인터뷰
Summerbruise on Infinity Drives: 가짜 이모 시뮬레이션 모험 – 인터뷰 시리즈
"Fake Emo"는 죽지 않았습니다. Side One Dummy와 협업하기 위해 뿌리에서 깨어나고 있을 뿐입니다. 서머브라이즈 완전히 새로운 브라우저 게임 제목 무한한 드라이브: 가짜 에모 모험. 그렇습니다, 여러분 - 여러분은 그렇게 할 것입니다. 최종적으로 줄을 잡아당길 수 있는 기회가 있습니다 다섯 투어링 밴드 동료들 다마고치-패션처럼 말이죠. 게다가, 친구이자 신진 게임 개발자인 재러드가 만든 이 게임은 밴드의 새 앨범과 함께 출시될 예정입니다. 인피니티 가이즈. 그래서 결국 2대 1 거래가 성사되었습니다.
Summerbruise와 게임 분야에서의 최신 사업에 대해 더 자세히 알고 싶어서 저는 밴드와 개발자 Jared와 함께 앉아 두 가지에 대해 논의하기로 결정했습니다. 인피니티 드라이브 그리고 19월 XNUMX일에 데뷔 앨범인 Infinity Guise를 발매할 예정이다.
안녕하세요 여러분. 오늘 오후 저희와 함께 시간을 내어 이야기 나눠주셔서 감사합니다. 곧 발매될 앨범에 대한 자세한 내용을 말씀드리기 전에, 먼저 저희 독자 여러분께 자기소개와 음악 업계에서의 경험에 대해 간략하게 말씀해 주시겠어요?
마이크: 기회를 주셔서 감사합니다! 지난 10년 동안 저희는 친구들이 운영하는 작은 독립 레이블에서 음악을 만들고 발매해 왔고, 중서부와 동부 해안을 돌며 비교적 짧은 DIY 투어도 해왔습니다. 그런 의미에서 "음악 산업"에서의 저희 경험은 지난 XNUMX~XNUMX년 동안, 처음으로 두 번의 미국 투어를 마치고 Side One Dummy와 계약을 맺었던 그 시점까지만 해도 벅차다고 할 수 있습니다.
지난 몇 년 동안, 특히 지난 몇 년 동안 정말 많은 것이 바뀌었지만, 그 모든 시간이 정말 즐겁고 보람찼습니다. 여러모로 행운과 특권이 따랐지만, 음악 업계에서의 경험은 전반적으로 긍정적이었다고 해도 과언이 아닐 겁니다. 지금 우리가 하고 있는 모든 일은 직접 또는 간접적으로 DIY 공연을 하면서 만난 친구들 덕분입니다. 그동안 열심히 일한 만큼 결실을 맺는 것뿐만 아니라, 그 힘든 일들이 실제로는 정말 재밌는 일들이라는 것을 알게 되어 정말 기쁩니다. 정말 달콤한 경험이었습니다.
Summerbruise에 대해 좀 더 자세히 이야기해 볼까요? 밴드를 어떻게 설명해야 할까요? 여러분이 만들고자 하는 "가짜 이모" 사운드에 대해 좀 더 자세히 말씀해 주세요.
마이크: 가짜 이모는 장르가 아니라 라이프스타일이에요! "진짜 이모" 논쟁에서 비롯된 농담이고, 애초에 그런 논쟁을 벌이려는 사람들의 태도가 얼마나 어처구니없는지 새삼 느껴져요. 요즘 사람들이 이모라고 부르는 밴드들을 이모라고 부르는 건 꽤 괜찮은 표현이라고 생각해요. 저희도 그런 밴드 중 하나라고 생각하지만, 장르 순수주의자들의 기준으로 보면 저희는 진짜 이모 밴드가 아니에요. 하지만 장르 순수주의자들이 처음부터 알아줬으면 하는 건, 저는 신경 안 쓴다는 거예요. 그래서 저희를 "가짜 이모"라고 부르는 게 그런 논쟁이 벌어지기 전에 마무리하는 거라고 생각해요.
스튜디오를 해체하고 브라우저 게임을 개발하는 건 분명 이례적인 일이지만, 실제로 구현되는 모습을 보고 싶은 기대감도 큽니다. why 비디오 게임인가요? 이 세계에 발을 들여놓게 된 계기는 무엇인가요?
마이크: 이 밴드에 일어난 다른 모든 좋은 일들처럼, 이 또한 우정과 행운의 조합이었습니다. 밴드 멤버들 모두 각자의 분야에서 비디오 게임에 푹 빠져 있었고, Side One의 Phil과 처음 몇 번 만난 직후, Phil은 얼마 전 게임 만드는 친구를 우연히 만났는데, 저희에게 소개해주고 싶다고 했습니다. 알고 보니 Jared는 정말 멋진 사람이었고, 저희는 게임에 대한 공통점이 많았기에, Phil이 앨범에 넣을 게임을 만들어 보자고 제안했을 때 정말 기뻤습니다. 이런 종류의 작업에 어떤 노력이 들어가는지 Phil에게서 배우는 건 정말 즐거웠습니다!
