인터뷰
Travis Boudreaux, Azra Games CTO – 인터뷰 시리즈

Travis Boudreaux는 현재 최고 기술 책임자(CTO)입니다. 아즈라 게임. Azra Games는 RPG라는 한 가지에만 전념하고 있습니다. RPG에 대한 그들의 열정은 깊어서 게임 제작에 대한 끊임없는 헌신을 불러일으킵니다. 그들은 RPG가 플레이어가 자신만의 특별한 여정의 영웅이 되는 스토리텔링에 무한한 잠재력을 제공한다고 믿습니다. 그들의 주력 타이틀 프로젝트 레전드 잔혹한 야만인, 매혹적인 마법사, 금지된 마법으로 가득한 어둡고 부패한 판타지 세계를 배경으로 한 고전 Sword & Sorcery를 재해석한 게임입니다.
Azra Games의 탄생 스토리를 공유해 주실 수 있나요?
당사의 CEO인 Mark Otero는 베테랑 게임 디자이너이자 평생 수익이 1.5억 달러에 달하는 EA 역사상 가장 성공적인 모바일 게임인 Star Wars: Galaxy of Heroes의 제작자입니다. 그는 잠시 게임 디자인에서 물러났지만, 게임을 하면서 목격한 개발 혁신에 다시 매료되었습니다. 특히 RPG의 진화와 새로운 세대의 게임 개발자의 등장은 흥미로웠습니다. 이러한 흥분으로 인해 그는 잊을 수 없는 RPG로 세상을 즐겁게 하겠다는 사명을 갖고 Azra Games를 설립하게 되었습니다. 이제 우리는 EA, Activision, BioWare, King, Gree, Scopely, Riot 등과 같은 회사에서 RPG를 개발해 온 50년 이상의 경험을 보유한 거의 250명으로 구성된 스튜디오입니다.
Azra Games는 RPG를 전문으로 하는데, RPG가 당신에게 반향을 일으키는 이유는 무엇입니까?
게임은 우리에게 존재하지 않는 세계를 모델링할 기회를 제공하여, 그 이미지에 맞춰 세상을 만들어갈 동기를 부여합니다. RPG는 한 걸음 더 나아가 세상에 대한 초점을 우리 자신에게 맞춥니다.
놀이는 우리에게 고정되어 있습니다. 어렸을 때 우리는 배우지 않고도 본능적으로 그렇게 합니다. 로저스 씨도 이 사실을 알고 있었습니다. 그는 한때 “놀이는 진지한 학습에서 벗어나는 것처럼 이야기되는 경우가 많습니다. 하지만 아이들에게 놀이는 진지한 학습입니다. 놀이는 실제로 어린 시절의 일입니다.”
나이가 들수록 삶의 진지함이 어린 시절의 본능보다 우선시되지만, 그럴 필요는 없습니다. 훌륭한 RPG는 당신을 새로운 세계로 안내하고 내면의 아이를 일깨워줍니다. 이는 "진지한 학습" 작업을 다시 시작하는 데 도움이 됩니다.
Rogers 씨는 발전과 놀이가 인간 본성의 기본이라는 것을 이해했습니다. 우리가 8세이든 80세이든, 우리가 되고자 하는 사람이 되기 위해 취하는 진지한 노력입니다.
그렇게 광범위한 세계관과 스토리라인을 갖춘 게임을 만드는 데에는 어떤 어려움이 있나요?
거시적 수준에서 우리는 본질적으로 새로운 회사의 탄생(1년 2022분기)에서 AAA 게임 제작(4년 2025분기)까지 3.5년 만에 진행하고 있습니다. 대부분의 AAA 게임은 수십 년 동안 존재해 온 회사 내부에서 이미 수년 동안 존재해 온 스튜디오 내에서 5~8년 주기로 제작됩니다.
우리는 향후 3년 동안 세상을 변화시킬 두 가지 초기 기술(AI 및 Web30)의 최첨단 기술을 연구하고 있으며 이전에 누구도 성공적으로 수행하지 못한 방식으로 이 두 기술을 모두 적용하고 있습니다.
이 모든 것은 여러 팀에서 발생하는 일상적인 작업과 균형을 이루어 흥미로운 세계, 매력적인 스토리, 플레이어가 진지한 작업에 합당한 게임을 만들기 위해 요구하는 복잡한 캐릭터를 만드는 데 필요한 수천 가지의 작은 결정 간의 균형을 유지해야 합니다. 아까 얘기했던 놀이.
업계에서 가장 흥미를 끄는 기술 혁신과 이를 Azra Games에서 어떻게 활용하고 있는지에 대해 더 자세히 공유해 주실 수 있나요?
