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파치슬롯이 엔터테인먼트 부문의 부진을 상쇄하며 Sega Sammy 이익 급증
Sega Sammy Holdings는 2026년 11월 6일 발표한 실적에서 2026년 9월 30일로 끝나는 6개월 동안 지배기업 소유주 귀속 반기 순이익이 109억 엔으로 298.6% 증가했다고 밝혔다. Pachislot & Pachinko Machines의 실적이 크게 개선되면서 Entertainment Contents의 부진을 상쇄했다. 순매출은 5.7% 늘어난 2,126억 엔을 기록했다.
영업이익은 42.2% 증가한 143억 엔이었다. 지배기업 소유주 귀속 이익이 훨씬 큰 폭으로 증가한 것은 특별손실이 45억 엔에서 7억 엔으로 줄어든 데 따른 것이다. 이전 반기에는 손상차손 24억 엔과 사업 구조조정 손실 16억 엔이 반영됐지만, 최근 반기에는 손상차손이 2억 엔에 그쳤고 사업 구조조정 손실은 발생하지 않았다.
파치슬롯, 더 큰 수익 기여 부문으로 부상
Pachislot & Pachinko Machines의 총 순매출은 17.1% 증가한 491억 엔, 경상이익은 331.6% 급증한 154억 엔으로, Entertainment Contents의 100억 엔을 넘어섰다. 파치슬롯 매출은 160억 엔에서 328억 엔으로 증가했으며, 판매 대수도 28,676대에서 65,208대로 늘었다. Smart Pachislot Lycoris Recoil은 34,700대를 차지했으며, Sega Sammy는 해당 제품의 판매가 계획을 웃돌았다고 밝혔다.
Entertainment Contents는 반대 흐름을 보였다. 총 순매출은 2.5% 감소한 1,455억 엔, 경상이익은 35.7% 줄었다. 신작 매출이 87억 엔에서 3억 엔으로 감소하면서 Full Game 매출은 268억 엔에서 205억 엔으로 줄었다. 신작 판매량도 181만 대에서 80,000대로 감소했다. 직전 회계연도 또는 그 이전에 출시된 타이틀의 매출을 포함하는 카탈로그 매출은 180억 엔에서 202억 엔으로 늘었다. 그 결과 신작 기여도가 낮았던 기간에는 기존 게임들이 해당 부문의 실적을 뒷받침했다.
어뮤즈먼트 기기 및 완구 사업부인 AM&TOY는 매출을 340억 엔에서 428억 엔으로, 영업이익을 16억 엔에서 48억 엔으로 끌어올려 부진을 일부 상쇄했다. Sega Sammy는 UFO CATCHER 10의 판매 호조에 힘입어 어뮤즈먼트 기기 매출이 예상을 웃돌았다고 밝혔다.
인수로 Gaming 매출 늘었지만 손실도 확대
Gaming 매출은 91.1% 증가한 164억 엔이었지만, 해당 부문의 경상손실은 7억 엔에서 42억 엔으로 확대됐다. GAN과 Stakelogic 인수로 매출은 늘었지만 영업손실도 커졌다. 기존 게임기 사업은 개선돼 매출이 29억 엔에서 41억 엔으로, 영업이익은 4억 엔에서 14억 엔으로 증가했다. Railroad RICHES와 Super Burst 등의 시리즈가 이를 뒷받침했다.
Sega Sammy는 PARADISE CITY의 카지노 드롭, 즉 칩 구매액이 2분기에 분기 기준 사상 최고치를 기록했다고 밝혔다. 그러나 PARADISE SEGASAMMY의 지분법 이익은 새로 문을 연 호텔의 비용 증가 등이 일부 영향을 미쳐 21억 엔에서 4억 엔으로 감소했다.
GAN은 신규 플랫폼으로 이전하고 고정비를 줄이는 방식으로 실적 개선을 추진하고 있으며, Stakelogic은 라인업을 축소하고 기존 게임기 지식재산권(IP)을 온라인으로 이식하고 있다. Sega Sammy는 2028년 3월에 끝나는 회계연도부터 수익성이 개선될 것으로 기대하고 있다.
연간 계획 달성, 하반기 신작 출시에 달려
회사는 2026년 5월 12일 발표한 2027년 3월 31일 종료 회계연도 전망을 유지했다. 순매출은 4.6% 증가한 5,100억 엔, 영업이익은 5.6% 감소한 445억 엔, 지배기업 소유주 귀속 이익은 325억 엔으로 전망했다. Entertainment Contents의 영업이익 목표는 상반기 93억 엔을 기록한 뒤 연간 425억 엔이며, 신작 Full Game 매출은 상반기 3억 엔에 그친 데 이어 연간 556억 엔으로 예상했다.
이에 따라 2026년 11월 10일 출시 예정인 Football Manager 27, 2027년 1월 15일 출시 예정인 STRANGER THAN HEAVEN, 2027년 2월 18일 출시 예정인 Persona 4 Revival의 중요성이 커졌다. 연결 기준 연구개발 및 콘텐츠 제작 비용은 402억 엔에서 436억 엔으로 늘었으며, 이 가운데 Entertainment Contents 부문은 312억 엔에서 332억 엔으로 증가했다. Sega Sammy는 소비자용 신작을 위한 기초 연구 비용이 증가의 원인이라고 밝혔다.
따라서 이번 반기 실적은 이익이 큰 폭으로 증가한 동시에 하반기에 큰 부담이 남아 있음을 보여준다. 파치슬롯과 카탈로그 게임이 해당 기간 실적을 뒷받침했고, Gaming 부문의 인수 사업은 여전히 실적 개선을 추진 중이며, 유지된 연간 Entertainment 계획은 이제 예정된 신작 출시에 크게 좌우된다.











