인터뷰
CODE의 최고 경영자인 Tim Ponting – 인터뷰 시리즈
지역 게임 스튜디오에 꿈의 프로젝트를 구축할 수 있는 도구를 제공하는 뉴질랜드 기반 회사인 CODE는 끊임없이 노력하여 프로젝트를 정교하게 다듬고 강화하고 있습니다. 세 개의 기둥 전국의 기억에 남는 예술 작품을 구상, 구축 및 유지하는 창의적인 프로세스에 공식을 도입했습니다. 이미 수십 개의 스튜디오가 비전을 세상에 선보일 수 있도록 도운 이 팀은 이제 다가올 시즌에 전체 크리에이터 생태계의 전폭적인 지원을 받아 브랜드를 진화시키고 기존 포트폴리오를 두 배로 늘릴 준비를 하고 있습니다. CODE가 가까운 미래에 무엇을 계획하고 있는지에 대해서는 또 다른 질문이며, 제가 최고 경영자인 팀 폰팅과 앉았을 때 말하지 않을 수 없었던 질문입니다.
오늘 저희와 함께 해주셔서 감사합니다. CODE와 뉴질랜드의 게임 개발 현장에 대해 앉아서 이야기할 수 있는 기회를 주셔서 정말 감사합니다. 하지만 그 모든 것에 들어가기 전에, 독자들에게 자신을 소개하고 CODE와의 관계에 대해 조금 더 말씀해 주시겠습니까?
팀 : 저는 음악 저널리즘에 뛰어든 음악가로 인생을 시작했고, 거기서 11년 넘게 비디오 게임에 대한 잡지와 웹사이트를 편집하고 발행했습니다. 그것은 80년대 후반 Atari ST와 Commodore Amiga가 8비트와 16비트 콘솔과 함께 자리 잡았고 PC가 게임 플랫폼으로 막 부상하던 시기에 시작되었습니다.
저는 미디어에서 Activision으로 옮겨갔고, 143년대 초반부터 후반까지 모든 유럽 커뮤니케이션 팀을 운영했습니다. 저는 첫 번째 Call of Duty, Pro Skater 프랜차이즈, Guitar Hero의 33개 타이틀과 당시의 LucasArts 게임 XNUMX개를 작업했습니다. 그 후 저는 수년간 제 PR 에이전시를 운영하면서 인디 스튜디오와 점점 더 많이 교류했습니다. 저는 결국 소수의 NZ 인디 스튜디오에 개인적으로 투자했고, 그 후 New Zealand Centre of Digital Excellence(CODE)를 운영해 달라는 요청을 받았습니다.
CODE에 대해 말씀해 주시겠어요? 이 아이디어를 실현하게 된 계기는 무엇인가요?
팀 : 뉴질랜드 노동당이 남섬 도시인 오테포티-더니든에 게임 개발 허브를 건설하겠다는 선언문 공약으로 시작되었습니다. 저는 유럽 전역에서 일한 경험과 그곳에 정부 프로그램을 설립하면서 저지른 모든 실수를 바탕으로 제안을 진행했습니다. 무엇이 필요한지에 대한 명확한 비전이 있었습니다. 그런데 코로나가 닥쳤습니다! 당시에는 아무도 채용할 수 없었기 때문에 봉쇄 중에 프로그램을 시작해 달라고 요청했습니다. 저는 5년 동안만 할 생각이었지만 2년이 지난 지금이 되었습니다! 재능 있는 인디 팀이 게임을 더 넓은 세상에 내놓을 수 있도록 돕는 놀라운 기회였습니다. 25년 만에 140,000만 명이 사는 도시에서 XNUMX개 팀이 만들어졌고, 정부에 전국적으로 일할 수 있도록 허가해 달라고 요청했습니다. 그들은 자금을 늘려 주었고, 이제 더니든뿐만 아니라 아오테아로아 전역을 담당하게 되었습니다.
뉴질랜드 게임 개발 산업을 위한 생태계를 구축한다는 이 사명에 대해 더 자세히 말씀해 주시겠습니까? 미래에 대한 포부는 무엇이며, 이러한 목표를 어떻게 달성할 계획입니까?
팀 : 간단한 공식입니다. 자금, 역량, 경로라는 세 가지 기둥이 있습니다. 자금은 팀이 자체 자금 조달 프로젝트에서 시장에 진출하기 위한 파트너십을 맺을 수 있는 지점까지 격차를 메우는 데 도움이 됩니다. 역량은 멘토십과 워크숍을 통해 해결합니다. 경로는 대부분 교육 제공자와 협력하여 교육을 개선하고 업계와의 교량을 구축합니다.
저희는 고유한 자금 조달 모델을 가지고 있습니다. 어떤 팀이 자금을 받을지에 대한 모든 결정은 업계의 지역 및 국제 전문가로 구성된 독립적이고 다양하며 순환적인 그룹이 내리므로 CODE 팀은 개발자와 가까워지고 이해 상충 없이 매일 지원할 수 있습니다. 자금 조달 기관은 종종 이러한 갈등을 피하기 위해 지원하는 업계와 거리를 유지해야 하므로 자금이 할당되고 팀은 스스로를 방어해야 합니다. 저희는 경계를 넘지 못하는 팀이 미래에 성공할 수 있도록 멘토링합니다. 모든 자금 조달 라운드에서 이전 자금 조달 라운드에서 실패한 팀이 성공하는 경우가 많습니다.
뉴질랜드 게임 시장에서 입지를 굳히는 데 어려움을 겪고 있는 독립 개발자에게 조언이 있나요? 있다면, 저희가 당신에게 조언을 구해도 괜찮을까요? 최상의 업계에서 발판을 마련하기 위한 조언은?
