인터뷰

요나탄 라즈 프리드만, 수퍼소셜의 CEO — 인터뷰 시리즈

Yonatan Raz-Fridman, CEO of Supersocial

로블록스 주변의 항상 인기 있는 메타버스가 계속해서 진화하고 지평을 넓히고 있는 가운데, 수퍼소셜은 모든 기술 수준과 배경의 게이머를 위한 영원한 경험을 만드는 선구자로서도 지속적으로 새로운 방법으로 잠재력을 높이고 있습니다. 로블록스의 지속적인 노력에 대해 더 많이 알아보기 위해, 우리는 수퍼소셜의 CEO 요나탄 라즈 프리드만과 만나서 이야기했습니다.

안녕하세요, 요나탄, 시간을 내주셔서 감사합니다! 우리 독자에게 자신을 소개해 주시겠습니까? 당신은 누구이고,一切은 어떻게 시작되었나요?

요나탄: 물론입니다! 저는 먼저 기업가입니다. 저는 수퍼소셜의 CEO이자 창립자입니다. 수퍼소셜은 세계 최고의 브랜드와 지적 재산권과 협력하여 메타버스 네이티브에게 진정성과 의미를 가진 경계를 推し進める 경험을 출판하는 가상 세계의 개발자이자 출판자입니다. 저는 인터넷이 빠르게 3D 인터넷으로 진화할 것으로 생각합니다. 수퍼소셜은 이 새로운 전선에서 게임과 경험을 만드는 선도적인 스튜디오가 되기를 목표로 합니다. 수퍼소셜에서 저는 로블록스 전문가와 소비자 경험을 가진 유일한 팀을 구축하기 위해 노력했습니다. 함께 우리는 디지털 커뮤니티를 위한 최첨단 가상 경험을 만드는 것을 자랑스럽게 생각합니다. 저는 또한 젤 엔트프리너십 프로그램의 자랑스러운 졸업생이며, 이스라엘 국방군에서 작전 팀 리드로 근무했습니다. 그리고 수퍼소셜 이전에는 교육용 소비자 전자 회사인 카노 컴퓨팅의 공동 창립자였습니다.

수퍼소셜에 대해 이야기해 보세요. 스튜디오는 언제 창립되었으며, 로블록스 영역에서 지위를 확립하기 위해 무엇이 당신을 이끌었나요?

요나탄: 수퍼소셜은 2020년 6월에 창립되었습니다. 우리는 메타버스 게임 스튜디오로, 메타버스 네이티브에게 진정성과 의미를 가진 경계를 推し進める 가상 세계를 만드는 것을 목표로 합니다. 로블록스에서 브랜드와 지적 재산권 소유자와 협력하여 가상 세계를 개발함으로써, 우리는 유명한 레거시 브랜드가 그들의 대상과 접촉하는 방식을 혁신하고 있습니다. 로블록스와 포트나이트와 같은 플랫폼은 다음 세대의 소비자와의 관계를 구축하고 비즈니스 성장을 추동하는 데 필요한 플랫폼이 되고 있다고 믿습니다.

那么, 로블록스를 선택한 이유는 무엇인가요? 메타버스를 탐험하는 아이디어는 항상 당신의 최선의 관심사였나요?

요나탄: 저는 항상 메타버스의 강력한 지지자였습니다. 메타버스는 2D 경험에서 3D 경험으로 인터넷을 전환하는 장기적인 비전을 말합니다. 로블록스, 포트나이트와 같은 플랫폼은 우리를 메타버스의 궁극적인 비전에 더 가까이 가져옵니다. 로블록스는 오늘날 그것을 달성하는 가장 가까운 플랫폼일 수 있지만, 그것은まだ 진정한 메타버스의 “초기 증명 개념”을 나타냅니다.

우리는 아직 메타버스를 구축하는 초기 단계에 있습니다. 2년 전, 로블록스와 같은 메타버스 플랫폼에서 활성화하는 브랜드는 거의 없었습니다. 많은 경우, 그것은 탐색 단계였습니다. 오늘날, 수천개의 브랜드가 가상적으로 경계를 推し進める 방법을 찾고 있으며, 우리는 아직 잠재적 인 활성화와 성장 기회의 표면을 긁었을 뿐입니다.

물론, 메타버스는 계속해서 진화하고 있습니다. 다른 세계로 발을 들여놓고 더 넓은 지평을 내다보는 계획이 있나요?

요나탄: 앞으로 nhìn으로, 수퍼소셜은 혁신가이자 카테고리 리더로서의 비전을 계속 추구할 것입니다. 지난 해의 성공을 기반으로, 우리는 로블록스를 넘어서 다음 세대 플랫폼에서 회사의 존재를 확대하고, 새로운 기술을 활용하여 고유한 몰입형 경험을 창조하는 것을 목표로 합니다. 수퍼소셜에서 우리는 로블록스와 그 너머에서 엔터테인먼트와 상거래가 통합되는 다음 물결을 주도하는 것을热情적으로 생각합니다. 우리는 사회, 엔터테인먼트, 상거래가 어떻게 사람們이 연결하고, 社会化하고, 자신을 표현하는지 다시 정의하는 데 핵심적인 역할을 할 수 있다고 믿습니다.

