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The Dark Pictures: 우리가 실제로 죽이고 싶었던 5명의 캐릭터

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아 예 — The Dark Pictures 선집. 뒤틀린 모험을 통해 본 캐릭터 목록이 꽤 많죠? 물론, 우리는 본질적으로 지나가는 여정에서 전체 편대를 구하려고 노력했지만 이상하게도 결과에 대해 두 번 생각하지 않고 남겨두고 싶었던 이상한 십대 청소년이있었습니다. 우리가 그런 성격에 어떻게 반응하는지 보기 위해 우리의 인내심을 시험하고 커브볼을 던지는 것은 지극히 자연스러운 일입니다. 그리고 각 장의 목표는 팩을 끝까지 유지하는 것이지만 때때로 우리의 도덕성에 의문을 제기해야 합니다.

The Dark Pictures 선집의 일부는 아니지만 새벽까지 포함(비록 초대형 게임), 우리는 어울리지 않는 주인공의 공평한 분배를 보았습니다. 자기 중심적인 XNUMX대부터 비겁한 연금 수령자에 이르기까지 우리는 그들 모두를 보았습니다. 그러나 우리가 실제로 팩에서 제외시킨 것은 바로 이 다섯 가지입니다. 이상하게도 우리가 실제로 시작부터 죽이려고 시도한 것은이 다섯입니다.

 

5. 테일러(리틀 호프)

Taylor: 우리가 없어도 되는 여분의 짐.

우리 모두는 때때로 무정부주의자를 즐깁니다. 그들은 그룹의 대다수보다 오래 사는 경향이 있을 뿐만 아니라, 종종 나머지 사람들을 치명적인 결론으로 ​​이끄는 팩 정신에 반대함으로써 번창합니다. 문제는 Taylor가 Little Hope를 탐구할 때 그녀가 될 것이라고 생각했던 완고한 반항아가 아니었다는 것입니다. 대신, 그녀는 자신의 생존 외에는 거의 관심이 없는 자기 중심적인 아이에 불과했습니다. 그리고 나머지 생존자들에 관해서는, 글쎄요. 누가 신경 쓰겠어요, 그렇죠? Taylor가 아니라 확실합니다.

Little Hope는 매우 다양한 그룹을 폴드에 도입했으며 그중 많은 그룹보다 Taylor는 우리가 연결을 느끼지 못한 캐릭터 중 하나였습니다. 슬프게도, 그녀는 안개 낀 마을에서 우리가 시간을 보내는 동안 어느 시점에서도 탐험하고 싶지 않은 공허 속으로 표류했습니다. 그래서 여정의 마지막 부분에서 그녀의 생존을 위해 싸울 때 우리는 그녀가 햇빛을 보기를 바라는 것처럼 행동하지 않았습니다. 우리는 그냥… 그녀를 용인했습니다.

 

4. 제시카 (새벽까지)

한 사람이 조금씩 지치기 전에 구할 수 있는 횟수는 제한적입니다.

모든 치명적인 커브볼로 어떻게든 운이 좋은 순진한 낙오자가 없다면 공포 영화는 무엇일까요? 그런 특성을 가진 사람이 <새벽까지>에 포함되는 것은 지극히 당연해 보이죠? 그럼에도 불구하고, 그들이 숨을 쉬게 하려고 노력할 때 우리의 방식을 바꾸지 않았습니다. 공포 세계의 모든 단순한 생각을 가진 사람들 중 제시카는 확실히 우리가 새벽까지 어느 시점에서도 도움이 되지 않았다고 느꼈습니다.

친구가 내린 거의 모든 다른 결정에 따라 Jessica는 전체 게임에서 단 하나의 전략적 포인트에 기여하지 않았습니다. 대신, 간단히 말해서 우리에게 남은 것은 야망이나 생존 본능이 전혀 없는 틀에 박힌 혀가 묶인 십대였습니다. 그리고 우리가 Blackwood Mountain에 머무는 동안 그녀를 살려두려고 노력했지만, 우리 어깨에서 그녀를 완전히 휩쓸고 싶었던 이상한 과속 방지턱이 있었습니다.

 

3. 알렉스(메단의 남자)

불은 켜져 있지만 집에 아무도 없다는 걸 장담할 수 있습니다.

