Beste

5 Slechte Missies Die Goede Games Bijna Verpestten

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
Missions

Er is niets ontmoedigender dan vast te zitten in een videospel, wetend hoe dicht je bij het winnen bent. Het gebeurt vaak met missies, nog meer met moeilijke moeilijkheidsgraden, natuurlijk. Maar wat kun je doen? We proberen, proberen en proberen opnieuw, hopend dat met genoeg volharding we uiteindelijk door zullen breken en de frustratie vaarwel zullen zeggen. Maar om dat heerlijke moment te bereiken, dat is het deel dat we meestal haten.

Je onderdompelen in een verhaal kan een prachtige ervaring zijn, echt waar. En wanneer we meegaan met de personages die we spelen, kan die verbinding ons onoverwinnelijk maken, alsof geen enkele missie onze band met het verhaal kan verbreken. Totdat er een missie komt die ons dwingt om opnieuw op te bouwen wat ooit een gezonde relatie was. We haten die soort missies, en we zijn vaak onverschillig voor het spel geworden door hen. Neem deze vijf, bijvoorbeeld. Hier liggen missies die, eerlijk gezegd, beter af zouden zijn als een optioneel doel of, als dat niet lukt, een complete afwijzing.

5. Asteroids (Dead Space)

Dead Space was misschien een van de meest vernieuwende horror-titels die uit de 360-era kwamen. Met zijn innovatieve creature-ontwerpen en verwrongen sci-fi-landmarks, richtte de debuut-titel zich op next-level-ambacht, met genoeg materiaal om een vlaggenschip-erfgoed te creëren. Gevechten waren opwindend en spontaan, gebiedsontwerpen waren uniek en vol geheimen, en het verhaal achter de beroemde USG Ishimura was fascinerend voorbij geloof. Wat betreft missies, echter, was er maar één segment dat de onderdompeling helemaal verpestte. Die vervelende asteroiden. Die bloeiende integriteitshuid.

Tot hoofdstuk vier speel je door Dead Space als de elite-engineer Isaac Clarke niet exact iets te veel vraagt. Druk op die knop. Ga naar punt A. Pak dat onderdeel op. Ga naar punt B. Je snapt het idee. Het is een wandelsimulator met af en toe een patrouillerende Necromorph om te ontmantelen. Maar daarna, echter, slaat de moeilijkheidsstap toe, waardoor je plotseling je vaardigheid in twijfel trekt over een spel van asteroiden. Dankzij de belachelijk harde missie die je de integriteitshuid (die irritant genoeg bij 85% begint) moet beschermen, moet je eigenlijk een razendsnelle reactietijd, een hoop geluk… en een ongelofelijke hoeveelheid geduld hebben om door te komen en vooruit te gaan. Niet leuk.

4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)

Terwijl we het hebben over het schieten van dingen uit de lucht, lijkt het alleen maar passend dat we Shadows of the Damned en zijn soortgelijke deel op het bord leggen. En dat deel, helaas, komt in de vorm van “The Big Boner”, een verlengde kanon dat je de macht geeft om torenhoge demonen van hun as te schieten. En ja, dit is een echte missie, evenals een echt spel. Een goed spel, geloof het of niet.

Terwijl we door de donkerste diepten van de hel lopen als de rebelse demonenjager Garcia, worden we begroet door allerlei ongebruikelijke entiteiten en omgevingen, met nog vreemdere wapens om ze te bestrijden. Echter, als een overgekwalificeerde jager met een dorst naar hellevuur, is er geen enkele hobbel die ons van onze trots kan afbrengen. Totdat we The Big Boner in handen krijgen, natuurlijk. Dat is wanneer onze macht wankelt, en we uiteindelijk worden gedwongen om alle vaardigheid die we nog over hebben te gebruiken om erdoorheen te komen. Maar met eindeloze golven van vijanden en onhandige besturing om je tegen te werken, ben je eigenlijk alleen voor wat lijkt op een eeuwigheid van cliché-uitdrukkingen en oneerlijke gevechten. Kom daar doorheen, en je bent goud.

