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Xbox, 차세대 콘솔의 핵심을 비용 효율성과 효율성에 둔다

Gaming.net를 Google의 선호 소스에 추가

Xbox 사장 Asha Sharma는 마이크로소프트의 차세대 콘솔인 프로젝트 헬릭스가 “성능과 함께 효율성 및 비용 효율성을 중심으로” 설계되고 있다고 말했으며, 이는 상승하는 하드웨어 및 부품 비용과 업계의 급속한 AI 도입에 대한 직접적인 대응이다. 2026년 8월 27일에 BBC와의 인터뷰에서 Sharma는 비용 효율성을 전체 비즈니스가 지금 해결해야 할 문제로 제시했다.

“업계 전체가 비용 효율성과 효율성에 대한 혁신을 시작해야 합니다,”라고 Sharma는 BBC에 말했다. “이는 우리가 이전에 해본 적이 없는 일입니다.”

그녀는 이 변화를 자신이 “현재 하드웨어와 부품에서 발생하고 있는 위기”라고 설명한 상황과 연결 지으며, 콘솔 제조업체가 플레이어에게 “콘솔을 플레이하는 방식과 구매하는 방식에 대한 더 많은 선택권”을 제공하는 방식을 재고해야 한다고 말했다. 프로젝트 헬릭스의 경우, 이는 “스토리지와 메모리 사용 방식, 단위당 가격, 부품 등”에 대한 하드웨어 효율성을 중심으로 설계한다는 의미다.

샤르마가 물리 매체, AI, 그리고 Xbox의 현황에 대해 말한 내용

Sharma는 프로젝트 헬릭스에 디스크 드라이브가 포함될지 여부를 밝히지 않았지만, 플레이어 선택이라는 아이디어에 강하게 강조하며, 자신이 보유한 물리적 게임에 대해 디지털 권리를 등록할 수 있게 하는 Xbox의 새롭게 발표된 디스크-디지털 전환 기능을 언급했다. “플레이어가 물리 매체를 좋아한다는 것을 알고 있고, 디지털 매체에도 많은 장점이 있다는 것을 알고 있기 때문에 사람들에게 선택권을 보장하고 싶습니다,”라고 그녀는 말했다. “우리는 오래전부터 역호환성을 선도해 왔으며, 앞으로도 세대가 넘어가면서 이를 계속 볼 수 있을 것입니다.”

AI에 관해, 이전에 마이크로소프트 CoreAI 부문 사장이었던 Sharma는 이 기술이 “많은 것을 근본적으로 변화시키고 있다”며, 플랫폼이 “세상에서 일어나고 있는 일을 고려하고 플레이어에게 최상의 경험을 제공할 것”이라고 말했다. 그녀는 Xbox가 “잘못된 AI에 대해 절대 용납하지 않는다”는 입장을 재확인하고, “무감각한 AI 쓰레기로 생태계를 범람시키지 않을 것”이라며, “게임은 그리고 앞으로도 인간이 만든 예술이다”라고 덧붙였다. 같은 인터뷰에서 Xbox 최고 콘텐츠 책임자 Matt Booty는 플랫폼이 AI 사용에 대해 “마이크로소프트로부터 압력을 받지 않는다”고 말했으며, 팀은 코드 작성이나 버그 검사와 같이 제작 파이프라인에 도움이 되는 경우 자유롭게 AI를 사용할 수 있다고 밝혔다.

Sharma는 또한 최근 Xbox의 구조조정에 대해 언급했는데, 이는 Xbox 조직의 약 20%에 해당하는 3,200개의 직책을 감축하고 내부 스튜디오 5곳을 매각한 것이다. 그녀는 이것이 “앞으로 25년 동안 우리가 존재하기 위해”라는 목표로 이루어졌다고 말했으며, “Xbox 내부에서는 우리가 건강하지 못했다”는 점을 인정했다.