모바일 기술과 AI 중 어떤 것을 선택해야 할지 고민입니다. Azra Games는 생성형 AI 모델을 기반으로 아이디어를 신속하게 테스트하고 맞춤형 도구를 구축할 수 있도록 AI 인터페이스를 구축하여 생산성을 높이고 개발 시간을 단축했습니다. 모바일 측면에서 Project Legends는 모바일을 우선시하는 게임이 될 예정이므로, 기술의 발전은 모바일 기기에서 가능한 것의 경계를 넓히는 데 도움이 됩니다. Qualcomm Snapdragon 시리즈와 Apple의 A 시리즈와 같은 모바일 프로세서가 소형화됨에 따라 3D 그래픽과 복잡한 게임 내 물리 연산을 처리할 수 있게 되었습니다. Project Legends는 단순히 콘솔 게임을 흉내 내는 데 그치지 않고 디테일, 상호작용성, 몰입감 있는 경험 측면에서 콘솔 게임에 필적합니다. 앰비언트 오클루전, 사실적인 조명, 역동적인 날씨와 같은 요소에 세심한 주의를 기울여 게임을 개발했습니다. 궁극적으로 Azra Games는 플레이어가 게임 품질 저하 없이 화면 간을 자유롭게 이동하며 끊김 없는 게임 경험을 즐길 수 있는 미래를 구상합니다.
Azra Games는 Web3와 NFT를 어떻게 염두에 두고 디자인하고 있나요?
대부분의 Web3 게임은 금융 상품으로 시작하여 그 위에 게임을 추가하려고 시도합니다. Azra Games에서는 정반대의 접근 방식을 취합니다. 첫날부터 우리는 가능한 최고의 게임을 만드는 데 집중해 왔습니다.
대부분의 Web3 스튜디오가 놓치는 점은 재미없고 훌륭한 게임 플레이 경험을 제공하는 게임에 대한 수요가 없다는 것입니다.
제품에 시간을 투자하는 플레이어는 뛰어난 게임플레이를 요구합니다.
Azra Games가 AI를 게임 개발에 통합하는 방법에는 어떤 것이 있나요?
우리는 주로 응용 AI에 초점을 맞춘 Azra Labs라는 소규모 R&D 팀을 보유하고 있습니다. 우리 연구실 팀은 텍스트, 이미지, 비디오 및 3D 자산 생성을 위해 생성 AI를 사용하여 수백 건의 실험을 실행했습니다.
우리의 가장 큰 승리 중 하나는 Concepting Art Agent입니다. 우리는 아트 스타일을 강화하고 표준 게임 개발 도구가 작동하는 짧은 시간에 수천 개의 캐릭터와 세계 개념을 생성할 수 있는 맞춤형 이미지 생성 모델 위에 몇 가지 도구를 구축했습니다.
그런 다음 컨셉 아티스트는 이러한 에이전트와 협력하여 시각적 스타일을 관리합니다. 기존 개발 일정 및 팀과 비교할 때 소규모 팀으로 더 빠르게 움직일 수 있습니다.
또한 우리는 전통적인 절차적 도구와 생성적 AI를 혼합하여 사용하여 세계를 위한 3D 자산을 생성하는 팀의 능력을 가속화합니다. 그러면 아티스트는 전 세계의 캐릭터와 주요 장소에 집중하고 시간을 투자할 수 있습니다.
이 접근 방식을 통해 약간의 비용 절감 효과를 볼 수 있지만 그만한 가치가 있습니다. 우리는 3D용 기본 모델과 생성 알고리즘의 발전이 계속 가속화되는 가운데 응용 AI 도구를 사용하는 데 필요한 머슬 메모리를 구축하고 있습니다.
AI가 장기 기억과 개인화된 채팅 기능을 갖춘 NPC(플레이 불가능한 캐릭터)를 구축할 수 있을 때까지 얼마나 걸릴 것으로 보시나요?
나는 일반적으로 충실도의 스펙트럼에서 모든 Generative AI 문제를 생각합니다. 텍스트를 통해 모든 작업을 수행하려는 경우 오늘날 믿을 수 있는 AI 생성 NPC를 만들 수 있습니다. 매우 높은 품질의 립싱크를 통해 플레이어와 대화하면서 감성적이고 고품질의 음성을 원한다면 아마도 몇 년은 더 걸릴 것입니다.
게임플레이 경험에 AI를 내장하는 것과 관련하여 제가 갖고 있는 가장 큰 관심사 중 하나는 이와 관련된 비용과 더 관련이 있습니다. 오늘날 대부분의 작업은 클라우드에서 이루어집니다. 정말 좋은 그래픽 카드를 갖춘 PC는 로컬 추론을 실행할 수 있습니다. 최고급 모바일 장치에서도 추론을 실행할 수 있지만 그렇게 하는 데 시간이 더 걸립니다.
풍부한 대화를 지원할 수 있는 무료 플레이 모델과 AI에 의해 비결정적으로 생성된 퀘스트(무한히 고유한 재생성을 허용하는 방식)는 대규모 클라우드 컴퓨팅 비용을 생성하지 않고 로컬로 추론을 강화할 수 있는 지점에 있지 않습니다. 개발자를 위한.
모바일에서 이것이 현실화되려면 불과 몇 년밖에 남지 않은 것 같습니다. 이는 작은 매개변수 모델의 한 세대 이상의 개선과 2~3세대 이상의 모바일 GPU의 교차점에서 발생합니다.
당신이 디자인한 게임 중 가장 좋아하는 게임은 무엇이며, Azra Games는 현재 어떤 작업을 진행하고 있나요?
Project Legends는 제가 지금까지 작업한 프로젝트 중 가장 흥미진진한 프로젝트입니다.
훌륭한 인터뷰 감사합니다. 독자들이 방문해야 합니다. 아즈라 게임 또는 주력 RPG를 살펴보세요 프로젝트 레전드.