Infinity 드라이브 ~이 아니다. 퀴즈를 풀어보고, 게임이기도 하고요. 곧 발매될 앨범 Infinity Guise의 소재이기도 하죠? 앨범에 대해 더 자세히 말씀해 주시겠어요? 그리고 이 앨범이 어떤 역할을 할지도요. 가짜 이모 시뮬레이션 모험?
마이크: 네! 앨범이 꼭 투어링 밴드에 대한 *이야기*는 아니지만, 대부분의 곡은 투어를 배경으로 하거나 투어 중인 뮤지션(저, ㅎㅎ)의 관점에서 들려집니다. 제러드가 게임에서 플레이어가 밴드의 다양한 신체적, 정서적 욕구를 관리하도록 하는 방식은 투어링 관련 비디오 게임의 표면적인 메커니즘으로는 꽤 뻔해 보이지만, 단기적으로는 그런 것들을 소홀히 하고 장기적으로는 그 결과를 보기가 얼마나 쉬운지를 잘 보여줍니다.
더 구체적으로, 이 게임의 사운드트랙은 제가 여러 가지 스타일로 만든 앨범 오프닝 트랙을 십여 개 정도 다양하게 편곡한 것입니다. 저는 Banjo-Kazooie의 *엄청난* 팬인데, 각 레벨마다 반복되는 메인 테마가 있어서 플레이어의 플레이에 따라 음색과 질감이 상황에 맞게 바뀌는 걸 정말 좋아했습니다. 그래서 저희는 그런 느낌을 목표로 했습니다.
더 자세히 알려주세요 인피니티 드라이브. 정확히 is 어떻게 진행될까요? 줄거리를 설명해 주시고, 더 중요한 건 플레이어가 어떻게 참여하는지 설명해 주시겠어요?
제라드: 인피니티 드라이브 중서부 유명 페이크 이모 밴드의 투어 매니저가 되는 이야기입니다. 무한 투어 중 공연 사이에 플레이어는 마치 다섯 마리의 무력한 작은 가상 반려동물처럼 밴드를 돌봐야 합니다. 그들에게는 음식, 대마초, 휴대폰, 포트나이트 등 모든 것이 필요하고, 당신은 그것들을 가져다주어야 합니다. 이 가상 반려동물 게임플레이와 저조한 1인칭 운전을 조화롭게 즐깁니다. 오리건 트레일-스타일의 관리 및 의사 결정. 드라이빙 세그먼트 사이의 쇼는 밴드를 어떻게 관리하느냐에 따라 공연에 대한 등급으로 작용합니다.
게임에서의 목표는 플레이할 수 있을 만큼 충분한 월간 청취자를 확보하는 것입니다. 포셸라 그리고 악의적인 라이벌 밴드와 맞서 싸워라 카풀, 짜증나는 사람. 정말 영감을 받았어요 사막 버스투싼과 라스베이거스를 실시간으로 운전하는 약간 컬트적인 게임입니다. 더 많은 이야기가 펼쳐지는데, 운전, 가상 반려동물, 스토리, 자원 관리 등 여러 요소가 어우러져 기묘하게 압도적인 느낌을 주면서도, 각 요소 하나하나는 그 자체로 차분한 느낌을 줍니다.
플레이어가 극복해야 할 과제에 대해 자세히 설명해 주시겠습니까? 인피니티 드라이브? 친절하시다면 몇 가지 다른 시나리오를 설명해 주시겠어요.
제라드: 섬세한 균형 감각: 운전을 하면서도 다섯 명의 섬세한 뮤지션들을 어떻게 행복하게 하고 배불리 먹여 살릴 수 있을까요? 티셔츠를 사면 어떻게 쓸까요? 2007년형 혼다 오디세이가 고장 날 경우를 대비해 충분한 돈이 있을까요? 큰 봉 모양의 잡초 여러 개를 사는 것보다 훨씬 비용 효율적입니다. 제이스하지만, 큰 봉 모양의 잡초 너무 크고 사방으로 떨어져 시야를 가리고 있습니다. 운전에 집중하지 않으면 밴드 멤버들이 불안해하고 멀미를 하게 될 뿐, 그들의 필요를 충족시켜 주지는 못합니다. (필요한 것을 얻는다는 측면에서) 및 운전 중에도 시간을 내어 그들에게 인사를 건네면 그들은 다른 면에서 기분이 나빠질 것이고, 그러면 공연이 나빠지고, 화제가 나빠지고, 참석률이 떨어지고, 결국 티셔츠 판매 수익이 줄고, 월간 청취자가 정체되는 것을 의미합니다.
그래서, 무엇입니까 다음 것 Summerbruise를 위한 발걸음? 게임과 함께 및 두 앨범 모두 이번 달 말에 무대에 오를 예정인데, 다음 분기는 어떻게 보낼 예정인가요?
마이크: 게임! 그 외에도 11월에 Dear Maryanne, Moosecreek Park, Oolong과 함께 몇 주 동안 투어를 갈 예정이에요.
우리가 최신 정보를 얻을 수 있는 방법이 있습니까? 인피니티 드라이브 Summerbruise도요? 혹시 주목해야 할 중요한 소셜 계정, 팟캐스트, 또는 곧 공개될 스트리밍이 있을까요?
저희는 모든 것에 @summerbruise69를 사용합니다.
정말 훌륭하셨어요, 고맙습니다!
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