심리학
위험의 심리학: 우리가 도박을 하는 이유

도박이라고 하면 보통 카지노 게임을 떠올립니다. 하지만 사실 도박과 위험은 일상생활의 많은 부분에 내재되어 있습니다. 우리는 늘 도박을 하고, 성공하든 실패하든 계산된 위험을 감수합니다. 하지만 주택 담보 대출을 받는 것을 도박이라고 생각하지 않고, 직장에 지원하거나 월급 인상을 요청하거나 심지어 데이팅 앱을 통해 누군가를 만나는 것조차 도박이라고 생각하지 않습니다.
도박은 카지노 게임이나 스포츠 베팅과 밀접한 관련이 있는데, 아마도 도박을 하는 가장 간단한 응용 분야일 것입니다. 그러나 심리적으로 의미하는 바에 있어서는 결과를 예측하려는 행위입니다. 우리는 기대를 가지고 도박과 함께 오는 위험 요소를 즐깁니다. 그 위험을 감수한 것에 대한 승리는 더 기분이 좋아질 것이고, 우리는 손실을 합리화할 수 있습니다. 그러나 일부 문화권에서는 여전히 금기시됩니다.
우리가 위험을 인식하는 방식
카지노 게임은 위험이 어떻게 작용하는지에 대한 완벽한 교훈을 제공합니다. 더 많은 돈을 따기 위해 돈을 걸고, 이기지 못하면 걸었던 돈을 잃게 됩니다. 주식이나 부동산을 사는 것과 같은 추상적인 도박보다 훨씬 구체적입니다. 부동산이 연 5%의 투자 수익률(ROI)을 낼 수 있고 5년 후 250%의 마진으로 팔 수 있을지 누가 알겠습니까? 아니면 주식이 연 10%의 배당금을 지급하고 150년 후 XNUMX%의 마진으로 팔 수 있을지도 모릅니다. 변수와 가능한 결과가 너무나 많기 때문입니다. 원금은 실제로 손실되지 않지만, 자산이 부채가 되어 향후 더 큰 손실을 초래할 수 있습니다.
그 수준에서의 위험은 그렇게 구체적이지 않습니다. 무슨 일이 일어날지에 영향을 미칠 수 있는 변수가 너무 많기 때문입니다. 온라인 카지노 게임과 스포츠 베팅에서는 훨씬 더 실감할 수 있습니다. 거기서 우리는 얼마나 이길 수 있는지, 그리고 그 도박에 얼마나 많은 자금이 필요한지 정확히 알고 있습니다.
위험의 심리학 및 신경학
따라서 카지노 게임은 정말 최고의 예이며, 오락과 스트레스를 모두 제공할 수 있습니다. 게임은 불확실성이며, 그것은 훌륭한 자극제입니다. 카지노 게임을 하거나 스포츠에 베팅할 때, 우리의 뇌는 쾌락 호르몬인 도파민을 분비합니다. 이것은 우리를 기분 좋게 만들고 게임 플레이에 계속 참여하게 합니다. 도파민이 방출된다 당신이 이기면 공개되지만, 우리가 무슨 일이 일어날지 예상하는 동안에도 공개됩니다.
룰렛 공이 마침내 멈추기 전, 블랙잭 게임에서 마지막 카드가 뽑히기 전, 또는 슬롯의 릴이 멈추기 전, 우리는 무슨 일이 일어날지 예상할 수 있는 순간을 갖습니다. 그 짧은 시간 동안 게임은 플레이어에게 마법을 걸고 승리의 가능성으로 우리를 간지럽힙니다. 이러한 스릴은 플레이어가 온라인 카지노 게임을 할 때 원하는 엔터테인먼트입니다. 예상치 못한 승리는 도파민을 추가로 분비합니다. 마치 당신의 뇌가 위험을 감수하고 이긴 것에 대해 보상하는 것 같습니다. 패배는 도파민 보상을 가져다주지 않지만, 승리의 달콤한 만족감을 얻을 때까지 다시 시도하도록 유혹할 수 있습니다.

감정이 어떻게 작용하는가
감정은 관련된 실제 위험에 대한 우리의 인식을 쉽게 왜곡하고 우리의 기대에 편향을 줄 수 있습니다. 이러한 감정은 종종 게임의 엔터테인먼트 요소와 얽혀 있지만 플레이어는 기대에 대한 현실적인 전망을 유지해야 합니다. 숙련된 플레이어는 기대를 억제하고 자신의 수단 내에서 플레이하는 방법을 알고 있습니다. 그러나 모든 신규 참가자 또는 취약한 사람들 감정적 편견과 실제 승리 확률을 분리하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 이는 빠르게 위험해질 수 있습니다.
