인터뷰
Yonatan Raz-Fridman, Supersocial의 CEO — 인터뷰 시리즈
로블록스(Roblox)를 중심으로 하는 메타버스가 계속해서 진화하고 그 범위를 넓히고 있는 가운데, 모든 스킬 레벨과 배경을 가진 게이머를 위한 에버그린 경험을 창조하는 선구자로서의 Supersocial도 새로운 방법으로 그 잠재력을 높이는 방법을 찾고 있습니다. 로블록스(Roblox)를 개선하기 위한 스튜디오의 지속적인 노력에 대해 더 자세히 알아보기 위해, 우리는 CEO인 Yonatan Raz-Fridman과 만나談했습니다.
안녕하세요, Yon — 시간을 내주셔서 감사합니다! 자신을 우리 독자들에게 소개해 주시겠습니까? 누가 되시고, 어떻게 모든 것이 시작되었습니까?
Yon: 물론입니다! 저는 먼저 기업가입니다. 저는 Supersocial의 CEO이자 창립자입니다. Supersocial은 세계 최고의 브랜드와 IP와 협력하여 메타버스 네이티브에게 진정하고 의미 있는 경계를 推し進める 경험을 출판하는 가상 세계의 선구적인 개발자이자 출판자입니다. 저는 인터넷이 빠르게 3D 인터넷으로 진화하는 것을 상상합니다. Supersocial은 이 새로운 전선에서 게임과 경험을 구축하는 선도 스튜디오가 되기를 목표로 합니다. Supersocial에서 저는 로블록스(Roblox) 전문 지식과 소비자 경험을 갖춘 고유한 팀을 구축하기 위해 노력했습니다. 함께 우리는 디지털 커뮤니티를 위한 최첨단 가상 경험을 창조하는 것을 자랑스럽게 생각합니다. 저는 또한 젤 엔트프리너십 프로그램의 자랑스러운 졸업생이며, 이스라엘 국방군에서 작전 팀 리드를 역임했습니다. 그리고 Supersocial 이전에, 저는 교육 소비자 전자 회사인 Kano Computing의 공동 창립자였습니다.
Supersocial에 대해 더 자세히 알려주실 수 있습니까? 스튜디오는 언제 창립되었으며, 로블록스(Roblox) 영역에서 지배력을 확립하기 위해 무엇이 당신을 이끌었습니까?
Yon: Supersocial은 2020년 6월에 창립되었습니다. 우리는 메타버스 게임 스튜디오로, 메타버스 네이티브에게 진정하고 의미 있는 경계를 推し進める 가상 세계를 구축하는 것을 목표로 합니다. 현재 이는 주로 알파 세대와 Z 세대 관객을 의미합니다. NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart, Universal Music Group와 같은 브랜드 및 IP 소유자와 함께 로블록스(Roblox)에서 가상 세계를 개발함으로써, 우리는 아이콘이 되는 레거시 브랜드가 그들의 관객과 상호작용하는 방식을 혁신하고 있으며, 로블록스(Roblox)와 포트나이트(Fortnite)와 같은 플랫폼이 다음 세대의 소비자와의 관계를 구축하고 비즈니스 성장을 추동하는 관계를 구축하기 위한 최고의 플랫폼이 되고 있다고 믿습니다.
그래서 말해 보세요 — 왜 로블록스(Roblox)인가? 메타버스를 탐험하는 아이디어는 언제나 당신의 최선의 관심사였습니까?
Yon: 저는 항상 메타버스의 강력한 지지자였습니다. 메타버스는 2D 경험에서 3D 경험으로 인터넷을 전환하는 장기적인 비전을 말합니다. 로블록스(Roblox), 포트나이트(Fortnite)와 같은 플랫폼은 최종적인 메타버스 비전에 더 가까이 다가가고 있습니다. 로블록스(Roblox)는 오늘날에 가장 가까운 것이지만, 여전히 진정한 메타버스가 어떤 모습일지에 대한 초기 증명 개념을 대표합니다.
우리가 여전히 대규모, 상호 연결된 3D 경험을 구축하는 초기 단계에 있다는 것을 주목하는 것이 중요합니다. 2년 전, 로블록스(Roblox)와 같은 메타버스 플랫폼에서 활성화하는 브랜드는 거의 없었습니다. 많은 사람들에게それは 탐험 단계였습니다. 오늘날, 수천 개의 브랜드가 가상으로 경계를 推し進める 창의적인 방법을 찾고 있으며, 우리는 성장 가능성과 활성화에 대한 엄청난 잠재력을 단지Scratch한 것입니다.
물론, 메타버스는 계속해서 진화하고 있습니다. 로블록스(Roblox)를 넘어서 다른 세계로 발을 들여놓는 계획이 있습니까?
Yon: 앞으로 nhìn아, Supersocial은 혁신가이자 카테고리 리더로서의 비전에 헌신하고 있습니다. 지난 해의 성공을 기반으로, 우리는 로블록스(Roblox) 외의 차세대 플랫폼에서 회사의 존재를 확대하고, 새로운 기술을 활용하여 고유한 몰입 경험을 창조하는 것을 목표로 합니다. Supersocial에서 우리는 로블록스(Roblox)와 그 너머에서 엔터테인먼트와 상업의 통합을 주도하는 다음 물결을 창조하는 것을 열망하고 있으며, 우리는 우리의 비즈니스를 두 배로 늘리기 위해 노력하고 있습니다. 메타버스형 플랫폼의 경계를 推し進めることで, Supersocial은 사회, 엔터테인먼트, 상업의 미래를 형성하고 사람們이 연결되며, 소셜화하며, 자신을 표현하는 방식을 재정의하는 데 핵심적인 역할을 할 수 있습니다.