Man of Medan의 Alex보다 더 나무 같은 캐릭터를 발견했다면 언제든지 알려주세요. 그렇지 않으면 이 소위 영웅이 비디오 게임에서 구현된 가장 지루한 특성을 가진 움직이지 않는 캔버스에 지나지 않는다는 데 동의할 것입니다. 내 말은, 그는 완벽한 남자친구이자 우상화된 형제가 되는 것에 대해 자신의 방식을 정했지만, 어서 — 그 남자는 물티슈 조각만큼 재미있습니다.

좋아요, 알렉스는 기나긴 탐험을 통해 몇 가지 영웅적인 순간을 공유하지만, 전반적으로 그의 이름을 궁극적으로 해저까지 끌어내린 것은 그의 미약한 자질입니다. 물론 형편없는 음성 작업만으로도 우리가 Alex에 대해 구축한 대부분의 증오에 기여할 수 있지만, 그럼에도 불구하고 그의 몸에는 흥미로운 뼈대가 없기 때문에 우리는 그가 살아서 탈출하거나 무단 침입의 결과로 고통받는 것에 대해 별로 신경을 쓸 수 없었습니다.

 

2. 존(리틀 호프)

모든 이야기 — 게임이 아닙니다. 제로처럼.

그룹에는 항상 비겁한 추종자가 있지 않습니까? 그리고 일반적으로 더 나쁜 것은 그들이 실제보다 더 크게 서 있는 경향이 있을 때입니다. 물론 대부분의 상황에서 말보다 행동이 더 중요합니다. 불행하게도 John에게 그 사람은 많은 아이디어를 가진 거의 대장장이입니다. 그의 행동은 전혀 중요하지 않습니다. 대신 교수가 자주 의지하는 것은 학생들을 무리의 선두에 두고 자신의 생존을 보장하기 위한 디딤돌로 사용하는 것입니다. 그래서 내가 말했듯이 – 비겁합니다.

리틀 호프라는 외딴 마을에서 길을 잃은 순간부터 존은 실패의 냄새가 나는 무모하거나 불필요한 아이디어를 제출함으로써 자신의 무가치함을 재빨리 확인합니다. 시간이 지남에 따라 우리는 그의 피부에서 쏟아지는 겁쟁이보다 훨씬 더 많은 교사를보기 시작합니다. 우리는 솔직히 말해서 우리가 싫어하고 안개 속에 남겨두고 떠나는 것을 꺼리지 않는 누군가를 봅니다. 따라서 John은 최고 수준의 교수일 수 있지만 여전히 인성만으로는 F를 받고 있습니다.

 

1. 에밀리(새벽까지)

거짓말하지 않겠습니다. Emily를 살리는 데 많은 시간이 걸렸습니다.

좋아요, 에밀리를 새벽까지 물 위에 두었다면 영광입니다. 자기 중심적인 지식인이 치명적인 결말을 겪지 않도록 하려면 엄청난 인내가 필요합니다. XNUMX시간의 여정 동안 에밀리를 먼지 속에 아주 쉽게 내버려 둘 수 있는 순간에도 실제로 QTE를 제 시간에 맞출 수 있는 힘을 불러일으키는 것은 그 자체로 도전이 될 수 있습니다. 그리고 나는 당신과 같은 수준이 될 것입니다. 이 갱단의 구성원을 살려두는 것은 아마도 제가 비디오 게임에서 겪어본 것 중 가장 갈등이 많았을 것입니다. 아마 당신도 그것에 동의할 것입니다.

방망이에서 바로 Emily는 자신의 자존심을 부풀리기 위해 다른 사람에게 의존하는 엄청나게 과잉 특권을 가진 십대로 즉시 우리를 공격합니다. 제로 상환 품질과 치아를 갈는 특성의 전체 배럴을 통해 우리는 그녀를 언제 어떻게 처분할지에 대한 생각을 빠르게 얼버무립니다. 물론 새벽까지 전체 그룹을 해가 뜰 때까지 유지하라고 촉구하지만, Supermassive는 확실히 Emily를 명단에 넣어 우리를 테스트했습니다.

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우리 팀: 반드시 조합할 비디오 게임 캐릭터 5명

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.