베스트
더 디블 인 미: 초보자를 위한 5가지 최고의 팁
월드 페어 호텔의 그림자 속에 무엇이 숨어 있는지 궁금하십니까? 더 다크 픽처스: 더 디블 인 미가 기다리고 있으며, 이는 상당한 스릴, 함정, 그리고 심장 박동하는 추격 장면이 포함되어 있습니다. 그리고 그것은 또한 표준적인 خوش한 얼굴의 무지한幸せ한 사람들로 구성된 그룹이 있습니다. 모두 당신이 올바른 옵션을 선택하고 적절한 QTE를 사용하여 살아남아야 합니다. 그것도 있습니다.
슈퍼매시브 게임즈의 이전 게임을 플레이한 적이 있다면 더 디블 인 미에서 무엇을 기대할 수 있는지 정확히 알고 있을 것입니다. 그러나 몇 가지 힌트가 필요하다면 계속 읽어보세요.
5. 무자비는 멀리까지 간다
대중의 신념과는 달리, 무자비한 지식인이 되지는 않습니다. 사실, 자아 생존만을 생각한다면 당신과 당신의 친구들을 죽음으로 이끌 수 있습니다. 이를 대처하기 위해서는 다른 사람을 생각해야 합니다. 당신이 위험에 뛰어들면 다른 사람들을 위험에서 구하고 자신을 위협으로부터 보호할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다.
월드 페어 호텔에서 많은 어려운 결정을 내릴 것입니다. 만약 모든 사람이 살아남도록 계획한다면 다른 사람보다 자신을 희생해야 합니다. 당신의 동료들이 자신의 운명을 제어할 수 없는 반면, 당신은 할 수 있습니다. 그러므로 자신을 돌아다니면서 무자비한 마음을 가지세요.
4. 장면 재생

이것은 다크 픽처스 게임이기 때문에 언젠가 몇몇 사람들을 죽일 수 있습니다. 좋은 소식은 실제로 장면을 재생하여 더 나은 결과를 얻을 수 있다는 것입니다. 그러나 장면을 재생하면 이전에 저장한 게임을 덮어쓰거나 새 저장 슬롯으로 전환할 수 있습니다. 또한 장면을 재생하기 전에 전체 장면을 완료해야 합니다. 장면은 설정이나 플레이하는 캐릭터로 표시됩니다.
만약 당신이 세션 중에 나쁜 결정을 내렸다면 메인 메뉴로 돌아가서 드롭다운 목록에서 장면 탭을 선택하세요. 이렇게 하면 첫 번째로 잘못된 대화 옵션 또는 QTE를 수정할 수 있는 유용한 기능을 사용할 수 있습니다.
3. 사진 프레임 조사

이전의 다크 픽처스 앤솔로지 게임을 플레이한 적이 있다면 사진 프레임이나 다른 주목할만한 물체가 미래의 버전을 보여줄 수 있다는 것을 알고 있을 것입니다. 이러한 프레임을 찾는 것이 좋습니다. 그것들은 잠재적인 상황이나 최악의 시나리오를 경고할 것입니다.
또한 프레임을 조사하는 또 다른 좋은 이유는 추가된 전설입니다. 테이프 레코더나 문서와 마찬가지로 초상화도 월드 페어 호텔과 H.H. 홈즈의 배경故事를 더 깊이 이해할 수 있습니다. 그러므로 위치를 탐험할 기회가 있을 때 모든 구석과 구멍을 검색하여 발광하는 것을 찾으세요. 만약 무엇인가를 놓치면 장면을 재생한 후 남은 목표를 정리할 수 있습니다.
2. 싸우거나 도망가?

적과遭遇할 때, 더 디블 인 미는 두 가지 옵션을 제공합니다: 숨기거나 도망가기. 좋은 소식은 두 가지 옵션 모두로 캐릭터를 살릴 수 있다는 것입니다. 그러나 각 선택에는 작은 결과가 있습니다. 즉, 미니 게임과 같은 것입니다. 반응 시간에 따라 각 선택이 적합할 수 있습니다.
숨기를 선택하면 거의 리듬과 같은 미니 게임을 해야 합니다. 즉, 올바른 시간에 숨을 쉬어야 합니다. 만약 비트를 놓치면 잡히거나, 조심하지 않으면 죽을 수 있습니다. 대안은 도망가기입니다. 이것은 일련의 QTE로 이어집니다. 대부분의 경우, QTE를 치는 것이 숨을 쉬는 것보다 쉽습니다. 하나의 실패한 QTE는 항상 즉각적인 실패로 이어지지 않습니다.
1. 스토리를 다시 살려라

다크 픽처스는 플레이어가 스토리를 다시 경험하고 싶게 만듭니다. 더 디블 인 미도 예외는 아닙니다. 그러므로 H.H. 홈즈에 대해 거의 모든 것을 배우고 싶다면 두 번째, 또는 세 번째 플레이를 해야 합니다.
우선, 캐릭터들의 성격과 그들이 묶인 결과를 알기 전에 혼자 게임을 플레이하는 것을 권장합니다. 한 번 캐릭터들의 성격과 결과를 정립했다면, 다른 팀과 함께 두 번째 세션을 플레이하세요. 만약 모든 사람이 이 간단한 규칙을 따른다면, 스토리가 나쁘게 끝나거나 마지막 장면에서 캐릭터가 빠지지 않는 이유는 없습니다.











