Beste
5 Meest Omstreden Videogame Verzamelobjecten Aller Tijden
Eerlijk gezegd, wie houdt er niet van om verzamelobjecten op te sporen? Het feit is, we houden ervan om een paar extra uren te besteden aan het opruimen van gadgets en snufjes om onze speeltijd te verlengen. Het is een obsessie, als het maar een kleine is, en het is iets waar we ons al decennialang mee bezighouden. Maar met sommige ontwikkelaars die een beetje te uitdrukkelijk zijn met hun verborgen schatten, heeft controverse zeker een zwarte wolk over een of twee titels gehangen.
Het verzamelen van verzamelobjecten kan een geweldige manier zijn om een paar uur aan een sessie toe te voegen, maar er zijn heel wat twijfelachtige exemplaren opgedoken, sommige waarvan controverse hebben veroorzaakt onder critici en gamers. De vraag is, welke verzamelobjecten hebben de grootste ophef veroorzaakt, en welke konden ermee wegkomen? Nou, hier is alles wat we weten.
5. Playboy Magazines (Mafia II)
2K Games nam een ongelooflijk moedige beslissing toen ze ruwe schetsen maakten voor Mafia II‘s gewaardeerde verzamelobjecten. In tegenstelling tot het eerste deel, dat sigarettenkaarten als bijverdienste had, gebruikte het vervolg op het actie-avontuursspel in plaats daarvan Playboy-edities. Echter, in plaats van fictieve personages en een handgetekende stijl te gebruiken, gebruikte 2K daadwerkelijk echte edities, allemaal afkomstig uit de Playboy-archieven van de jaren vijftig.
Tijdens de campagne kunnen spelers de edities opsporen en werken aan het verzamelen van een complete collectie premium Playboy-literatuur. Naarmate het verhaal zijn hoogtepunt bereikt, worden de omslagen explicieter en riskanter, wat natuurlijk de poorten opent voor een hele oceaan van controverse. Het is een stuk erotische geschiedenis dat niet elke criticus het eens was, en het zorgde er zeker voor dat het spel ongewenste aandacht trok na de release in 2010.
4. Outfits (Dead or Alive)

Er is geen vechtserie op de planeet die evenveel klappen op de pols krijgt voor controverse als Dead or Alive. En toch heeft dat nooit zijn ontwikkelaar weerhouden van het uitbreiden van de boot met elke volgende aflevering. Vandaag de dag wordt het gezien als het kenmerkende kenmerk van de saga. Maar voor een deel van de spelers is het een smakeloze benadering om loyale fans te verzamelen die alleen maar willen spelen.
De nagel in de doodskist voor Dead or Alive is niet de personages zelf, maar de outfits die de speler kan ontgrendelen voor hen. Door gevechten te voltooien en in-game valuta te verdienen, kunnen vechters worden uitgerust met allerlei ongepaste kleding. Als gevolg daarvan hebben enkelen in het verleden op sociale media hun teleurstelling geuit in de serie en de keuze van overgeseksualiseerde kleding. Heeft het de ontwikkelaars van het spel tot hun positieven gebracht? Absoluut niet.
3. Underwear (Bully)

Bully zal voor altijd worden herinnerd als een van de meest over het hoofd gezienste kinderen van Rockstar. Misschien is het te wijten aan de risqué humor die het originele spel in 2006 kon wegkomen, wetend dat het vandaag de dag niet zou verschepen. Het feit is, Rockstar heeft het intellectueel eigendom in meer dan een decennium niet aangeraakt, en het heeft voornamelijk te maken met de omstreden thema’s die het spel als een dikke laag aanbracht.
Wat betreft verzamelobjecten had Bully enkele hits en misses, waarvan de meeste door spelers in hun kamers op Bullworth Academy konden worden weergegeven. Sommige van deze zogenaamde trofeeën kwamen in de vorm van tienermeisjesondergoed, dat je uit de slaapzaal zelf moest stelen voordat je het op je muur kon hangen. Gezien de meerderheid van de spelerspopulatie bestond uit minderjarigen die niet ouder waren dan vijftien, was dat zeker een riskante zet van Rockstar. En toch, ondanks de brute feedback die enkele verontwaardigde fans ernaar toe gooiden, keerden de verzamelobjecten terug in Scholarship Edition. Rockstar, een studio die bekend staat om het lachen in het gezicht van gevaar, dacht twee keer na over de gevolgen. Maar wat is nieuw?
2. Sekspoppen (Saints Row)

Nadat Volition Saints Row had ontdaan van alle Grand Theft Auto-tropeen, vertakte de serie zich naar enkele wilde thema’s. Veel hiervan werden overdekt met grove verzamelobjecten die spelers moesten verzamelen om gaten te slaan in de 100%-voltooiingsboog. Een voorbeeld is natuurlijk de sekspoppen die Saints Row: The Third over de stad Steelport verspreidde.
Gegeven, de verzamelobjecten in Saints Row maakten niet echt veel zin. Niet dat dit als een verrassing kwam, aangezien de serie snel een van de meest bizarre videogame-series ooit werd. En dus, naast zijn lange arm van primitieve humor en grove karikaturen, staken sekspoppen niet echt uit als een zere vinger. Volition kreeg er mee weg door het gebruik van opblaaspoppen om de nieuwe vreemdheid van het spel te verhogen.
1. Telefoonkaarten (Yakuza)

Yakuza is geen vreemde voor absurditeit, zoals bewezen over zijn ongelooflijk lange tijdlijn van releases. Als een serie die een belachelijk aantal zijactiviteiten en noviteitenfuncties herbergt, springen verzamelobjecten niet echt uit. Dat gezegd hebbende, gingen de ontgrendelbare telefoonkaarten in Yakuza 0 een veel bredere net werpen dan de meeste spellen, en ze trokken zeker niet alle juiste vissen in het meer.
Wanneer je de wereld van Yakuza verkent, kunnen spelers een bepaald aantal telefoonkaarten opsporen. Op elke kaart staat een Japanse model, sommigen van wie een vrij revelerend pakje dragen, terwijl anderen voor grenzend aan naaktheid kiezen. Iets zoals Mafia II de Playboy-omslagen gebruikte, maar met een Japanse twist en in een compleet ander formaat. Het enige dat de twee delen is, is het feit dat beide verzamelobjecttypen zonder meer dan een enkele klap op de pols konden wegkomen.











