Nieuws
5 Redenen Waarom Voice Acting Zo Slecht Was in 90s Gaming
Er was eens een tijd waarin flauwe dialogen in videospellen gewoon over ons heen gingen. We letten er niet zo veel op en als we het wel deden, schudden we het gewoon van ons af als een slechte grap. Maar sinds de populariteit van videospellen na de eeuwwisseling een enorme vlucht nam, werden die kleine details al snel opvallend. De fenomenale graphics gingen samen met topacteurs en al snel werd de generatie van de jaren negentig van gaming een beetje lachwekkend.
Als we terugkijken op de gamingindustrie als geheel, zien we snel de talloze fouten in klassieke triple-A-titels. Zoals, bijvoorbeeld, de vreselijke voice acting in Resident Evil. Iets dergelijks heeft een status van gêne bereikt die ons alleen maar laat blozen in plaats van ons onder te dompelen, zoals Capcom oorspronkelijk had gepland. Maar achter de humoristische, maar saaie en monotone dialogen en twijfelachtige cuts liggen perfecte verklaringen voor de verschrikkelijke voice acting.
Dus, als je je afvroeg, hier zijn vijf redenen waarom voice acting zo slecht was in de jaren negentig van gaming.

De slechte voice acting was niet altijd intentioneel.
5. De taalbarrière tussen de ontwikkelaar en de acteur
Tijdens de jaren negentig hadden Japanse ontwikkelaars een zeer grote succes met betrekking tot bestseller-videospellen. Maar toen het ging om het overbrengen van de fijnere details naar de westerse markt, leidde een taalbarrière snel tot onhandige misleidingen en gênante voice acting van derden. Weer gebruik ik Resident Evil of zelfs Silent Hill als voorbeeld. Met deze twee all-time klassiekers hebben insiders die aan beide games werkten, de moeilijkheden bij de vertaling van het script genoemd. En, zoals we hebben gezien — het is niet helemaal goed gegaan.
Capcom had een visie en een geluid dat ze wilden creëren voor de Japanse markt. Maar de toon en het dialoog vielen al snel plat toen ze probeerden het idee over te brengen naar Amerikaanse voice actors die, op dat moment, het plaatje niet helemaal begrepen. Dit leidde tot een nogal onhandige prestatie en niet zo gepolijste project.