리뷰
Tomb Raider IV-VI 리마스터 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
나는 라라 크로프트와 함께 걷는 법을 배웠지만, 내ธาน 드레이크와 함께 달리는 기술을 마스터했다.寺에서 무의미한 행동을 통해 사분면마다 손뼉을 치는 것을 발견했지만, 나중에 체조가 실제로 무덤을 도둑맞은 사람들 사이에서 일반적이지 않다는 것을 발견했다. 그렇지만, 그 소중한 순간들은 내 마음에 남아있는 어린 시절의 기억처럼 사라지지 않았다. 오, Tomb Raider는 역사적으로 적절하지 않았거나 진정한 후크로 가득 차 있지 않았지만, 분명히 지루한 원정을 사랑스럽게 만들었다.
돌이켜 보면, Tomb Raider는 한 세대의 발전에 기여했다. 그것은 많은 불타는 불을 일으키는 도화선이었다. 구식이지만, 모험과 역사적인 장소가 가득 차 있으며, 내면의 청소년을 펼칠 수 있는 기회가 많아, Tomb Raider는 수많은 방법으로 라라를 주목받게 만들었고, 빠르게 발전하는 장르의 팬들이 두 개의 권총과 의심스러운 옷을 다시 입혀주었다.
Tomb Raider는 리부트와 코믹스, 의류와 수집품을 통해 대부분의 액션 어드벤처 장르보다 더 많은 안토로지와 스핀오프를 가지고 있다. Tomb Raider IV-VI 리마스터는 두 번째 다리인 두 부분의 레이스에서 원래의 원정을 부흥시키는 것에 대한 두 센트를 더한다. The Last Revelation, Chronicles, and The Angel of Darkness는 각각 1999년과 2003년 사이에 출시되었다.
Tomb Raider IV-VI 리마스터는 무엇보다도 코어 디자인 시대의 진정한 인사이다. 그것은 원래 사가가 라라 크로프트를 주류로 밀어넣는 데 도움이 된 것이다. The Last Revelation, Chronicles, and The Angel of Darkness는 각각 자신의 특별한 자리를 가지고 있다. The Angel of Darkness는 플레이스테이션 2 하드웨어를 최대한 활용한 첫 번째 장이고, 새로운 세대의 혁신적인 스토리텔링과 완벽한 게임 플레이 경험을 가져오는 첫 번째 장이다. 그리고 그것은 모두 여기 있으며, 2003년에 우리가 감상했던 것과 같은 본질을 가지고 있지만, 더 많은 광택, 기술적 발전, 그리고 삶의 질을 향상시키는 기능이 있다.
기본으로 돌아가기

개발자가 첫 세 개의 엔트리에 대한 후속 컬렉션을 만들지는 않았을까? 비록 “잘 알려지지 않은” 장이라고 불리지만, Aspyr는誠實하게 말해서, 良い 三部作을 가지고 있다. 그것은 良い nhìn뿐만 아니라, 기억의 산책로처럼 느껴진다. 그것은 세계적인 호기심이 실제로 이루어진 세계로, 모든 움직임을 스타일리시한 극장적인 디스플레이로 만드는 것이 일반적인 곳이다.
그것은 이전과 마찬가지로, 새로운 페인트와 시각적 오버홀을 가지고 있으며, 원래의 경험을 향상시키는 데만 사용된다. 더 반응성이 좋은 컨트롤, 더 적은 UI 클러터, 더 부드러운 전환 등이 있다.
오래된 것이지만 금

세 개의 컬트 클래식은 여전히 동일한 방식으로 진행된다. 동일한 스토리라인, 트위스트, 턴, 장애물이 각자의 역할을 다시 맡는다. 각 부흥은 더 잘遊戲한다. 그러나 그것은 실제로 좋은 것이다. 그것은 대담하게 타이드를 변경하거나, 새로운 영역이나 게임 요소를 도입하지 않는다. 그것은 Tomb Raider이다. 그러나 약간의 피즈를 가지고 있다.
세 개의 부흥은 여전히 동일한 방식으로 진행된다. 동일한 스토리라인, 트위스트, 턴, 장애물이 각자의 역할을 다시 맡는다. 각 부흥은 더 잘遊戲한다. 그러나 그것은 실제로 좋은 것이다. 그것은 대담하게 타이드를 변경하거나, 새로운 영역이나 게임 요소를 도입하지 않는다. 그것은 Tomb Raider이다. 그러나 약간의 피즈를 가지고 있다.
Tomb Raider는 절대적인 즐거움을 느끼는 게임이다. 물론, 그것은 비교적 현대적인 시대와 비교하여 구식이다. 그러나, 한 세대의 발전에 기여한 세 개의 컬트 클래식의 본질은 여전히 남아 있다. 오래된 것이지만, 금이다.
판결

Tomb Raider IV-VI 리마스터는 라라 크로프트의 덜 알려진 원정에 대한 완벽한 후속 세 部作이다. 새로운 기술적 오버홀, 오디오 비주얼 향상, 그리고 시간이 지남에 따라 본질을 유지하는 좋은 것들이 있다. 그것은 여전히 Tomb Raider이다. 그리고 그것은 여전히 90년대 게임 시대에 우리가 사랑했던 라라 크로프트이다. 모든 클래식 특징, 흠, 그리고 결점이 포함되어 있다.
나는 모두를 위해 말할 수 있다. 아무것도 원본을 따라할 수 없다. 예를 들어, 어떤 것이 같은 유리 구두를 착용한다고 해도, 그것은 반드시 신데렐라가 착용하는 것은 아니다. 그렇지만, 나는 인정할 수 있다. 원래 플레이스테이션 타이틀을 현대 콘솔에서 볼 수 있는 것은, Tomb Raider와 같은 유니버설하게 사랑받는 안토로지를 다시 볼 수 있는 것이 좋다. 원본과 같은가? 아무것도 원본의 본질을 모방할 수 없다. 그러나, Aspyr는 이 오래된 가방에 심장과 영혼을 불어넣는 데 훌륭한 일을 했다. 잘했다, 팀.
Tomb Raider IV-VI 리마스터 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
크로프트, 리본
Tomb Raider IV-VI 리마스터는 라라 크로프트의 덜 알려진 원정에 대한 완벽한 후속 세 部作이다. 새로운 기술적 오버홀, 오디오 비주얼 향상, 그리고 시간이 지남에 따라 본질을 유지하는 좋은 것들이 있다.











