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리뷰

Wartales: The Tavern Opens 리뷰 (PC)

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Sold out tavern interior (Wartales: The Tavern Opens)

안쪽은 따뜻하다. 메드는 사과하지 않고 거품이 나고, 루트는 말굽 소음과 검이 부딪히는 소리로 인해 멀리서 들려오는 소리를 치는 중이다. 여기서 안전하고, 당신이 또 다른 탱커를倒을 수 있는 유일한 것은 근처 시체 보관소에서 나오는 역병 시체의 냄새이다. 그러나 잠재력이 있으며, 충분한 시간과 돈을 투자한다면, 당신은 손님들을 위한 안식처의 견고한 뼈를 가질 수 있을 것이다. 쉽지 않은 길이 될 수 있지만, 모든 것이 끝나고 나면 집중할 수 있는 다른 것은 없다. 정말로, 이 벽 밖의 도시가 혼란으로 붕괴하는 위기에 처해 있을 수 있지만, 이 어둡게 밝혀진 주점의 불타는 분기에서 문明은 계속 번창할 것이다. 밖에서 한 문이 닫히지만, The Tavern Opens.

중세 판타지 RPG Wartales를 더욱 확장하기 위해 개발자 Shiro Games는 최신 DLC의 개요를 공개했다. 이는 비즈니스 관리 및 샌드박스 시뮬레이션으로, 돌아오는 플레이어들에게 도시의 구역 내에서 번창하는 주점을 위한 기반을 다지는 기회를 제공한다. 그러나 모든 것에는 약간의 문제가 있다. 현지인들은 부러움에 녹색이고, 그들은 당신의 성공에서 큰 조각을 얻거나, 더 나쁘게는 당신의 성공을 이용할 것이다. 그러나 걱정할 필요는 없다. 왜냐하면 당신은 무역을 정복할 수 있는 능력이 있だから이다.

만약 당신이 원래 Wartales의 대부분의 시험을 쓸어 넘긴다면, 그리고 다음에 어떤 길을 따라야 할지 확신이 서지 않는다면, 이 것을 시도해 볼 수 있다. 아직 확신이 서지 않는다면, 계속 읽어보세요.

또 하나의 라운드

사치스러운 주점 (Wartales: The Tavern Opens)

Wartales: The Tavern Opens는 원래의 것과 조금 다르다.それは 오픈 월드 설정에 주목하지 않고, 실패한 주점의 내부 방에 주목한다. 이는 당신, 새로 선출된 주인,이 손에 넣고 지역 사람들의 자랑의 번창하는 요새로 변환해야 하는 위치이다. 일반적인 방식으로 비즈니스를 시작하는 것과 같이, 당신은 기본적인 것들, 즉 건물의 껍데기, 오래된 테이블과 의자, 그리고 몇 갤런의 현지 양조주로 시작한다. 목표는, 당연히, 이러한 거의 비어 있는 뼈를 대중에게 호소하는 새로운 및 개선된 자산을 등록할 수 있는 지점으로 높이는 것이다. 그것은 더 나은 장식이거나, 잠재적인 충돌을 방지하기 위한 일반적인 보루일 수 있다.

The Tavern Opens의 좋은 점은 당신이 하나의 유형의 기관에만 제한되지 않는다는 것이다. 사실, 손님은 귀족에서 강도까지 다양하므로, 당신은 본질적으로 전투를 선택할 수 있다. 각 사람마다 자신의需求과 선호도가 있기 때문이다. 이는 당신이 운영하고 싶은 주점의 유형을 결정하는 것과, 타겟 인구 통계를 만족시키기 위해 어떤 길을 따라야 하는지 결정하는 것이다. 그리고 솔직히, 이것은 새로운 주점 주인들이 또 다른 라운드를 위해 돌아오게 하는 좋은 방법이다 — 문자 그대로.

마지막 주문

직원 및 자원 메뉴 (Wartales: The Tavern Opens)

나의 경우, 나는 고귀한 사람들만을 끌어들이는 스완키한 장소를 세우고 싶었다. 그것은 우아함과 은혜를 뿜어내고, 궁극적으로는 성명을 내릴 것이다. 그러나 그것이 항상 카드에 있지는 않았다. 일반인들은 pint를 얻으려는 데 열중했고, 그것은 내가 열심히 유지하려고 하는 평판을 손상시키는 것을 의미했다. 그러나 나는 여전히 그것을 방법을 찾아서 이익을 얻고, 내 손에 있는 카드를 처리하는 방법을 찾을 수 있을 것이라고 생각했다. 이 주점에서, 운은 대담한 사람을 좋아했다. 그리고 나는 이 거래에서 배운 것은 대담한 것이真正로 중요한 유일한 것이었다.

