Beste
5 Video Game Companions Die Eigenlijk Gewoon Extra Bagage Waren
Een metgezel zou veel dingen moeten zijn. Ze moeten loyaal zijn, over allerlei lokale kennis beschikken en zelfs bereid zijn om een kogel voor het grotere goed te riskeren. Eén ding dat ze niet zouden moeten zijn, is eigenlijk extra bagage en een verwijtbaar instrument zonder enige functionele kwaliteiten. Het probleem is dat, ondanks hun beste inspanningen, de gamewereld tegenwoordig vol zit met dergelijke verwerpelijke metgezellen.
Het maakt niet uit of ze snel zijn met een grapje of enigszins behendig zijn in het verzamelen van een paar reservekogels. Het feit is dat, als ze niet meedoen in een gevecht of niet genoeg bijdragen op de lange termijn — dan zijn ze nauwelijks de moeite waard om mee te slepen. En dat is eigenlijk waarom we ze graag zo snel mogelijk dumpen. Andere keren, als we vastzitten met hen voor de rit, nou, laten we zeggen dat ze niet bepaald een genoegen zijn om bij te zijn. Neem deze vijf vervelende metgezellen bijvoorbeeld.
5. Donald (Kingdom Hearts)

Toen we voor het eerst beseften dat de geliefde Donald Duck onze queeste zou joinen om de Heartless te verdrijven, samen met de andere Disney-ster Goofy, konden we niet helpen maar een traan van vreugde te laten. Onze kinderdromen werden tot leven gewekt en we werden al snel in een enorme reis geworpen waar wijsheid en verwondering hand in hand gingen. Helaas voor ons, toen het op het slaan van de oorlogsdrommels aankwam, veranderde die geliefde eendje al snel in een vrij nutteloze metgezel.
Zeker, elke clique heeft een magiër nodig. Dat is een klasse die al decennia lang bij rollenspellen is gebleven. Maar Donald, aan de andere kant, was net zo nuttig als een papieren hamer. Hij zou zijn voorraad drankjes in een hartslag opmaken, nauwelijks iets bijdragen aan een heet gevecht en echt niet in staat zijn om zelfs maar een deuk in de meeste vijanden te maken. O, en hoe konden we Kingdom Hearts 3 vergeten? “Dit lijkt een goede plek om enkele ingrediënten te vinden,” was meestal genoeg om ons op te winden. Schattig aanvankelijk. Maar jongen, die meme-in-uitvoering werd echt, echt saai. Sorry Donald, maar je was voorbestemd voor de achterste verbrandingskamer.
4. Ashley (Resident Evil 4)

Niemand houdt van een escortemissie. Ze zijn saai en banaal, vol met zinloze gesprekken die niets bijdragen aan het eigenlijke verhaal. Wetend dat, en hoeveel gamers de gedachte haten om iemand in een videospel mee te slepen, besloot Capcom het toch te doen. Zeg hallo tegen Ashley — ieders favoriete reisgenoot.
In alle ernst, Ashley was veruit de meest irritante persoon om bij te zijn — laat staan dat we gedwongen werden om haar urenlang te beschermen. Alsof het ontwijken van kettingzagen niet al moeilijk genoeg was. Alleen, met Ashley, moesten we ervoor zorgen dat zelfs het water niet te warm was voordat we gingen zwemmen. Ze kon niet meedoen in nadelige situaties — en ze kon serieus geen geweer hanteren, laat staan ons helpen in een gevecht. Het enige dat ze bereikte, was ons een reeks van doorborende hoofdpijnen bezorgen tijdens een lange en uitputtende expeditie door bloed en kogels.
3. Zeke (Infamous)

Er is niets erger dan een vriend die profiteert van je geërfde superkrachten, is het niet? Ongeacht hoe vaak ze hun zaak bepleiten over hoe waardevol ze zijn voor je missie, ze zijn eigenlijk alleen maar nutteloze kogelvangers in ontkenning. En, in een notendop, dat is Zeke uit Infamous. Zinloos, krachteloos en heel, heel kleinzielig.
Aanvankelijk is het ontmoeten van de forse beste vriend een absolute verrukking. De kameraadschap tussen Cole en hem is soepel en enigszins betekenisvol, en de algehele relatie voelt vreemd verfrissend. Maar toen, toen Coles krachten zich ontwikkelden en Zeke’s afgunst een veel donkerdere schaduw van groen kreeg, openbaarden de ware kleuren zich — uiteindelijk een van de slechtste metgezellen in de geschiedenis van actiespellen.
2. Fi (The Legend of Zelda: Skyward Sword)

Nintendo heeft zeker een talent voor het verduidelijken van informatie die je al kent. En toch, ondanks onze rijke zakken met opgeslagen kennis die we archiveren, gooit de Japanse reus ons nog steeds met een onnodige hoeveelheid overbodige dialoog. Skyward Sword, frustrerend genoeg, heeft een personage dat dergelijke overbodige informatie incorporeert. En haar naam, frustrerend genoeg, is Fi.
Op een gegeven moment geloofden we echt dat Nintendo expres een van de meest irritante metgezellen maakte. Met geen enkele substantiële vaardigheden om de wereld te helpen waarin je bent geplaatst (tenzij je een absolute beginner bent), hangt Fi gewoon rond met geen enkel doel dan om op je laatste zenuw te werken. Er is geen wederzijdse verbinding met de taak, noch zijn er enige echte hartelijke momenten tussen haar en Link. Ze is, in alle eerlijkheid, een saaie en verheerlijkte gids met veel te veel te zeggen. Sorry, Fi.
1. Roman (Grand Theft Auto 4)

We geven krediet waar het krediet toekomt. Zonder Roman zou Grand Theft Auto 4 nooit een verhaal hebben gehad. Per slot van rekening heeft hij Niko aan de Liberty City-underwereld voorgesteld. Oké, dus het was misschien als taxichauffeur en een kleine boodschappenjongen — maar het was een voet tussen de deur.
Kort na het dumpen van de taxibaan, opende Liberty City zich voor nog meer mogelijkheden, waar geld en krediet verweven raakten met het gevaarlijke werk dat op Niko’s capabele schouders werd gelegd. Roman, helaas, volgde gewoon dicht achter, handelend als een irritante verwant in plaats van een echte aanwinst voor het leven van misdaad. Elke telefoontje, elke passief-agressieve gebaar — het alles bij elkaar opgeteld tot een vrijwel onsympathieke persoon. En het maakte ons ook leren om te haten om te bowlen, vreemd genoeg.
Wat hebben we gemist? Welke metgezellen hebben enkele van jullie zenuwen de afgelopen jaren getergd? Laat het ons weten op onze socials hier.











