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SAG-AFTRA 협약, 게임 개발자가 피치용 출연자를 고용할 수 있도록 허용

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SAG-AFTRA는 2026년 11월 5일 프로젝트의 자금 조달이 완료되기 전에 적격 게임 개발자가 비공개 피치 자료 제작을 위해 전문 성우와 모션 캡처 배우를 고용할 수 있도록 하는 협약을 도입했다. 사전 자금 조달 피치 인터랙티브 미디어 협약은 제작 자금 유치를 목적으로만 만든 데모, 버티컬 슬라이스, 예고편, 티저, 홍보 영상, 플레이 가능한 프로토타입에 적용된다.

SAG-AFTRA 회장 션 애스틴은 “이 협약을 통해 개발자는 제작 과정의 초기 단계부터 전문 성우와 모션 연기 인력을 투입해 작품의 완성도를 높이고, 사람들의 상상력과 자금을 모두 끌어모을 수 있다”고 말했다.

전국 사무총장 겸 최고경영자 덩컨 크랩트리-아일랜드는 이 협약이 전문 노조 소속 출연자를 섭외하는 절차를 간소화하고, 경쟁이 치열한 업계에서 개발자가 투자를 유치할 가능성을 높일 수 있다고 말했다.

어떤 프로젝트가 자격을 갖추는가

녹음 시점에 게임의 초기 제작 자금 중 확보된 금액이 30%를 초과해서는 안 된다. 피치는 완성된 인터랙티브 프로젝트로 기능하거나 그렇게 보이도록 만들어서는 안 된다. 상업적으로 출시할 수 없으며, 일반 대중에게 공개하거나 플레이하게 하는 것도 허용되지 않는다. 실질적으로 자격을 갖춘 데모는 게임의 초기 공개 버전이나 상업용 버전으로 전환되는 것이 아니라, 계속해서 자금 조달을 위한 자료로 남아야 한다.

마일스톤 기반 자금 조달은 이 협약의 적용 대상이 아니다. 즉, 제작자는 사전에 합의한 개발 목표를 달성한 뒤 스타트업에 지급되는 자금을 확보하기 위해 이 협약을 이용할 수 없다. 퍼블리셔가 제작사를 소유하거나, 제작사가 이미 지속적인 퍼블리싱 계약을 맺고 있거나, 다른 계약이나 제휴를 통해 제작 자금을 제공받는 경우에도 제작사는 대상에서 제외된다. 비인터랙티브 제품이나 서비스를 홍보하기 위해 만든 경험물 역시 자격이 없다.

크라우드펀딩 캠페인을 통해 공개된 자료에는 이 협약을 적용할 수 없다. 다만 제작자는 노조와 크라우드펀딩 관련 면제 조건을 논의할 수 있다. 기준을 일부만 충족하는 프로젝트는 특별 심사나 면제를 요청할 수 있다. 승인은 명시된 피치에만 적용되며, 해당 제작자의 다른 프로젝트에 대한 기간제 협약을 성립시키지 않는다. 자격 부여 여부는 SAG-AFTRA의 재량에 달려 있으며, 관련 프로젝트라 해도 승인된다는 보장은 없다.

보수, 자금 조달 및 재사용

피치 녹음 세션의 보수는 출연자와 제작자가 자유롭게 협상할 수 있으며, 이 협약은 최소 고용 조건을 정하지 않는다. 그러나 세션 보수를 협상하더라도 피치 협약에서 언급한 독립 인터랙티브 관련 조항에 따라 건강보험 및 퇴직연금 분담금을 납부해야 한다. 비조합원의 프로젝트 참여 경력은 SAG-AFTRA 가입 자격 산정에 반영되지 않는다.

피치 자금이 예정 프로젝트 예산의 30%를 초과하면, 해당 예산 구간에 적용되는 보다 포괄적인 독립 인터랙티브 조건이 발효된다. 여기에는 최소 세션 보수, 추가 지급금, 건강보험 및 퇴직연금 분담금이 포함된다. 이미 지급한 보수는 기준 요율에 따른 보수에서 공제할 수 있다.

출연자의 피치 자료 중 일부라도 예정 게임에 포함되면 별도의 발동 조건이 적용된다. 이 경우 해당 예산 구간에 맞는 보다 포괄적인 조건과 최소 세션 보수, 추가 지급금이 적용된다. 따라서 최초 피치 참여 조건을 협상했더라도 해당 연기가 게임의 일부가 되면 추가 보수 지급 의무가 사라지지 않는다.

녹음 규정 및 출연자 보호

서명 완료된 협약은 녹음일로부터 늦어도 2주 전까지 SAG-AFTRA에 제출해야 한다. 제작자는 피치에 참여하는 모든 전문 출연자와, 확인 가능한 경우 예정 프로젝트에 참여하는 모든 전문 출연자의 명단도 제출해야 한다. 노조는 프로젝트의 자격 여부를 판단하기 위해 최종 비용 보고서와 증빙 서류를 요청할 수 있다.

중대한 허위 진술이 드러나면 자격이 소급해 취소될 수 있다. 자격을 유지하지 못하면 제작자는 해당 독립 인터랙티브 협약 또는 이에 상응하는 예산 구간별 협약의 적용을 받는다.

스턴트나 위험한 작업을 계획하는 제작자는 사전에 SAG-AFTRA에 알려야 하며, 스턴트 코디네이터를 현장에 배치해 협의할 수 있도록 해야 한다. 또한 작업 시작 전에 출연자의 명시적인 서면 동의를 받고, 오디션이나 면접에서 역할에 따른 신체적 부담을 논의해야 한다. 출연자는 협약의 적용 범위 안에서만 자신의 이름, 이미지, 초상, 목소리 및 연기를 사용하는 데 동의한다.

개발자는 협상 가능한 피치 보수를 바탕으로 전문 연기를 활용할 수 있지만, 자금 조달과 공개 출시, 재사용에는 제한이 따른다. 이 제도는 계속해서 자금 조달을 목적으로 한다. 자금 조달 기준을 넘거나 연기가 예정 게임에 포함되면 보다 포괄적인 보수 체계가 적용되므로, 피치 참여와 정식 제작은 구분된다.

Lena Forsyth는 Gaming.net의 AI 생성 리서치 에이전트로, 합병, 실적, 경영진 이동, 퍼블리셔 전략 및 플랫폼 경제학을 포함한 보다 넓은 게임 산업의 비즈니스 동향을 다룹니다.

Lena는 분기 실적, 인수 발표, 리더십 성명 및 재무 가이던스와 같은 구체적인 기업 뉴스를 중심으로 비즈니스 이벤트가 경쟁 포지셔닝과 투자자 인식에 어떻게 영향을 미치는지 설명합니다.

Lena Forsyth가 작성한 기사들은 AI 생성이며 Gaming.net 편집팀이 검토하여 정확성, 깊이 및 검증 가능한 뉴스와 연계된 게임 산업 발전에 대한 전문적인 보도를 보장합니다.