리뷰
Turnip Mountain 리뷰 (Xbox Series X|S & PC)
나는 Turnip Mountain에 대해 낮은 기대를 가지고 있었다. 문맥 없이, 나는 대담한 가정으로 그것이 “다른 Bennett 클론” 일 것이라고 생각했으며, раздражающие 메커니즘과 끔찍한 물리학으로 가득 차 있으며, 그것은 나에게 글을 쓸 만한 내용을 주기보다는 나를 화나게 할 것이라고 생각했다. 그러나 나는 잘못 판단했는데, 그것은 단순히 다른 비싼 Getting Over It 게임의 모방품이 아니었기 때문이다. 그것은 진정으로 잘 만들어진, 비주얼적으로 최소한의 등반 게임이었으며, 많은 장점이 있었다.
나는 그것에 대한 감사를 표해야 했다. 왜냐하면 결국에, 두 개의 마우스를 사용하여 컨트롤 시스템을 만드는 게임을 찾는 것은 쉽지 않기 때문이다. 그러나 Turnip Mountain에서는 듀얼 마우스가 일반적인 재료이다. WASD 키를 탭하고 표준 레이아웃을 강요하는 대신, Turnip Mountain은 두 개의 마우스를 꽂고 각 마우스를 별도의 손으로 사용하여 버블검 분홍색과 어두운 파란색의 픽셀 제작 타워를 등반하라고 요청한다. 그것은 두 개의 마우스를 사용하는 첫 번째 게임은 아니지만, 그것을 잘 사용하여 자신의 이점을 얻는 게임이다.

제목이 암시하는 바와 같이, Turnip Mountain은 모든 것보다 등반 게임이다. 그것은 두 개의 두꺼운 팔을 가진 인간형 튜립을 제어하고 정적인 2D 계층을 등반하도록 초대한다. 각 마우스가팔을 제어하기 때문에, 본질적으로는 두 개의肢体를 교대로 사용하고, 힘과 전략적인 계획을 섞어 뻗고, 등반하고, 피벗하여 정상을 향해 나아가는 임무가 있다.途中에서 수집할 동전과 잠금 해제할 스킨이 있으며, 여러 경로를 탐험할 수 있다. 간단히 말하자면, 그것은 상상력을 많이 남기지 않는 간단한 일이다. 튼튼한 튜립은 정상을 향한 생각을 갈망하며, 그것은 당신이 경로를 드러내기를 원한다.
등반의 느낌을 시뮬레이션하기 위해, Turnip Mountain은 각 마우스를 완전히 기능적인, 유연한 도구로 변환할 수 있는 기회를 제공한다. 그것은 경로를 만들고, 각 후크에 손가락을 꽂을 수 있다. 단독으로, 그것은 도전적이지만 보상되는 일이다. 그러나 친구와 함께하면, 그것은 힘들고 때때로 고통스러운 과정으로 변한다. 그것은 완벽한 타이밍, 주의 깊은 세계 분석, 그리고 거의 불투명한 결합이 필요하다. 각자 손이 있기 때문에, 당신과 친구는 협력하여 장애물을 극복하고 적절한錨点을 찾야 한다. 그것은 배우기 어렵지만, 마스터하는 것은 놀랍게도 만족스럽다.

나는 한 팔을 잘못된 소켓에 넣은 나쁜 버릇이 있다는 것을 부인하지 않을 것이다. 왜냐하면 나는 그렇게 했고, 나는 그것을 증명하는 상처를 가지고 있었기 때문이다. Turnip Mountain은 나의 반사 속도와 내 힘을 테스트하도록 설계되었기 때문에, 그것은 나에게 때때로 배터리와, 때때로 나는 행복하지 않은 기분을 주었다. Getting Over It만큼 위험하거나 화가 나지 않았지만, 그것은 나에게 휴식을 원하는 기분을 주었다. 만약 내가 긴 점프를 놓치거나, 만약 내가 벽에 손가락을 묻지 않았다면, 나는 나의 발자국을 다시 따라가야 했고, 음, 모든 것을 다시 해야 했다. 그것은 많은 스트레스를 주었다.
레벨 디자인은 축복과 저주였다. 한편으로, 나는 창의적인 아이디어와 퍼즐 조각으로 가득 찬 아케이드 같은 생태계를 가지고 있었다. 그러나 다른 한편으로, 나는 단순히 작은 오류를犯하면 기다리는 허리케인이 있었다. 퀴어한 칩튠 같은 사운드트랙은 전반적인 분위기를 도왔고, 긴장을 완화했지만, 그들의 전염성이 강한 긍정적인 톤은 마우스를 망치로 때리고 모든 희망을 포기하게 만들었다. 그러나 그것은 클래식한 분노 같은 기술 — 컨트롤 시스템의 투명성 부족을 보상하기 위해 과도하게 보상하는 것이었다. 그것은 나를 미치게 만들었지만, 적어도 그것은 내가 미쳐가면서 들어야 할 것이었다.

Turnip Mountain의 단점은, 컨트롤과 사운드트랙을 제외하고, 그것이 짧은 게임이며, 광범위한 캠페인의 전체 무게가 부족하다는 것이다. 그러나 충분한 창의적인 아이디어, 커스텀 스킨, 멀티플레이어 옵션으로, 그것은 생각 깊고, 즐거운 게임을 제공한다. 그것은 아직도 목을 아프게 하지만, 친구와 함께하면 더 좋다. 그것은 똑같이 고통스럽고, 때때로 고통스럽지만, 점점 더 등반하는 것은 즐겁다.
판결

Turnip Mountain은 비싼 Getting Over It 게임의 모방품이 아니다. 그것은 구식 공식의 새로운 규칙과 메커니즘을 도입하려고 시도한다. 두 개의 마우스를 사용하여, 그것은 등반의 행위를 자연스럽게, 때때로 도전적으로 느끼게 만든다. 그리고 많은 스테이지를 통해, 그것은 자신의 기능을 보여주고, 전체적인 미학을 보완하는 방식으로 그것을 제시한다.
게임은 짧고, 깊이 또는 내러티브 중심의 요소가 부족하지만, 그것은 진정으로 흥미롭고, 잘 만들어진 도전이다. 그것은 최고의 플랫폼 중심 아이디어를 자랑하지는 않지만, 그것은 아이디어에 집착하고, 그것을 지키기 때문에, 여기서 그것은 많은 것을 의미한다.
당신이 시간을 할애할 수 있고, 충분한 머리카락을 가지고 있다면, 나는 Turnip Mountain을 시도해 볼 것을 제안한다. 그것은 마운트 에베레스트를 등반하는 것만큼 정신적으로 고된 것은 아니지만, 그것은 주의를 기울이고, 한 粒의 소금으로 다루어야 한다. 칩튠 같은 미학을 속여서는 안 된다. 기본적으로, 여기서 죽음의 폭풍이吹고 있고, 아무리 많은 손이 있어도, 그것의 분노에서 떨어지는 것을 막을 수 없다.