Beste
5 Innovatieve Video Game Locaties Die Geen Introductie Nodig Hebben
In een oceaan vol dichtbevolkte gebieden en prismatische gegenereerde video games, is het nogal moeilijk om iets uitgesprokens en origineels te vinden. Zoals het vinden van een naald in een hooiberg — innovatieve games kunnen worden overschaduwd door de grote hoeveelheid middelmatige games. En je kunt er zeker van zijn dat ze niet gemakkelijk te volgen en te traceren zijn.
Wat is het dan dat een game uit laat springen boven de rest? Wat kunnen ontwikkelaars doen om spelers geïnteresseerd te houden? Nou, vaker wel dan niet, komt het allemaal neer op de setting; locaties die gewoonweg opvallen en pop. Als ze correct worden vastgelegd, kunnen doorsnee games transformeren in uitstekende games, met hun settings die een cruciale rol spelen in de totale ervaring. Natuurlijk, het maken ervan tot herinneringen is het moeilijke deel. Kijk maar naar deze vijf als een paar voorbeelden.
5. Masyaf (Assassin’s Creed)

Het is redelijk om te zeggen dat je de prominentie van een bepaalde locatie kunt herkennen door het toeristen-netwerk. Masyaf, voor Assassin’s Creed — had niets. Als het niet was voor de vroegste moordenaars die werden opgetekend in de geschiedenis. Na de lancering van het spel, gingen fans van de serie echt op offer om diep in de Syrische stad te gaan om de resten van de beroemde geloof te onderzoeken.
Hoewel enigszins overdreven voor het doel om het beeld te schilderen en Altair’s verhaal te vertellen, is Masyaf nog steeds veruit een van de meest levendige replicaties van een echte stad ooit in een video game. Zijn kasteel trainingsgronden, de grote trap en dubbele bibliotheek — het was allemaal genoeg om een perfecte herinnering te creëren uit onze vroege gamingsjaren. En zelfs vandaag, jaren nadat Ubisoft de beslissing nam om de Syrische stad te verlaten, blijft Masyaf een all-time favouriet in het boek van legendarische landmarks.
4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Grove Street, thuis. Tenminste, dat was het voordat ik—”, je snapt het beeld. Het is een plek waar we talloze keren zijn geweest in de loop der jaren, en zelfs meer recent dankzij Rockstar die San Andreas heeft gerenoveerd voor geüpdate platforms. Het is ook een plek die zo veel nostalgie omvat van midden tot late-PlayStation 2-gaming, en een absolute stapel op de Grand Theft Auto-tijdlijn in het algemeen.
Grappig genoeg was Grove Street eigenlijk de enige plek waar de meerderheid van ons naar toe ging zodra Grand Theft Auto V op de markt kwam. Sinds de San Andreas-setting werd bevestigd, wilden we allemaal een reis maken door het verleden en een aantal favoriete landmarks bezoeken. Van Ryder’s achtertuin tot Sweet’s basketbalveld, CJ’s sterke punt tot, nou — OG Loc’s tijdelijke feestje. Het aantal herinneringen dat we op Grove Street hebben, lijkt bijna eindeloos. En dat is waarom het geen introductie nodig heeft. Het is een plek die je kent, ik ken — en de overgrote meerderheid van de gamingsamenleving kent.
3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Als het niet was voor de enorme Blitzball-sfeer die midden in het centrum van de stad zat, zou je hebben gedacht dat Zanarkand gewoon een doorsnee cyberpunk-metropool was, compleet met monochrome en metalen structuren om zijn cliché-wereld te vullen. Met het, echter, is het iets anders, en een echte stapel op het Final Fantasy-domein.
Helaas, zelfs met zijn flagrante glamour en innovatieve thema’s, bleef Zanarkand niet lang bestaan. Het werd eigenlijk gebruikt om de basis te leggen voor het tiende verhaal, en vervolgens teruggebracht tot ruïnes en vernietiging voor het verloop van Tidus’s iconische verhaallijn. En toch, zelfs met zo weinig schermtime, wist Zanarkand nog steeds een vlekkeloze indruk te maken en een blijvende noot te laten voor de komende jaren.
2. Helheim (God of War)

Het is grappig, omdat ik niet kan helpen maar huiveren elke keer als ik terugdenk aan die eerste stappen die werden genomen in God of War’s holle dimensie van Helheim. Van het oversteken van de brug door de wisps van verlaten zielen tot het trotseren van de gevreesde fluisteringen die door de doden en de dire winden zouden gaan. Elke stap en elk moment dat werd doorgebracht in het rijk van de doden — het allemaal bijeengenomen, resulteerde in een bloedstollende tour die ons nooit meer wilde laten terugkeren.
Natuurlijk, God of War is niet bepaald schraal aan innovatieve ideeën als het gaat om het vullen van zijn atlas met herinneringswaardige locaties. Echter, tussen Helheim, The Shores of Nine, evenals Wildwood en wat dan ook — Helheim slaat een beetje anders. Het gaat voorbij schoonheid en haalt in plaats daarvan paranoia en angst recht uit de putten van onze borsten. Het vertegenwoordigt de dood op de meest harde manier, en houdt ons ervan om ooit te willen trotseren en verdelen van zijn grenzen. Al met al, het is een holle plek, en toch, een plek die we niet kunnen helpen maar herinneren, zelfs vandaag.
1. Shangri-La (Far Cry 4)

Nu, Far Cry 4 had enkele interessante thema’s. Veel herhaalde thema’s, toegegeven. Maar interessante thema’s niettemin. En terwijl het merendeel van het spel was opgebouwd uit het beklimmen van de gebruikelijke radiotorens en het omverwerpen van vijandelijke regimes en wat dan ook — een klein deel van zijn optionele quests waren eigenlijk vrij ongebruikelijk, en een — pardon de uitdrukking — verre roep van wat de serie gewoonlijk omvatte.
Het verzamelen van de verschillende stukken perkament dat, wanneer ze aan elkaar werden genaaid, een vrij onwaarschijnlijke verhaal vertelden over een eenzame wolf’s expeditie door de hel-bent Shangri-La — was misschien het beste deel van Far Cry 4 in het algemeen. Een gewaagde verklaring, maar waar. En hoewel Shangri-La het tegenovergestelde was van wat we misschien oorspronkelijk hadden bedacht, was het nog steeds een van de meest herinneringswaardige locaties in heel Kyrat.
Dus, laten we praten over uw meest herinneringswaardige locaties in video games. Welke innovatieve werelden komen bij u op? Laat het ons weten op onze socials hier.