도박의 생리적 측면
도파민이 분비되면 부신에서 아드레날린이 분비됩니다. 이것은 싸움이나 도피 호르몬으로, 이 맥락에서 신체가 스트레스에 대처하고 재빨리 생각하도록 합니다. 아드레날린 러시는 게임에 온전히 전념하는 데 필요한 에너지를 제공합니다. 하지만 비용이 듭니다. 끄기 어렵고 신체가 에너지 러시를 가라앉힐 때까지 20~30분을 기다려야 할 수도 있습니다.
이때 우리는 이런 게임에 매우 취약해집니다. 우리는 서두르며 황금의 기회가 곧 올 것 같은 기분이 들기 때문입니다. 실제로 그런 일이 일어날 가능성은 상관없이요. 플레이어는 쉽게 인지 적 편견 이로 인해 위험이 작동하는 방식에 대한 이해가 왜곡됩니다.
전형적인 도박꾼의 편견
인지 편향은 승률에 아무런 영향을 미치지 않는 측면과 관련된 경우가 많기 때문에 큰 근거가 없습니다. 도박사의 오류는 도박 인지 편향의 대표적인 예입니다. 이전 결과를 평가할 때, 우리는 다음 라운드에서 일어날 일에 대한 기대를 바꾸게 됩니다.
낙관적 편견
이것은 어떤 사실 정보에서도 발견되지 않습니다. 슬롯과 많은 전자 테이블 게임은 다음을 사용합니다. RNG, 이전 라운드에서 일어난 일에 영향을 받지 않습니다. 따라서 룰렛 공이 빨간색에 5번 연속으로 떨어졌다고 해서 6번째 라운드가 검은색에 떨어질 가능성이 더 크다는 것을 의미하지는 않습니다.
행운과 패배 행진은 우연의 사건 전개에 따른 또 다른 편향입니다. 지난 5라운드에서 이겼다고 해서 갑자기 좋아지거나 이길 확률이 높아진 것은 아닙니다. 슬롯에서 간신히 놓친 경우에도 비슷한 낙관주의가 증가한 것으로 기록될 수 있습니다. 고가치 페이라인 시퀀스를 만드는 데 심볼 하나만 모자랄 수도 있습니다. 또는 주요 지불금을 낼 가능성이 있는 보너스 게임을 트리거하는 데 심볼 하나만 모자랄 수도 있습니다.

결과에 대한 통제력 갖기
통제력은 플레이어에게 낙관적인 편향을 줄 수도 있습니다. 블랙잭, 비디오 포커, 포커 게임에서는 라운드 중에 결과에 영향을 미칠 수 있는 결정을 내릴 수 있습니다. 일부 플레이어는 승리의 수학적 가능성을 높이는 검증된 기본 전략을 사용합니다. 하지만 그렇다고 해서 도박을 계속한다는 사실이 사라지는 것은 아닙니다. 위험은 항상 존재하며, 정교한 베팅 전략을 사용한다고 해서 손실을 피할 수 있다는 의미는 아닙니다. 항상 집 가장자리 그렇게 하면 카지노가 수익의 일부를 차지하게 됩니다.
게임이 조작되었는가
아니요. 카지노는 하우스 엣지를 이용해 수익을 낼 수 있기 때문입니다. 게다가 카지노 게임을 조작하는 것은 불법입니다. 하우스 엣지는 승률이나 패배의 실제 확률을 나타내지 않도록 배당률을 조작하여 형성됩니다. 이를 설명하는 가장 간단한 방법은 프랑스 룰렛의 스트레이트 베팅입니다. 휠에는 37개의 번호가 매겨진 세그먼트가 있으므로 스트레이트 베팅에서 이길 실제 확률은 1분의 37입니다.
하지만 배당률은 37:1이 아니라 35:1입니다. 37번 베팅해서 한 번 이겼다고 가정해 보겠습니다. 이론적으로 완벽한 게임 시리즈입니다. 플레이하는 동안 라운드당 1달러를 쓰게 되어 총 37달러가 됩니다. 승리로 36달러를 벌었으니, 손익분기점에 1달러가 모자란다는 뜻입니다. 이는 카지노가 2.7%의 우위를 점하고 있기 때문이며, 카지노는 이 우위를 당신의 잠재적 수익에서 차감합니다.
