je die nooit zult grijpen.

Uitdagingen komen en gaan, hoewel slechts weinigen ooit echt worden herinnerd. Sommigen blijven echter zelfgenoegzaam en zitten werkeloos door maar al te goed te weten dat ze nooit zullen worden verslagen. En als dat klinkt als een excuus om records te gaan breken, voel je dan vrij om jezelf knock-out te slaan met een van deze vijf nauwgezet barbaarse taken.

5. Van Software's "God Run 3"

jrpgs

FromSoftware heeft een rijke geschiedenis in het ontwikkelen van enkele van de meest onvergeeflijk moeilijke, zij het frustrerend mooie actie-rollenspellen aller tijden. Met zo'n omvangrijke portfolio van meedogenloos uitdagende games komt natuurlijk een hardhandige gemeenschap, die allemaal graag hun leven zouden geven om elke taak te overwinnen die de studio hen oplegt. Neem bijvoorbeeld God Run.

God Run, voor degenen die het niet weten, is een door de community gebouwde uitdaging waarbij spelers elke FromSoftware-game back-to-back verslaan, zonder ook maar een schrammetje op te lopen. Dit is, geloof het of niet, op meerdere accounts voltooid. Dat gezegd hebbende, sinds de release van Elden RingGod Run 3 is gevestigd en niemand heeft het aangedurfd om het te omarmen. In ieder geval nog niet. Om te bevestigen, dat omvat het voltooien van het geheel van de Donkere zielen trilogie, Demon's Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice en Elden Ring—zonder schade oplopen. Hoe gaat het uit die voor moeilijk?

 

4. World of Warcraft-beroemdheidsstatus

Om jezelf bekend te maken in Azeroth en zijn enorme scala aan buitenaardse rijken, moet je bepaalde relaties aangaan met Alliance- of Horde-facties, afhankelijk van de kant die je in het begin hebt gekozen. Naarmate je dieper in het hoofdverhaal komt, ontmoet je genoemde facties die, terwijl je missies voltooit, je een aanwijzing geven voor je reputatie. Verdien genoeg punten en je zult merken dat je verheven bent, wat een andere manier is om te zeggen dat je de status van beroemdheid hebt bereikt in hun respectieve gemeenschap.

Hoewel dit allemaal vrij rechttoe rechtaan en gemakkelijk te bereiken klinkt, vereist het verdienen van genoemde statussen in feite het herhalen van bepaalde speurtochten. En eerlijk gezegd, gezien het feit dat 80% van de game-communities in wezen overbodig zijn, maakt het de merknaam Exalted een nogal zinloze titel. Desalniettemin is het een titel die velen nog steeds willen behalen, al was het maar voor het opscheppen.

 

3. Guitar Hero's "Through the Fire and Flames"

Er was een tijd dat Gitaar Held vond een plaats in elke woonkamer, garage en kelder ten noorden van Antarctica. Te midden van alle hype hebben spelers een bijna onverslaanbare taak gesmeed, een taak die later de hele streaminggemeenschap zou overspoelen in een zee van knallende solo's en knallende storingen. Dit was natuurlijk de belachelijk harde power metal-hit "Through the Fire and Flames', een nummer dat later een visitekaartje zou worden voor beginnende sensatiezoekers over de hele wereld.

Voor alle duidelijkheid: “Through the Fire and Flames” is geen moeilijk nummer om je doorheen te stampen. Dat wil zeggen, als je het in de gemakkelijkste modus verslaat, en met behulp van de handen van twee andere spelers die samen met jou naar de nek van de gitaar slaan. Aan de andere kant is de Expert-modus een ander verhaal, en een verhaal dat slechts een select aantal mensen tot het bittere einde heeft kunnen zien in de vijftien jaar dat het op de markt is.

 

2. Max Payne 3's "New York Minute Hardcore"

"New York Minute" is een mode in Max Payne3. Net als bij de hoofdcampagne is het doel om je een weg te banen door golven vijanden zonder, je weet wel, sterven. Het enige probleem is dat elk niveau begint met een afteltimer, en de enige manier om seconden aan de klok toe te voegen, is door zuivere headshots te maken. Terwijl je door elke fase gaat, worden vijanden steeds moeilijker, waardoor de laatste paar gevechten een van de meest frustrerende oneerlijke in de serie zijn.

Dat is in een notendop 'New York Minute', wat aanzienlijk eenvoudiger is dan het tweede niveau, 'New York Minute Hardcore'. Het activeren van de Hardcore-fase betekent dat je alles moet spelen Max Payne 3 in één continue run zonder dood te gaan. Het ontmoeten van je maker brengt je, irritant genoeg, terug naar het begin van de campagne, wat betekent dat je de tien uur durende slog moet overleven zonder enige schade aan boord te krijgen om de prestatie te behalen. Makkelijker gezegd dan gedaan, gezien hoe zwaar Max Paynes bullet hells kunnen zijn.

 

1. Levelcap van Fallout 4

Het is een bekend feit dat, hoe vervelend het ook is, het uitslijpen van niveaus onvermijdelijk is als het gaat om rollenspellen. Fallout 4, neemt echter de absolute kroon, omdat het je dwingt om met hoge snelheid te nivelleren om dieper in het verhaal te komen. Maar in plaats van de level cap af te ronden op een simpele 100 en je op weg te helpen, heeft Bethesda het in plaats daarvan gehaald, nou ja, 65,535.

Laat het gezegd zijn dat, om ergens binnen het bereik van zo'n heerlijk hoog cijfer te komen, je duizenden uren in het spel zou moeten investeren. En eerlijk gezegd, het is een ongelooflijk zinloze uitdaging, omdat je alles kunt ervaren wat er te zien en te doen is in minder dan honderd. Toch is het een persoonlijk doel dat velen zichzelf hebben gesteld en dat ze tot op de dag van vandaag nog steeds proberen te bereiken. Heeft iemand het gekraakt? Nou, niet zonder vals te spelen, nee.

 

Dus, wat is jouw mening? Ben jij het eens met onze top vijf? Zijn er lachwekkend moeilijke uitdagingen die we moeten kennen? Llaat het ons weten op onze socials hier of hieronder in de reacties.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.