로블록스 플랫폼에서 개발한 게임에 대해 더 알려주실 수 있나요? 새로운 사용자에게 추천할 개인적인 게임이 있나요?

요나탄: 우리는 e.l.f. 코스메틱스와 함께 “e.l.f. UP!”라는 가상 세계를 만들었습니다. 목표는 젠 Z와 알파 세대를 위해 기업가 정신을 강화하고 금융 문해력과 비즈니스 기술을 배우는 샌드박스를 만드는 것이었습니다. e.l.f. UP!를 통해 우리는 다음 세대의 변革자를 강화하고 비즈니스에 대한 자신감을 얻는 커뮤니티를 만들었습니다. 이 경험은 이미 1,100만 회의 플레이 세션이 있으며 로블록스에서最高의 브랜드 뷰티 경험입니다. 우리는 또한 NARS Color QuestNARS Sweet Rush를 만들었습니다. 이들은 로블록스에서 만들어진 가장 큰 브랜드 뷰티 경험입니다. 또한 수퍼소셜은 로블록스에서 “엘프” 영화를 통해 엘프 노스 폴 워크샵을 만들었으며, Beat Galaxy를 개발했습니다. 이는 영구적인 음악 세계로, YUNGBLUD!, Kid Cudi, Mae Stephens와 같은 아티스트를 3D 가상 환경에서 재현합니다. 수퍼소셜은 또한 오리지널 IP를 개발하고 있습니다. 예를 들어 GhostopiaBallista는 로블록스에서 게임 플레이와 미학의 경계를 推し進め고 있습니다.

로블록스에서 구찌, NARS, e.l.f. 뷰티와 같은 브랜드 경험을 최근에 출시했습니다. 패션 쇼로 확장하기로 결정한 이유는 무엇인가요?

요나탄: 로블록스는 2023년 4분기에 거의 7,800만 명의 일일 활성 사용자를 보유하고 있으며, 각 사용자는 하루에 2.4시간을 플랫폼에서 보냅니다. 로블록스 사용자는 2023년 4분기에 1억 3,900만 개의 다른 헤어스타일을 구매하여 아바타에 장착했으며, 전체적으로 16억 개의 디지털 패션 아이템을 구매했습니다. 이러한 숫자는 강력한 참여와 광고 기회가 계속해서 나타날 것을 나타냅니다.

우리의 비전은 브랜드 인지도를 구축하고 브랜드가 플랫폼 사용자와의 관계를 깊게 하는 것을 도와주는 것입니다. 메타버스 패션 쇼를 출시하고 이러한 산업으로 확장함으로써, 우리는 플랫폼 내외에서 참여도를 높이고, 새로운 고객을 획득하며, 가상화된 수익 모델을 실험할 수 있는 슈퍼 팬 커뮤니티를 만들었습니다.今年 후반에 로블록스와 같은 플랫폼은 실제 상거래가 가능해지며, 이는 특히 뷰티와 패션 브랜드에게 실제 비즈니스 결과를 직접적으로 영향을 미칠 수 있습니다.

수퍼소셜의 최신 정보를 얻는 가장 좋은 방법은 무엇인가요? 우리 커뮤니티와 공유할 수 있는 중요한 뉴스레터 또는 소셜 채널이 있나요?

요나탄: 링크드인에서 우리를 팔로우하고 “메타버스 속으로” 팟캐스트와 뉴스레터를 구독하세요. 이는 공간, 수퍼소셜, 그리고 저에 대해 최신 정보를 얻는 좋은 방법입니다. 에피소드는 투자자, 기업 리더, 전문가들을 위한 기술, 비즈니스, 메타버스의 교차점을 탐구합니다.

우리 독자에게 마지막으로 말하고 싶은 것이 있나요?

요나탄: 최근 로블록스 보고서는 7,770만 명의 일일 활성 사용자를 보유하고 있으며, 이 공간은 아직 시작 단계에 있음을 나타냅니다. 수퍼소셜 경험은 3,600만 명의 고유 사용자를 축적했으며, 로블록스 플랫폼에서 8억 200만 개의 광고 노출을 생성했으며, 총 2,500만 시간의 플레이 타임을 기록했습니다. 미디어는 메타버스에 대해 회의적인 접근을 취했지만, 이 산업은 변혁의 중요한 지점에 있으며, 비즈니스에는 이 새로운 공간의 힘을 활용하거나 뒤처지는 결정이 중요합니다. 저는 메타버스 풍경을 탐험하고 그 잠재력을 어떻게 활용할 수 있는지에 대한 지식을 계속 공유하고 싶습니다.

시간을 내주셔서 감사합니다, 요나탄!

 

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Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.