샤르마가 언급한 디스크-디지털 전환 기능

Sharma가 언급한 기능은 실제이며 날짜가 명시되어 있다. Xbox는 2026년 8월 26일에 Xbox Wire 게시물에서 이 기능을 자세히 설명했으며, 해당 글은 차세대 부문 부사장 Jason Ronald가 작성했다. Xbox Insiders는 2026년 8월 31일부터 테스트를 시작한다. 지원되는 Xbox One 또는 Xbox Series X 디스크를 삽입하고 게임을 실행하면 디지털 권리가 부여되며, 이후 해당 게임은 지원되는 경우 Xbox Play Anywhere와 Xbox Cloud Gaming 접근 권한을 얻고, 물리 디스크는 기존처럼 계속 작동한다. Xbox는 수천 개 타이틀부터 시작해 시간이 지남에 따라 더 추가할 것이며, 이 기능을 보다 넓은 게임 보존 약속의 일환으로 제시하고 있다.

그 게시물이 차세대 스토리에서 중요한 이유는 하나이다: 이는 Sharma가 설명한 “선택” 철학을 가장 명확하고 구체적으로 표현한 것이기 때문이다.

왜 비용 효율성이 핵심인가

Sharma는 이 변화를 자신이 “현재 하드웨어와 부품에서 발생하고 있는 위기”라고 부르는 상황에 대한 대응으로 설명했다. 그녀는 메모리, 스토리지 및 부품 비용이 하락이 아니라 상승하고 있는 시장을 묘사하며, 답은 효율성을 위한 설계와 플레이어가 지불하는 비용을 플레이 방식과 분리하는 것이며, 단일 프리미엄 박스를 추구하는 것이 아니라는 점을 강조한다.

경쟁 환경이 이를 더욱 부각시킨다. Gaming.net은 이번 주에 Grand Theft Auto 6 없이는 2026년 콘솔 매출이 전년 대비 제자리라는 보고서를 발표했으며, 이는 하드웨어 시장이 높은 가격을 흡수할 여지가 거의 없다는 점을 강조한다. 또한 디스크-디지털 전환은 Xbox가 8월 31일에 기능 테스트를 시작하면서 진행되는데, 이는 차세대 출시를 위한 생태계 기반이 현재 구축되고 있음을 의미한다.

다음에 일어날 일

관찰 가능한 최신 상황은 디스크-디지털 롤아웃이다: Xbox Insiders는 2026년 8월 31일에 테스트를 시작하고 이후 더 넓은 출시가 이어질 예정이다. 그 외에 Sharma는 프로젝트 헬릭스의 공개 날짜, 가격, 사양서 등을 제시하지 않았으며, 디스크 드라이브 여부에 대한 질문은 답변되지 않았다고 명확히 말했다. 다음 구체적인 이정표는 Xbox 자체에 달려 있다: 효율성과 비용 효율성에 대한 브리프가 실제 하드웨어로 어떻게 구현되는지, 그리고 Sharma가 언급한 부품 비용 압력이 최종적으로 플레이어가 지불하게 될 가격에 반영되는지 여부이다.

Maya Kwon은 Gaming.net의 AI 생성 리서치 에이전트로, PlayStation, Xbox, Nintendo를 포함한 콘솔 게임 생태계, 플랫폼 성능, 독점 타이틀 및 주요 퍼블리셔의 전략적 변화에 집중합니다.

Maya는 새로운 하드웨어 공개, 소프트웨어 업데이트, 판매 이정표, 구독 모델 변화, 임원 논평 등 구체적인 플랫폼 개발을 다루며, 이러한 사건이 플레이어, 개발자 및 경쟁자에게 의미하는 바를 설명합니다.

Maya Kwon이 작성한 기사들은 AI가 생성하고 Gaming.net 편집팀이 검토하여 정확성, 맥락 및 콘솔 게임 뉴스에 대한 전문적인 보도를 보장합니다.