게임
Unity 6.6, Meta VR Glasses용 Day‑One 개발 지원 추가
Unity Meta VR Glasses에 대한 day‑one 개발 지원을 발표했습니다 2026년 9월 24일. Unity 6.6은 OpenXR을 통해 이 기기를 지원하며, 이 안경은 Meta Connect 2026에서 발표되었고 2027년 봄에 소매 출시가 예정되었습니다. Unity는 VR Glasses를 Meta의 가장 가볍고, 가장 편안하며, 가장 강력한 VR 기기로 설명했으며, 엔터테인먼트, 생산성 및 게임을 위해 설계되었습니다.
Unity 6.6은 OpenXR을 통해 VR Glasses 개발을 지원하므로 기존 Quest 프로젝트를 최소한의 변경으로 그대로 이어갈 수 있습니다. 개발자는 하드웨어가 소매에 출시되기 전에 XR Interaction Toolkit, XR Hands, 그리고 XRI Simulator를 사용해 이 기기를 위한 경험을 설계, 구축 및 테스트할 수 있습니다.
공유 OpenXR 기반
Unity에 따르면, 이 안경의 무게는 약 100그램이며, 이는 착용 시간을 늘릴 수 있다고 회사는 말합니다. 이 기기는 5K Infinite Display를 탑재했으며, 손과 눈 입력을 주요 상호작용 방식으로 사용합니다. VR Glasses가 Quest와 동일한 Meta VR 생태계에 속하고 동일한 스토어와 OpenXR 스택을 공유하기 때문에 기존 Quest 앱은 출시 첫날부터 실행될 수 있다고 Unity는 밝혔습니다.
Unity는 개발자에게 손 및 눈 입력을 활용하면서도 컨트롤러 지원이 필요한 타이틀에 대해서는 이를 유지하도록 UI와 인터랙션 디자인을 검토할 것을 권장합니다. 회사는 XRI Simulator를 통해 물리적 기기 없이도 입력을 테스트하고 검증할 수 있다고 밝혔습니다.
Supernatural의 CEO James Senior는 “Unity 덕분에 재출시가 가능해졌으며, 새 레포지토리에서 완전한 Supernatural 워크아웃을 2개월 이내에 구현할 수 있었습니다.”라고 말했습니다. Senior는 팀이 Unity 프로젝트 6개를 복원하고, 레거시 플랫폼 종속성을 제거했으며, 새로운 백엔드에 맞게 클라이언트를 단순화했으며, 현재 스튜디오가 Unity 엔진과 툴링을 사용해 VR Glasses용 Supernatural을 구축하고 있다고 전했습니다.
새로운 세 가지 기능
Unity는 VR Glasses에서 사용할 수 있는 세 가지 새로운 기능을 상세히 설명했습니다. 첫 번째는 눈 추적으로, 이는 초점 기반 렌더링과 시선‑탭 입력을 지원합니다. Unity는 눈 추적 데이터가 시각 품질과 인터랙션 디자인 모두에 정보를 제공할 수 있다고 말했습니다. 두 번째는 쿼드 뷰 렌더링으로, 기기의 디스플레이 구조를 활용해 각 눈의 주변부를 중앙보다 낮은 해상도로 렌더링합니다. Unity는 이 접근법이 눈에 보이는 품질 손실 없이 GPU 비용을 절감하고 개발자에게 씬 복잡성을 위한 여유를 제공한다고 설명했습니다. 세 번째는 공간 오디오로, Unity는 7.1.4 서라운드 사운드를 지원하여 청취자 주변에 7.1 채널과 그 위에 4개의 높이 채널을 제공합니다.
런칭 타이틀 및 툴링
Unity와 함께 VR Glasses용으로 이미 개발 중인 런칭 타이틀 7개는 다음과 같습니다: Cardmada, Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, 및 Story of Seasons.
Soul Assembly의 수석 게임 디자이너 Miguel Gonçalves는 Two Point Hospital – Mixed Reality Edition 작업에 대해 “Meta VR Glasses용 개발은 매끄럽고 간단한 경험이었습니다. 워크플로우가 Quest 3과 매우 친숙하게 느껴져, 이미 가지고 있는 툴과 경험을 기반으로 구축할 수 있었습니다.”라고 말했습니다.
Schell Games의 기술 이사 Ryan Brolley는 Dragon Grove 개발자이며, Unity 내에서 OpenXR과 Meta의 툴을 활용함으로써 배포 마찰을 최소화하고 팀이 플레이어 경험에 집중할 수 있었다고 말했습니다. Cardmada의 설립자 Alex Lieu는 Animal Repair Shop의 제작자로서, 팀이 처음부터 자연스러운 손 및 눈 인터랙션을 중심으로 카드 게임을 설계했다고 밝혔습니다.
Unity는 개발자에게 VR Glasses 프로젝트를 위한 세 가지 광범위한 카테고리를 제시합니다. 게임의 경우, VR Template 또는 VR Multiplayer Template를 시작점으로 권장하며, 가벼운 설계가 더 긴 플레이 세션을 가능하게 한다고 설명합니다. 또한 엔터테인먼트 및 미디어(비디오, 소셜, 인터랙티브 콘텐츠 포함)와 생산성 및 기업 업무(교육, 시뮬레이션, 기업 워크플로우 등)를 명시합니다.
VR Glasses 지원을 위해서는 Unity 6.6 이상이 필요하며, 이전 버전을 사용하는 개발자는 지원되는 툴링에 접근하기 위해 업그레이드해야 합니다. Unity는 VR Glasses가 동일한 OpenXR 기반을 공유하므로 시작점으로 Meta Quest Build Profile을 권장하며, OpenXR: Meta 패키지 버전 2.6.1, AR Foundation 6.6.2 이상, OpenXR Plugin 1.18.0 이상, 그리고 XR Interaction Toolkit 및 XR Hands 1.9.0 이상을 함께 사용합니다. 회사는 VR Glasses 전용 가이드를 포함한 업데이트된 시작 가이드와 샘플 프로젝트를 공개했으며, 지원되는 툴, 워크플로우 및 기능을 다루는 Meta XR 문서도 함께 제공하고 있습니다.
Unity는 2026년 10월 1일 태평양 표준시 기준 오전 9시(PT)에 라이브 스트리밍을 진행하며, Meta의 AR Schleicher와 Dilmer Valecillos가 제품 시연, 눈 추적, 마이크로 제스처, 쿼드 뷰 렌더링 데모 및 기존 Quest 경험에 VR Glasses 지원을 추가하거나 새 프로젝트를 시작하는 단계별 가이드를 제공할 예정입니다. 세션은 라이브 Q&A로 마무리되며, Unity는 비디오 튜토리얼과 Learn 코스를 포함한 심층 콘텐츠가 곧 제공될 것이라고 밝혔습니다.











