인터뷰
Studio IGGYMOB on ODDROOM – 인터뷰 시리즈
Team ODD와 Studio IGGYMOB는 공동으로 ODDROOM, 하이퍼 퍼스트 퍼슨 슈터를 발표했으며, 이는 루시드 드리머(플레이어)가 “빠른 전투와 멋지게 비현실적인 전투에 참여하기 위해 꿈을 이용할 수 있도록” 할 수 있다고 보고됩니다. 이 게임의 팀은 게임이不断 진화하는 방의 컬렉션, 꿈 같은 분위기, 그리고 예측할 수 없는 진행을 특징으로 할 것이라고 말합니다. 지금까지 들은 모든 것에 비추어 볼 때, 이것은 정말 재미있는 것 같습니다.
幸い, 저는 Team ODD의 사람들을 이 Woche 초에 만나 ODDROOM에 대해 더 많은 것을 이야기했습니다. 여기서 제가 배운 모든 것을 알려드리겠습니다…
오늘 우리와 이야기해 주셔서 감사합니다. ODDROOM과 그 꿈 같은 속성에 대해 이야기하기 전에, 먼저 자신을 소개해 주시고 Studio IGGYMOB에 대해 조금 알려주십시오.
Maximus: 저의 이름은 Maximus Hwang이며, Team Odd의 Oddroom 프로듀서입니다. Iggymob는 2012년에 설립되었으며 주로 싱글 플레이어 액션 게임을 개발합니다. 우리는 두 개의 팀이 있습니다. Team Odd는 Audroom을 개발 중이며, Team G는 Gungrave Gore를 개발했으며, 현재 새로운 프로젝트를 진행 중입니다.
업커밍 “바리에이션 퍼스트 퍼슨 슈터” 게임인 ODDROOM에 대해 더 알려주십시오. 어떻게 설명하시겠습니까? 그리고 어떻게 다른 “바리에이션” 게임과 비교하십니까?
Maximus: 하이퍼 슈터 FPS에서 루시드 드리머는 꿈을 이용하여 빠른 전투와 멋지게 비현실적인 전투를 꿈의 몬스터와 싸우는 게임입니다. 게임을 시작할 때는 매우 어려울 수 있지만, ODD 스킬과 O 무기를 하나씩 열고 조합하여 사용해 보면서, 꿈의 문을 열고_odd 몬스터를 잡는 재미를 느끼실 수 있습니다.
예술 스타일과 개발 초기 단계에서 하신 디자인 선택에 대해 더 알고 싶습니다. 이 “스타일”을 вдохнов시킨 작품이 무엇인지 알려주십시오.
Maximus: Odd Room의 예술 스타일은 ODD입니다.
저는 조금 이상하고 낙관적인 주인공의 꿈 세계를 전달하고 싶었습니다. 문을 열고 들어가면, 공포스러운 분위기의 장소로 가거나,突然 카툰 같은 세계로 들어가게 되며, 저는 같은 장소에서 현실적인 몬스터와 그래피티 같은 몬스터가 공존하는 꿈의 세계를 보여주고 싶었습니다. 플레이어가 다음 방문으로 다음 스테이지를 열 때, 다음 방에서 어떤 이상한 일이 일어날지에 대해 흥미와 호기심을 느끼게 하려는 것입니다.
스토리에 대해 조금 더 알려주십시오. 최근 게시물에서 “꿈”에 대해 언급했습니다. 이 꿈 세계에 대해 더 알려주십시오. 그리고 어떻게 하면 우리가 इसम에 들어갈 수 있습니까?
Maximus: 플레이어가 게임을 시작하면 이미 꿈에 갇혀 있습니다. 일반적으로, 플레이어가 꿈에서 죽으면 꿈에서 깨어나게 되지만, 플레이어가 죽은 후에, 게임은 각 방을 하나씩 조사하여 다시 시작되는 무한 반복되는 꿈에서 깨어나기 위한 단서를 찾는 방식으로 진행됩니다. 플레이어가 꿈에서 몬스터를 잡으면, Cat Coins라는 화폐를 얻을 수 있습니다. 플레이어가 꿈의 정체불명의 고양이에게 Cat Coins를 주면, 더 강력한 무기와 스킬을 사용할 수 있습니다. ODDRooM을 하나씩 클리어하면서, 플레이어는 왜 꿈에 갇혔는지와 고양이의 정체를 알 수 있습니다.
게임 플레이와 ODDROOM이 제공하는 도전에 대해 더 깊이 들어가 보겠습니다. 두 가지 모두에 대해 알려주십시오.
Maximus: Oddroom의 게임 플레이는 레트로 FPS에서 시작되었습니다.
그러나 ODDRooM의 각 방의 몬스터는 단순히 슈팅으로는 물리치기 어렵습니다. 플레이어는 미친이고 우스꽝스러운 동작과 스킬을 가진 적들과 싸워야 합니다.
예를 들어, 스킬 트리를 확장하면서, 플레이어는 다른 스킬과 스킬의 데미지乗数를 사용하여 적에게 주는 데미지를 최대화하고, 헤드샷으로 다시 한 번 데미지를乘算하여 적을 물리칠 수 있습니다.
레트로 스타일로 개발 중인 Odroom의 핵심 플레이는 이러한 숨겨진 요소를 찾고, 조합하고, 사용하여 게임을 클리어하는 것입니다.
또한, 무기 판매기에서 얻은 무기는 랜덤으로 제공되므로, 각 무기가 다른 특성을 가지고 있기 때문에, 같은 스테이지를 플레이할 때 다른 전략을 사용해야 할 수 있습니다.
그리고, 플레이어의 컨트롤 스킬에 대한 도전 요소가 있습니다.
스킬과 무기가 부족해도 레벨을 클리어할 수 있는 플레이어가 있을 수 있고, 스킬과 무기가 충분해도 레벨을 클리어하기 어려운 플레이어가 있을 수 있습니다.
미래에 스테이지를 클리어하는 데 필요한 최소한의 스킬과 클리어 시간의 경쟁 요소를 랭킹을 통해 지원할 계획입니다.
ODDROOM에 대한 추가 정보를 어디에서 얻을 수 있습니까? 소셜 채널, 지원 네트워크 또는 뉴스레터를 우리의 독자와 공유할 수 있습니까?
Maximus: Iggymob의 공식 트위터와 스팀 페이지에서 찾을 수 있습니다.
이 이야기를 마무리하기 전에 마지막으로 추가로 이야기하고 싶은 것이 있습니까?
Maximus: Oddroom은 게임 초기에 매우 어려운 게임이 될 것입니다. 그리고 도전의 욕구를 자극할 것입니다.
우리는 빠르고 스타일리ッシュ한 움직임으로 컨트롤의 재미를 최대화하는 것을 목표로 개발 중입니다.
우리는 곧 시작될 얼리 액세스를 통해 ODDRooM의 꿈 세계를 경험하실 수 있기를 바랍니다.
스팀에서 Oddroom을 확인하세요!
또 다시 시간을 내주셔서 감사합니다! 우리는 앞으로 ODDROOM을 더 많이 보게 되기를 기대합니다!
Studio IGGYMOB의 ODDROOM에 대한 더 많은 정보를 여기에서 찾을 수 있습니다.さらに 업데이트 및 출시 전 뉴스 보도를 위해, 스팀에서 여기에서 게임을 위시리스트에 추가하십시오.