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그랜드 호텔에는 유령이 없다: 우리가 아는 모든 것
그랜드 호텔에는 유령이 없다는 Xbox Games Showcase 2025에서 공식적으로 공개되었으며,瞬間적으로 사람들의 관심을 끌었다. 인디 팀인 Friday Sundae에서 개발한 이 게임은 초자연적인 미스터리, 혼란스러운 리노베이션 게임 플레이, 음악적인 스토리텔링을 모두 스타일리시한, 퍼스트 퍼슨 경험으로 감싼다. 처음 nhìn에, 그것은 유령을 쫓는 매력으로 루이지의 저택을 떠올리게 하거나, 집을 고치는 메커니즘으로 하우스 플리퍼를 떠올리게 할 수 있다. 그러나 затем 그것은 음악 게임 플레이, 파워 툴, 당신을 따라 다니는 신비로운 말하는 고양이를 던져 넣는다. 예, 그것은 그 정도로 이상하고, 게이머들은 그것을 위해 여기 있다.
우리는 지금까지 공식적으로 공개된 모든 것을 분해한다. 게임 플레이가 어떻게 작동하는지와 어떤 종류의 이야기를 рассказ하는지, 누가 개발했는지, 어디서 플레이할 수 있는지, 그랜드 호텔의 모든 구석에는 이야기할 가치가 있다. 유령, 도구, 음악, 비밀 – 그리고 아마도 조금의 혼란을 기대하라. 여기에서 그랜드 호텔에는 유령이 없다에 대해 우리가 아는 모든 것이 있다.
그랜드 호텔에는 유령이 없다是什么?

그랜드 호텔에는 유령이 없다는 내러티브-퍼스트, 퍼스트 퍼슨 미스터리로, 한 번에 조금씩이다. 개발자들은 그것을 “부분-리노베이션 게임, 부분-유령 이야기, 부분-음악”이라고 부른다. 그것은 정확하지만, 게임 플레이에서 얼마나 비寻常한 혼합인지 완전히 포착하지 않는다. 당신은 낮에 방을 청소하고 고치고, 밤에 괴로운 초자연적인 위협을 다룬다. 그것은 전면적인 공포 게임이 아니며, 기본적인 빌더도 아니다. 그것은 가벼운 탐험, 캐릭터 주도 스토리텔링, 유령의 집과 같은 분위기 사이 어딘가에 위치한다.
게임 플레이 관점에서, 그것은 루이지의 저택과 하우스 플리퍼의 요소를 결합한 것과 더ใกล운 느낌이다. 낮에는 빠르고 만족스러운 리노베이션이 있으며, 밤에는 가벼운 초자연적인 액션이 있다. 당신은 전통적인 의미에서 싸우지 않는다 – 당신의 도구가 일을 하지만, 또한 비밀을 발견하고謎을 풀기 위해 사용된다. 음악적인 레이어를 추가하면, 캐릭터들이 자신의 이야기를 рассказ하기 위해 노래를 부르고, 당신은 더 창의적이고 스토리 주도적인 디자인을 가진 무언가를 얻게 된다.
스토리

그랜드 호텔에는 유령이 없다의 스토리는 간단하게 시작된다: 한 젊은이가 쇠락한 호텔을 물려받는다. 그러나 그것이 어떻게 펼쳐지는지는 평범하지 않다. 당신은 크리스 데이비드라는 미국인으로, 잊혀진 영국 해안의 호텔인 그랜드를 관리한다. 개발자들은 게임을 “내러티브 주도적인 미스터리”라고 묘사한다. 그리고 그것은 좋은 방식이다. 그것은 워킹 시뮬레이션의 구조와 유령 이야기의 톤을 결합한다. 명확한 목표가 있다 – 방을 복원하고, 비밀을 발견하지만, 또한 분위기와 발견에 대한 더 깊은 초점이 있다.
스토리가 더 흥미로운 것은 시간을 사용하는 방식이다. 당신은 호텔을 원래대로 되돌리기 위해 30일과 밤이 있다. 낮에는 조용하다. 밤에는 이상한 일들이 시작된다. 호텔은 먼지와 벗겨진 페인트 외에 더 많은 것을 숨긴다. 당신은 단서, 오래된 청구서, 그리고 누군가 또는 무언가가 지켜보고 있다는 신호를 찾을 것이다. 개발자들은 또한 게임이 “사람과 그들이 남긴 짐”에 대해 이야기한다고 말했다. 그리고 그것은 맞다. 당신이 만나는 각 캐릭터는謎의 또 다른 조각을 추가한다. 그것은 고恩 홈 또는 파이어워치와 같은 내러티브 디자인을 상기시킨다. 그러나 더 많은 상호작용과 레이어가 있다.
게임 플레이