The Tavern Opens는 당신에게 사용할 수 있는 다양한 사용자 정의 도구, 장식 아이템 및 관리 기회를 제공한다. 모두 산업의 정상으로渐進的に 단계를 밟으면서 잠금 해제된다. 처음부터, 이는 단순히 음료를 제공하기 위해 하층민을 고용하는 것과,当然, 경쟁 브랜드와 경쟁하기 위해 음료의 가격을 낮추는 것이다. 그 후, 하늘은真正로 제한이 없다.それは 고도로 숙련된 산업 전문가 및 계절 장식과 기타 매력적인 기능에 대한 가치 있는 투자를 할 수 있다. 이것은 내가我的 뮤즈를 찾은 곳이다.それは 약한 꿈의 틈새와 결함에埋もれた 곳이었다. 중세 시대에 사업 모델의 기준이 된 것을 나타내는 것이다. 나는 그것을 원했다 그래서, 당연히, 나는 계속했다.

바를 관리하다

직원 관리 메뉴 (Wartales: The Tavern Opens)

当然, 주점을 위한 기반을 다지는 것은 큰 문제가 아니었다. 왜냐하면 나는 비즈니스에서 생계를 얻으려면, 공동체에真正로 차이를 만들어주는 중요한 결정들을 내야 한다는 것을 잘 알고 있었기 때문이다.それは 중세 도시였기 때문이다. 그래서, 나는 가장 중요한 자산에만 투자하는 것이 가장 좋을 것이라고 생각했다. 몇 가지 안정적인 투자와 함께, 성장과 성공의 길이 길어졌다. 그리고,当然, 그것은 다양한 기회와 사업을 이용할 수 있는 기회가 많았다.それは 쉽かった — 처음 1-2시간 동안은 말이다. 그러나, 이는 비즈니스 관리 게임이기 때문에, 문제가 나타나기까지 오래 걸리지 않았다.

일반적인 장식 과정은 상대적으로 간단하고, 숫자를 맞추는 것과 같다. 그러나 금융 측면은 그렇지 않다. 기본 게임과 유사하게, 당신은 이익을 얻으려면, 당신의 모험에 일정 금액의 동전을 투자해야 한다. 이는 비즈니스의 진행이 실시간이 아닌, 당신이 다음 날로 이동하기로 결정할 때마다 시간이 걸릴 수 있다. 그러나, 어떤 방식으로든, 이것은 나를 위해 기적을 일으켰다. 나는 다른 곳에서 다른需求을 처리할 수 있었고, 바를 관리할 때 돌아올 수 있었다.

The Tavern Opens전체 게임이 아니다. 그것은 기본 게임의 메커니즘과 전설을 더욱 확장하는 사이드 퀘스트이다. 그것은 입장료에値하는 가치가 있는가? 아마 — 그러나 만약 당신이 주요 모델의 열렬한 팬이라면 그렇다. 그렇지 않으면, 당신은 그것을 즐기기 위해 어려움을 겪을 수 있다.

판결

어둡게 밝혀진 주점 지역 (Wartales: The Tavern Opens)

당신은 이미 Wartales를 충분히 플레이했을 것이다 — 그래서, 당신은 또 다른 조각을 원할 것이다.那种 경우, 당신은 The Tavern Opens를 시도해 볼 수 있다.幸い, 그것은 비즈니스 관리 외의 당신의 의무에 너무 많이 간섭하지 않는다. 사실, 시간은 당신이 휴식을 취하기로 결정할 때만 진행된다. 그래서, 당신이 다른 곳에서 의무가 있다면, 주점이 당신이 없을 때 불타는 것을 걱정할 필요가 없다. 그리고, 그것은 плю스이다. 왜냐하면 비즈니스 관리는 일반적으로 24시간 근무이기 때문이다. 그러나 여기, 당신은 작업이 어디서, 언제 일어날지 선택할 수 있다. 즉, 당신은 원하지 않는 것에 투자할 필요가 없다 — 따라서, 그것은 선택적 DLC이며, 완전한 게임이 아니다.

DLC라는 사실을 고려하면, 대부분의 플레이어는 주점 외의 다른 약속이 있을 것이다. 그래서, 그들은 숫자를 계산하고, 주점을 관리하는 일에 많은 시간을 보낼 수 없다. 그리고, 그것은 괜찮다. 왜냐하면 The Tavern Opens는 기본 게임에서 당신을 멀리하게 설계되지 않았기 때문이다. 만약, 당신이 다른 작업 사이에서忙しい 경우, 이것은 보너스 인센티브로 작용한다. 지금, 그것이 당신이 원하는 보너스 목표라면, 당신은 그것의 모든需求을 처리하는 것을 즐길 것이다. 그러나, 만약 당신이 모든 계란을 한 바구니에 넣고, 전통적인 RPG의 거의 모든 다른 측면을 희생하려면, 당신은 대안 옵션을 고려해야 할 것이다. 아마, Ravenous Devils이 그 일을 할 수 있을 것이다.

Wartales: The Tavern Opens 리뷰 (PC)

박수 한 번

Wartales: The Tavern Opens는 단지 DLC이지만, 기본 게임에真正로 즐거운 추가 콘텐츠를 제공한다. 그래서, 나는 जह서든지 자격이 있는 곳에 신용을 줄 것이다.それは 독립적인 출시에는値하지 않지만, 이미 꽤나 큰 판타지 RPG에 상당한 추가 레이어를 더하기 때문에, 나는 박수를 칠 것이다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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