로블록스(Roblox) 플랫폼에서 개발한 게임에 대해 더 자세히 알려주실 수 있습니까? 새로운 사람들에게 추천할 수 있는 개인적인 최애 게임이 있습니까?
Yon: 우리는 e.l.f. 코스메틱을 위한 정말 멋진 가상 세계를 “e.l.f. UP!”으로 구축했습니다. 목표는 샌드박스를 구축하여 젠 Z와 알파 세대가 기업가 정신을 강화하고 금융 리터러시와 비즈니스 스킬을 배우는 것입니다. e.l.f. UP!를 통해, 우리는 꿈을 추구하고 비즈니스에 대한 자신감을 얻으며, 다음 세대의 변革자를 강화할 수 있는 커뮤니티를 만들었습니다. 화면을 넘어서, 게이머는 실제 세계에서 전이 가능한 스킬을 얻습니다. 이미 이 경험은 1,100만 회 이상의 플레이 세션이 있으며, 로블록스(Roblox)에서 가장 높은 등급의 브랜드 뷰티 경험입니다. 우리는 또한 NARS Color Quest와 NARS Sweet Rush를 만들었으며, 이들은 로블록스(Roblox)에서 만들어진 가장 큰 브랜드 뷰티 경험입니다. 또한 Supersocial은 로블록스(Roblox)에서 “엘프” 영화를 가져온 Elf North Pole Workshop의 제작자이며, YUNGBLUD!, Kid Cudi, Mae Stephens와 같은 아티스트를 3D 가상 환경에서 구현하는 지속적인 음악 세계인 Beat Galaxy를 만들었습니다. Supersocial은 또한 Ghostopia와 Ballista와 같은 자체적인 오리지널 IP를 개발하며, 로블록스(Roblox)에서 게임 플레이와 미학의 경계를 推し進めています.
We're thrilled to unveil our extraordinary venture with Gucci, as we bring the Gucci Ancora Fashion Show to @Roblox!
We're truly humbled to be part of this incredible journey and to be trusted by the world’s most iconic luxury brand. https://t.co/zoWabRY2KU
— Supersocial (@supersocialplay) September 26, 2023
또한 로블록스(Roblox)에서 Gucci, NARS, e.l.f. Beauty를 포함한 여러 브랜드 경험을 최근에 출시했습니다. 패션 쇼로 확장하기로 결정한 것은 무엇입니까?
Yon: 로블록스(Roblox)는 2023년 4분기에 거의 7,870만 명의 일일 활성 사용자를 보유하고 있으며, 각 사용자는 平均 2.4시간을 플랫폼에서 보냅니다. 미국과 캐나다의 로블록스(Roblox) 사용자당 일일 시간은 TikTok, Instagram, Snapchat와 같은 플랫폼보다 약 3~5배 더 많습니다. 지난 해, 로블록스 사용자들은 자신의 아바타에 장착하기 위해 1억 3,900만 개의 다른 헤어스타일을 구입했으며, 전체적으로 16억 개의 디지털 패션 아이템을 구입했습니다. 이러한 숫자는 강력한 참여와 광고 기회가 계속해서 나타날 것을 나타냅니다.
우리의 비전은 브랜드 인지도를 구축하고 로블록스(Roblox)와 같은 플랫폼에서 사용자와의 관계를 깊게 하는 것입니다. 메타버스 패션 쇼를 출시하고 이러한 산업으로 확장함으로써, 우리는 플랫폼 내외에서 참여도를 높이고, 새로운 고객을 획득하며, 가상 현금화를 실험할 수 있는 슈퍼 팬 커뮤니티를 만들 수 있습니다. 올해 말에는 로블록스(Roblox)와 같은 플랫폼이 실제 상업을 촉진하기 시작할 것입니다. 이는 특히 뷰티와 패션 분야의 브랜드에게 실제 비즈니스 결과를 직접적으로 영향을 미치게 해줄 것입니다.
Supersocial의 최신 정보를 얻는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 우리 커뮤니티와 공유할 수 있는 중요한 뉴스레터 또는 소셜 채널이 있습니까?
Yon: 링크드인(Linkedin)을 팔로우하고, 우리의 “Into The Metaverse“를 구독하세요. 이는 업계의 선도적인 팟캐스트와 뉴스레터입니다. 이는 이 공간, Supersocial, 그리고 저를 따라가기 위한 훌륭한 방법입니다. 에피소드는 투자자, 기업 리더, 전문가들을 위한 메타버스, 비즈니스, 기술의 교차점을 탐구합니다.
우리 독자들에게 마지막으로 말하고 싶은 것이 있습니까?
Yon: 최근 로블록스(Roblox)에 대한 보고서는 190개국에서 7,770만 명의 일일 활성 사용자를 보유하고 있다고 주장했으며, 이 공간은 단지 시작된 것입니다. Supersocial Experiences는 3,600만 개의 고유 사용자, 8억 2,000만 개의 광고 노출, 로블록스(Roblox) 플랫폼에서 2,500만 시간의 플레이 타임을 달성했습니다. 미디어는 메타버스에 대해 회의적인 접근을 취해왔지만, 이 산업은 변환의 중요한 지점에 있습니다. 비즈니스는 이 새로운 공간의 힘을 활용할지, 아니면 뒤처질지에 대한 결정에 직면해 있습니다. 저는 메타버스 랜드스케이프의 빠르게 진화하는 모습을 탐험하고, 그 잠재력을 어떻게 활용할 수 있는지에 대한 지식을 공유하고, 계속해서 영감을 줄 수 있기를 희망합니다.
감사합니다, Yon!
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