Game Guides
Final Fantasy Resonance: 7 gevechtsfouten die je in het begin moet vermijden
Bereid je voor op de gevechten in Final Fantasy Resonance met deze zeven fouten die je in het begin moet vermijden. Ze gaan over de tijdlijn, het uit balans brengen van vijanden, Visions, vaardigheidskosten en Espers.
Een beurtgevecht kan al mislopen lang voordat iemands gezondheid op is. Je gebruikt een nuttige vaardigheid op het verkeerde moment, ziet de volgende actie van een vijand over het hoofd of rust een spannende nieuwe optie uit zonder eerst te controleren wat de rest van de groep nodig heeft. Final Fantasy Resonance biedt verschillende systemen die je belonen als je even nadenkt voordat je een opdracht kiest.
Het is verstandig deze zeven fouten in gedachten te houden. Aan de hand van Square Enix’ officiële uitleg van gevechten en Visions geven ze suggesties voor handige gewoonten. Ze verklappen niets over baasgevechten, doen geen onbevestigde uitspraken over waar je dingen vrijspeelt en gaan niet uit van een gevestigde eindspelopstelling.
7. Een actie kiezen zonder eerst de tijdlijn te bekijken
De tijdlijn toont de volgorde van acties van bondgenoten en vijanden. Bekijk die als eerste wanneer een personage aan de beurt is.
Vraag je af wie er hierna aan de beurt is en wat de groep vóór dat moment nodig heeft. Misschien heb je tijd om een sterkere reeks acties voor te bereiden, of moet je een direct probleem aanpakken. Door de volgorde te bekijken, wordt een opdracht een bewuste keuze in plaats van een gewoonte. Gaat een gevecht mis, probeer dan te achterhalen op welke beurt je niet meer nadacht over wat er na je actie zou gebeuren.
6. Stagger behandelen als een extra gezondheidsbalk
Als je een vijand laat staggeren, onderbreek je diens beurt en verlaag je diens verdediging. Het moment waarop je die onderbreking veroorzaakt, kan net zo belangrijk zijn als de voortgang die je ernaartoe boekt.
Bedenk voordat je een actie inzet wie er aan de beurt is nadat de vijand kwetsbaar wordt. Zorg dat iemand klaarstaat om een kans goed te benutten. Als je herhaaldelijk kansen creëert waarop de groep niet kan voortbouwen, denk dan na over de volgorde in plaats van alleen het aantal aanvallen op te voeren. Je probeert een betere volgende beurt voor te bereiden, niet alleen nog een meter te laten verdwijnen.
5. Een Vision uitrusten zonder plan om vaardigheden te leren
Met Visions kunnen personages tijdens gevechten vaardigheden leren. Kies er een met een idee van wat je dat personage wilt laten bijdragen.
Een goed plan kan eenvoudig zijn: een zwak punt van de groep verbeteren of een optie verkennen die je nog niet goed begrijpt. Bekijk na een paar gevechten welke vaardigheden je hebt geleerd en beslis of het experiment helpt. Wissel niet alleen omdat een nieuw pictogram er indrukwekkender uitziet. Geef een opstelling genoeg aandacht om te ontdekken wat die te bieden heeft en verander haar daarna met een duidelijke reden.
4. Vaardigheden vergeten nadat je van Visions wisselt
Geleerde vaardigheden kunnen ook met een andere Vision beschikbaar blijven, zolang je binnen de limiet voor uitrustingskosten blijft. Een verandering hoeft de rol die je aan het opbouwen bent niet teniet te doen.
Bekijk na elke wissel welke opties het personage heeft. Misschien kun je een handig hulpmiddel behouden en tegelijk iets nieuws leren. Denk na over de taken die de groep aankan: herstellen van tegenslag, druk uitoefenen en een kans benutten. Laat een nieuwe opstelling een duidelijk gat vallen, kijk dan of een vaardigheid die je al hebt geleerd dat kan opvullen voordat je het experiment opgeeft.
3. Vaardigheidscapaciteit gebruiken zonder rekening te houden met de groep
De kosten van vaardigheden bepalen welke geleerde effecten je samen kunt uitrusten. Gebruik die limiet om bewuste keuzes te maken.
Begin met de taken die de groep moet kunnen uitvoeren en bepaal daarna welk personage het best geschikt is voor elke taak. Verschillende aantrekkelijke opstellingen voor afzonderlijke personages kunnen de groep toch kwetsbaar laten in dezelfde situatie. Bekijk de combinatie als geheel. Kun je niet uitleggen wanneer je een uitgeruste vaardigheid zou gebruiken, dan neemt die misschien ruimte in beslag die beter besteed kan worden aan iets wat je huidige plan meer ondersteunt.
2. Negeren wat een Resonance daadwerkelijk oplevert
Een Sweeping Stagger kan aan het einde van de Extra Phase leiden tot een Vision-specifieke Resonance. Deze bewegingen kunnen verschillende effecten hebben.
Lees eerst wat de huidige optie doet voordat je elke kans als hetzelfde soort genadeslag beschouwt. Bepaal welk resultaat de groep het meest zou helpen en bedenk daarna hoe je dat kunt voorbereiden. Controleer achteraf of de reeks acties het gewenste resultaat heeft opgeleverd. Het verband leren begrijpen tussen je opstelling en wat die oplevert, is nuttiger dan aannemen dat de meest spectaculaire animatie altijd de oplossing is voor het probleem van dat moment.
1. Een Esper oproepen zonder de volgende beurten te plannen
Espers blijven drie beurten bij de groep en vertrekken daarna met een genadeslag. Houd rekening met die periode wanneer je besluit er een op te roepen.
Bekijk de situatie in het gevecht en vraag je af hoe de groep die periode nuttig kan benutten. Wacht niet eindeloos op het perfecte moment, maar zorg dat je een doel hebt met je keuze. Kijk na een lastig gevecht wanneer de oproep plaatsvond en of de groep het plan daarbij ondersteunde. Een kleine aanpassing van de timing kan nuttiger zijn dan meteen de rest van je opstelling vervangen.
De gratis demo omvat het openingshoofdstuk en biedt de mogelijkheid om je opgeslagen gegevens over te zetten naar de volledige game. Daardoor is het een handige plek om het basisritme te leren kennen. Onze releasekalender geeft meer context over de lancering. Begin met de tijdlijn bekijken voordat je elke opdracht kiest; zo wordt het veel makkelijker om de overige beslissingen met elkaar in verband te brengen.