하우스 엣지의 목적
모든 카지노 게임에는 하우스 엣지가 있습니다. 궁극적으로 카지노가 수천 번의 베팅을 통해 수익을 낼 수 있도록 보장하기 위한 것입니다. 이것이 여러분에게 의미하는 바는 1번의 스핀에서 37번 이기는 대신 수익을 내려면 조금 더 이겨야 한다는 것입니다.
온라인이든 오프라인이든 카지노는 결코 게임을 조작하지 않습니다. 그들은 업계의 안전 및 무결성 표준을 충족해야 합니다. 모든 라이선스 플랫폼은 공정한 플레이를 위해 게임을 철저히 테스트할 감사원에 게임을 공급해야 합니다.
감사관의 승인을 받으면 게임을 대중에 공개할 수 있습니다. 각 게임은 독립적으로 테스트되어야 하며, 예외는 없습니다. 카지노 게임이 테스트되었는지 여부는 다음과 같은 내용을 표시해야 하므로 알 수 있습니다. 인증 마크 신뢰할 수 있는 게임 감사원으로부터.

문제성 도박의 징후
그것은 괜찮습니다 멍해지 다 게임을 하거나 더 큰 스테이크를 걸고 플레이할 때 돈을 잃을 여유가 있다면. 그러나 돈을 잃을 가능성이 있다는 점을 항상 명심해야 합니다. 도박 문제 잃을 수 없는 돈으로 놀고, 손실 회피 성향을 갖고, 손실을 쫓는 것에서 시작됩니다.
The 영국, 선수 신용카드 사용 금지 2020년에 게임 자금을 조달하기 위해 많은 게임 규제 기관이 그들의 예를 따랐습니다. 플레이어가 게임 자금을 조달하기 위해 특히 은행에서 대출을 받기 시작하면 매우 우려스럽습니다.
지출, 게임 시간 및 기대치를 제어하세요
또 다른 우려 사항은 게임을 하는 데 얼마나 많은 시간을 보내는가입니다. 아드레날린과 도파민 러시는 단기적으로 유익하지만, 신체가 스트레스 호르몬인 코르티솔을 생성하게 할 수도 있습니다. 오랜 시간이 지나면 인지적 편견에 빠지기 쉽고 더 이상 재미없다고 느껴진 후에도 오랫동안 게임을 계속합니다. 이것이 침몰 비용 오류입니다. 게이머가 특정 게임에 너무 많은 시간과 돈을 투자했기 때문에 계속 플레이해야 한다고 느끼는 현상입니다.
손실 회피 승리보다 패배가 더 큰 타격을 주는 상황을 말합니다. 이 시점에서 플레이어는 극심한 스트레스를 받고 승리에 대한 도파민 보상을 받지 못한 채 패배에 집착하게 됩니다. 이러한 압박감은 플레이어를 계속 플레이하게 만듭니다. 손실을 줄이는 것이 목표라 하더라도, 갑자기 흑자를 기록하고는 다시 운이 돌아왔다고 느끼며 같은 패턴을 반복할 수 있습니다.
책임감 있는 도박 방법
카지노 게임은 당신의 돈을 훔치거나 당신을 함정에 빠뜨리기 위해 설계된 것이 아닙니다. 테스트된 게임은 다음에서 제공합니다. 라이센스 온라인 카지노, 오락 목적으로만 사용됩니다. 의심되는 취약한 플레이어를 도울 수 있는 고객 지원 담당자가 있으며, 더 자세히 알고 싶어 하는 사람에게 조언을 제공합니다. 더 안전한 도박 관행.
이러한 온라인 카지노는 도박 피해를 예방하고 도박 중독에 대한 인식을 높이는 조직과 긴밀히 협력합니다. 그들은 고객이 지출과 게임 습관을 제어할 수 있도록 도구를 완벽하게 갖추고 있습니다. 지출을 제대로 관리하도록 입금 한도, 리얼리티 체크, 손실 추적기를 설정해야 합니다.
그리고 가장 중요한 것은 오락 목적으로만 이 게임을 하는 것입니다. 온라인 카지노는 부채를 갚거나 엄청난 돈을 가져다 줄 수 있는 금융 기관이 아닙니다. 어떤 게임은 엄청난 잭팟을 가지고 있지만, 이길 확률이 극히 낮다는 사실을 받아들여야 합니다.















