stomp 5 meest controversiële videogame-verzamelobjecten aller tijden - Gaming.net
Verbind je met ons

Best Of

5 meest controversiële videogame-verzamelobjecten aller tijden

gepubliceerd

 on

Eerlijk gezegd, wie niet dol op het opgraven van verzamelobjecten? Het is een feit dat we graag een paar extra uren besteden aan het opruimen van gadgets en gadgets om onze algehele speeltijd te verbeteren. Het is een obsessie, al was het maar een kleine, en het is iets waar we ons al tientallen jaren met plezier op storten. Maar sommige ontwikkelaars krijgen een beetje ook expressief met hun verborgen snuisterijen, controverse is zeker blijven hangen als een zwarte wolk boven een of twee titels.

Hoewel het verzamelen van verzamelobjecten een fantastische manier kan zijn om een ​​paar uur meer aan een sessie toe te voegen, zijn er van tijd tot tijd nogal wat twijfelachtige exemplaren opgedoken, waarvan sommige tot controverse hebben geleid onder critici en gamers. De vraag is, welke verzamelobjecten hebben de grootste opschudding veroorzaakt en wie van hen kon ermee wegkomen? Nou, hier is alles wat we weten.

5. Playboy-tijdschriften (Mafia II)

2K Games heeft een ongelooflijk gedurfde beslissing genomen bij het opstellen van ruwe concepten voor maffia II's gewaardeerde verzamelobjecten. In tegenstelling tot het eerste hoofdstuk met sigarettenkaarten als nevenactiviteit, ging het vervolg op het populaire actie-avonturenspel in plaats daarvan verder met Playboy-problemen. In plaats van fictieve personages en een handgetekende kunststijl te gebruiken, nam 2K echter zijn toevlucht tot echte problemen, die allemaal uit de Playboy-archieven uit de jaren vijftig waren gehaald.

In de loop van de campagne kunnen spelers de problemen opsporen en werken aan het samenstellen van een volledige verzameling premium Playboy-literatuur. Naarmate het verhaal zijn crescendo bereikt, worden de covers explicieter en gewaagder, wat natuurlijk de sluisdeuren opent voor een hele oceaan van controverses. Het is een stukje erotische geschiedenis waar niet elke criticus het mee eens was, en het heeft er zeker voor gezorgd dat de game na de release in 2010 ongewenste aandacht trok.

 

4. Kleding (dood of levend)

Er is geen vechten serie op de planeet die evenveel klappen op de pols verzamelt voor controverse als Dood of levend. En toch heeft dat de ontwikkelaar er nooit van weerhouden om de boot naar buiten te duwen met elk voorbijgaand hoofdstuk. Tegenwoordig wordt het natuurlijk gezien als het bepalende kenmerk van de saga. Maar voor een groep spelers is het een smakeloze benadering om loyale fans te verzamelen die alleen maar willen spelen.

De nagel aan de doodskist voor Dead or Alive zijn niet de personages zelf, maar de outfits die de speler voor ze kan ontgrendelen. Door gevechten te voltooien en de in-game valuta te verdienen, kunnen vechters worden uitgerust met allerlei soorten ongepaste kleding. Als gevolg hiervan zijn er in het verleden maar weinigen naar sociale media gegaan om hun teleurstelling te uiten over de serie en de keuze voor overgeseksualiseerde kleding. Heeft het de ontwikkelaars van de game tot bezinning gebracht? Absoluut niet.

 

3. Ondergoed (bullebak)

Bullebak zal voor altijd ten onder gaan als een van de meest over het hoofd geziene kinderen van Rockstar. Misschien komt het door de gewaagde humor waarmee de originele game in 2006 wegkwam, wetende dat het in het huidige klimaat niet zou worden verzonden. Feit is dat Rockstar het IP al meer dan tien jaar niet met een paal heeft aangedurfd, en het heeft vooral iets te maken met de controversiële thema's waarop de game als een dikke pasta smeerde.

Collectible-gewijs, Bullebak had een aantal wisselvallige snuisterijen, waarvan de meeste spelers in hun kamers op Bullworth Academy konden tentoonstellen. Sommige van deze zogenaamde trofeeën kwamen echter in de vorm van ondergoed voor tienermeisjes, dat je uit de slaapzaal zelf zou moeten stelen voordat je het aan je muur zou ophangen. Gezien het feit dat de meerderheid van de gamepopulatie uit minderjarigen van niet ouder dan vijftien bestond, was dat absoluut een riskante manoeuvre van Rockstar. En toch, ondanks de brutale feedback die sommige verontwaardigde fans erop gooiden, keerden de verzamelobjecten nog steeds terug Scholarship-editie. Rockstar, een studio die erom bekend staat te lachen bij gevaar, dacht niet twee keer na over de gevolgen. Maar wat is er nieuw?

 

2. Sekspoppen (Saints Row)

Na Volition gestript Saints Row van al zijn Grand Theft Auto tropen, vertakte de serie zich naar een aantal behoorlijk wilde thema's. Veel hiervan werden gesmoord in grove verzamelobjecten die spelers moesten verwerven om gaten te slaan in de 100% voltooiingsboog. Een goed voorbeeld zijn natuurlijk de sekspoppen Heilige Rij: De Derde verspreid over de stad Steelport.

Toegegeven, de verzamelobjecten zijn binnen Saints Row had niet echt veel zin. Niet dat dit als een verrassing kwam, aangezien de serie snel een van de meest bizarre videogameseries ooit werd. En dus, naast zijn lange arm van primitieve humor en grove karikaturen, staken sekspoppen niet echt uit als een zere duim. Onnodig te zeggen dat Volition wegkwam met het gebruik van de opblaasbare poppen om de hernieuwde gekte van het spel een boost te geven.

 

1. Telefoonkaarten (Yakuza)

Yakuza is geen onbekende in absurditeit, zoals blijkt uit de ongelooflijk lange tijdlijn van releases. Als een serie met een belachelijke hoeveelheid nevenactiviteiten en nieuwigheden, vallen verzamelobjecten niet echt op. Dat gezegd hebbende, zijn ontgrendelbare telefoonkaarten erin Yakuza 0 ging verder met het uitwerpen van een veel breder net dan de meeste spellen, en het trok ook zeker niet de juiste vissen in de vijver aan.

Tijdens het verkennen van de wereld van Yakuza, spelers kunnen een bepaald aantal telefoonkaarten opgraven. Op elke kaart staat een Japans model, van wie sommigen een nogal onthullende outfit dragen, terwijl anderen kiezen voor borderline naaktheid. Een soort van hoe Mafia II gebruikte de Playboy-covers, maar met een Japans tintje en in een heel ander formaat. Het enige dat de twee echter gemeen hebben, is het feit dat beide soorten verzamelobjecten vrij konden wegwalsen zonder veel meer dan een enkele klop op de pols.

 

Dus, wat is jouw mening? Ben jij het eens met onze top vijf? Laat het ons weten op onze socials hier of hieronder in de reacties.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.