3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)

Voordat je denkt dat — ja, we hebben echt overwogen om Big Smoke’s iconische treinmissie op de lijst te zetten. Maar om eerlijk te zijn, als we de besturing van een dirtbike vergelijken met die van een RC-vliegtuig, kunnen we niet anders dan San Andreas op de lijst zetten. Het is vreselijk, simpelweg. En Zero, samen met zijn hele verhaallijn in San Andreas, was niet bepaald de beste grap, om eerlijk te zijn. Maar ik denk dat we het allemaal kunnen eens zijn.

Gelukkig voor ons neemt Zero bijna een achterbank na het ontmoeten in San Fierro, waardoor we kunnen kiezen om een blijvende vriendschap met hem op te bouwen… of hem in de goot te laten liggen… waar hij rechtmatig thuishoort. Echter, kies je ervoor om de RC-fanaat en zijn winkel te helpen, dan zet je jezelf eigenlijk op voor een hele wereld van frustratie. Neem de missie Supply Lines, bijvoorbeeld. Alles wat je hoeft te doen is nadenken over hoe streng de doelen in de missie zijn, evenals de onvergeeflijke tijdsbeperkingen, en je zult begrijpen waarom we verplicht zijn om deze op de lijst te zetten. Geen spijt. We haten Zero gewoon.

2. The Race (Mafia)

Eerlijk gezegd, het laatste wat we verwachtten te doen als een gemaakt man in de Mafia was een race. En toch, daar waren we, als een ex-taxichauffeur, op het punt om de handschoen op te nemen tegen enkele van de grootste namen in de racescene. Natuurlijk hadden we al de hele stad rondgereden (terwijl we de snelheidslimiet in acht namen, natuurlijk) voordat we onszelf in het leven van de misdaad stortten. Maar het gebeurde toevallig dat onze diensten als chauffeur opnieuw in vraag waren.

Dankzij Mafia: Definitive Edition, die de moeilijkheidsstap van de originele race aanpakte, werd het een stuk gemakkelijker voor spelers om erdoorheen te komen zonder problemen. Maar speel je de klassieke modus, dan moet je helaas die kwelling opnieuw doorstaan. Elke bocht, elke draai, en elke oneerlijke handicap. Het is allemaal daar, en je zal het absoluut haten. Garantie.

1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)

Wauw, Rockstar houdt er echt van om een paar verschrikkelijke missies in hun spellen te stoppen, nietwaar? En wat meer is, zelfs wanneer de hele wereld ze na de release van het spel openlijk bekritiseert, kiezen ze ervoor om ze in het volgende project te embedden alsof ze denken dat iedereen ze adoreerde. En ja, ik heb het eigenlijk over Zero en de RC-onzin. Maar voordat dat, was het allemaal over “Demolition Man”, een missie die het vliegen van een RC-vliegtuig fantastisch maakte.

Alsof het omarmen van de onhandige besturing van een mini-helikopter al een ding was — maar ook om de klok te verslaan, een hele leger van gangsters te ontwijken die op onze propellers mikken, en een hele wolkenkrabber te bombarderen, allemaal tegelijk? Ik bedoel, kom op — geef ons een pauze. Het was nooit de bedoeling dat het zo oneerlijk zou zijn. En toch, Rockstar had duidelijk het laatste woord toen ze deze in het basisspel stopten. Het probleem was, veel spelers hebben het spel zelfs verwijderd vanwege deze missie. Dus, op een manier, zijn ze degene die uiteindelijk lachen.

Welke missies herinner je je als een totale pijn in de rug? Laat het ons weten op onze socials hier.

Ben je het beu om slechte missies te spelen? Kijk dan eens naar een van deze lijsten:

5 Beste Videospel-Intro’s Aller Tijden

5 Beste Co-Op Games Om Aan Je Peuter Voor Te Stellen

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.