팀 : 어디서부터 시작해야 할까요! 항상 꿈꿔왔던 게임을 만들지 마세요. 대신 Steam과 같은 마켓플레이스를 분석하여 게이머가 플레이하고 싶어한다는 것을 보여줄 수 있는 20개의 작고 엄격한 게임을 브레인스토밍하세요. 이런 종류의 일에 대한 도움이 필요하면 Gamediscover.co를 읽어보세요. 마음에 드는 게임을 프로토타입으로 만들어보세요. 재미를 찾으세요. 게임을 만들고 범위를 통제하세요. 퍼블리셔의 지원 없이 스스로 작은 게임을 출시할 수 있는지 확인하고 플랫폼의 작동 방식을 알아보세요. 모든 CODE 워크숍에 참석하세요. 뉴질랜드 국민이라면 누구나 무료로 참여하실 수 있습니다. Discord에 가입하고 같은 상황을 겪고 있는 다른 개발자와 이야기를 나눠보세요. 다음 게임으로 Kickstart 펀딩을 신청하세요. 현실적인 비전과 지속 가능한 스튜디오를 구축하려는 의지를 가진 팀을 지원하는 데 관심이 있습니다.
CODE가 출시된 이후로 여러분이 실현하도록 도운 성공 사례에 대해 더 자세히 알고 싶습니다. 해당되는 경우, 그 특별한 약자 이야기에 대해 더 자세히 말씀해 주시겠습니까?
팀 : 모든 인디 여정은 약자의 이야기입니다. 여정에서 우리가 지원한 모든 개발자는 메달을 받을 자격이 있습니다. 정말 어려운 일입니다. 원래 지역 개발 기금의 초기 팀 중 일부는 출판 시장이 끔찍했을 때 게임을 완성하고 모든 역경을 이겨내며 시장에 진출했습니다. 예를 들어, Hyporeal의 Josiah와 Blackheart, 그리고 It's Only Money를 출시한 Usual Suspects Studios와 같은 팀은 뉴질랜드 사람만 만들 수 있는 게임(재밌습니다)과 물론 Dunedin에서 여러분이 접했을 법한 Deep Field Games의 Abiotic Factor가 있습니다.
하지만 지금은 전국적으로 우리의 지원으로 훌륭한 게임을 만드는 스튜디오가 너무나 많습니다. 우리는 첫 두 번의 국가적 자금 조달 라운드에서 나온 슬레이트에 대해 매우 기대하고 있으며, 방금 세 번째를 출시했습니다. 우리가 어떤 식으로든 지원한 모든 게임 목록을 보려면 웹사이트로 이동하세요.
미래에 대해 이야기해 봅시다. 구체적으로, 다가올 분기에 대해요. 제가 물어봐도 괜찮다면, 앞으로 3개월 동안 어떤 계획이 있나요? 특정 프로젝트나 이정표에 대한 목표가 있나요?
팀 : 저희에게는 계획하고 구축하는 시간이 될 것입니다. 샌프란시스코에서 열리는 GDC에서 팀을 지원하는 일을 마치고 돌아온 지 얼마 안 되었고, 10월에 독일에서 열리는 Gamescom에 대비해 다른 팀도 준비할 예정입니다. 현재 Dunedin Round 11과 National Round XNUMX 자금 지원을 진행 중이므로, 평가 패널은 마침내 참가 신청이 들어오면 바쁘게 작업할 것입니다. 다음 분기에는 Mune's Brews & Bastards가 Microsoft의 지원을 받아 출시될 예정인데, 기대가 큽니다!
CODE와 NZ 게임 생태계를 확대하기 위한 지속적인 노력에 대한 자세한 정보는 어디에서 찾을 수 있을까요? 2분기에 앞서 주목해야 할 중요한 소셜 피드, 뉴스레터 또는 이벤트 로드맵이 있을까요?
팀 : 가장 좋은 방법은 방문하는 것입니다 https://www.nz-code.nz 저희 작업에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요. 저희의 자금 조달 라운드는 일반적으로 11월이나 25월에 연초에 시작되므로, 언제 게시되는지에 따라 스튜디오는 XNUMX월 XNUMX일에 마감되는 저희의 National Round XNUMX에 대한 관심 표현을 간신히 끼워 넣을 수 있습니다. 그리고 올해 NZGDC, Gamescom, PAX에서 만나 뵙겠습니다. 들러서 인사하고 싶으시다면요.
이 스토리를 마무리하기 전에 추가하고 싶은 것이 있나요? 독자들에게 마지막에 전하고 싶은 말이 있나요?
팀 : 대학을 갓 졸업하고 대작을 만들 필요는 없습니다! 인디 여정을 시작하기 전에 스튜디오에서 경험을 쌓는 것이 좋습니다. 자신을 믿고 찾을 수 있는 기회를 최대한 활용하세요. 뉴질랜드의 모든 스튜디오는 국내에서 만들어졌으며 Grinding Gear Games와 같은 거대 기업도 마찬가지입니다. 픽퍽그들은 모두 작게 시작해서 믿음만 지켰습니다.
CODE에 대해 이야기하기 위해 일정을 내주셔서 다시 한번 감사드립니다, 팀. 여정의 다음 단계에서 행운을 빕니다!
CODE에 대한 자세한 정보는 공식 X 핸들을 따라가면 확인할 수 있습니다. LINK. 더 많은 업데이트를 보려면 웹사이트를 방문하세요. LINK.