그랜드 호텔에는 유령이 없다는 “하운팅 호텔을 리노베이션하는 서럴 퍼스트 퍼슨 미스터리”로 묘사된다. 낮에는 가벼운, 빠른 리노베이션에 초점을 맞추고, 밤에는 괴로운,謎解き에 초점을 맞춘 탐험으로 바뀐다. 낮에는 유머와 창의성이 더 많으며, 밤에는 긴장과 초자연적인 요소가 더하다. 그것은 서바이벌 호러 게임은 아니지만, 분위기와謎를 사용하여 흥미를 유지한다.
낮에는 다양한 방을 청소하고, 고치고, 페인트를 칠하고, 장식하는 쿼키한, 말하는 파워 툴 세트를 사용한다. 이것들에는 샌드 블라스터, 페인트 스프레이어, 그리고 가구를 발사하는 대포가 포함된다. 당신은 벽지나 타일을 완벽하게 맞추라고 요청받지 않는다 – 그것은 현실적인 시뮬레이션이 아닌 빠르고 재미있게 설계되었다. 각 완성된 방은 스토리를 앞으로 이동시키며, 종종 단서를 발견하거나 새로운 캐릭터를 언락한다. 일부 공간에는 작은謎가 포함되어 있으므로, 속도만이 아니라 환경에 숨겨진 세부 사항에注意를 기울이는 것이 중요하다.
밤에는 모든 것이 바뀐다. 낮에 사용한 동일한 도구가 초자연적인 위협에 대항하는 무기가 된다. 유령은 벽에 보이지 않는 경로를 남길 수 있거나, 당신의 등이 돌아설 때 가구를 움직일 수 있다. 페인트 스프레이어는 보이지 않는 것을 보여주고, 다른 도구는 자신을 방어하거나 숨겨진 통로를 발견하는 데 사용된다. 당신은 답변을 찾고, 이상한 캐릭터와 상호작용하고, 호텔 뒤의 스토리를 조각조각 맞춰갈 것이다. 그리고 호텔을 넘어서, 플레이어는 근처의 해안 마을을 탐험할 수 있다. 당신은 자유롭게 밖으로 나갈 수 있고, 사이드 퀘스트를 완료할 수 있다.
개발

그랜드 호텔에는 유령이 없다는 인디 스튜디오인 Friday Sundae에서 개발 중이다. 게임은 2025년 6월 Xbox Games Showcase에서 공식적으로 발표되었으며, 이는 많은 플레이어의 레이더에 즉시 표시되는 주요 무대이다. 발표 이후, 개발자들은 Xbox의 공식 블로그에서 더 많은 세부 사항을 공유했으며, 그들의 비전을 설명했다. Friday Sundae는 익숙한 방식으로 게임을 만들고자 하지만, 완전히 비정상적인 실행으로 Familiar한 게임을 만들고 있다.
트레일러
그랜드 호텔에는 유령이 없다의 새로 발표된 트레일러에서는, 무엇이 오는지에 대한 재미있고 서럴한 모습을 볼 수 있다. 그것은 주인공이 아버지로부터 노후한, 아마도 유령이 있는 호텔을 물려받는 것으로 시작된다. 우리는 이국적인 마을 사람들의 모습, 말하는 파워 툴, 호텔의 이상한 분위기를 볼 수 있다 – 모두 유머와謎의 혼합으로 감싸져 있다.
트레일러가 진행됨에 따라, 분위기는 더謎적인 톤으로 변하며, 게임의 더 깊은 로어를 암시하는 유령 사냥과謎풀이 요소를 보여준다. 생생한 시각과 유니크한 음악적인 플레어로, 트레일러는 기발하고 매혹적인 모험을 약속한다.
발매일과 플랫폼

그랜드 호텔에는 유령이 없다는 2026년 Xbox Series X|S와 PC를 통해 스팀과 마이크로소프트 스토어에서 출시될 예정이며, 게임 패스에서 출시일과 동시에 사용할 수 있을 것이다. 개발자들은 아직 출시일을 발표하지 않았으며, 지금까지 Xbox와 PC만으로 보여졌지만, Xbox 독점 게임이라고 말하지도 않았다. 그것은 플레이스테이션 5 버전이 나중에 나타날 수 있음을 의미할 수 있다. 그러나 아직 확인되지 않았다.