리뷰
PORTERS 리뷰 (PC)
역사로부터 배운 바에 따르면, 즐기고 있다면 같은 실수를 반복해도 부끄러운 것이 없다. 온순한 팀의 눈에는 당신이 집단적으로 믿을 수 있는 것이 아무 것도 없기 때문에, 충분한 담보가 있는 한 당신이 할 수 있는 것이 아무 것도 없다. PORTERS의 경우, 특히 나는 내가 증명해야 할 것이 아무 것도 없다는 것을 잘 알고 있다. 우리는 첫 번째 장애물에서 우리 자신을 총으로 쏘았고, 우리는 사실을 알기 때문에 우리가 기다리는 것은 비참한 실패의 연속과 궁극적으로 해체이다. 그것을 지금 받아들이는 것이 나중에 누군가가 어려운 방법으로 배우기를 기다리는 것보다 낫다. 적어도, 그것은 대부분의, 아니면 모든 분노 게임을 해결할 때 가장 많은 의미를 가진 마ント라이다.
PORTERS는 내가 원하지 않는 모든 것이었고, 그것은 실제로 좋은 것이다, 믿거나 말거나. 나는 그것이 공원 산책이기를 원했지만,那样하면 결국 친구들 사이에서 저렴한 웃음을 놓치게 될 것이다. 나는 그것이 다른 분노 게임과 다르기를 원했으며, 더 많은 손길을 잡는 경험을 통해 나를 우수하고 지적으로 느끼게 할 것이다. 그러나, 다시 말하지만, 그것은 여정에서 많은 심장과 영혼을 제거할 것이다. 만약, 나는 거의 문제나 곡예를 없이 그것을 통과했다면, тогда 나는 실망의 고원에 도달했을 것이다.幸い, 그러나 나는 그것을 통과하지 않았다; 나는 울었고, 나는 웃었고, 모두가 고통과 고난에서 무엇인가를 구할 때까지 기다렸다. 그리고 당신이 알기 위해, 나는 실제로 그것을 더 좋아하는 것 같다.
웃음으로 전환

당신이 포터링—주로 수화물과 짐을 운반하는 것을—에 대한 소개 수업을 찾고 있다면, PORTER를 신뢰해서는 안 되는 훈련 비디오로 생각해라. 왜냐하면, 약간 짜증나게, 그것은 일이 높은 점수를 포착하지 않지만, 낮은 점수와 대처하기 위해 일반적으로 어려움에 직면하는 절망적인 업적을 포착하기 때문이다. 그리고, 예, 그것은 협동 게임이기도 하다, 이는 또한 당신이 팀워크를 싫어하게 만드는 수많은 방법을 찾는다는 것을 의미한다. 솔직히, 그것은 그것을 강조하는 데 훌륭한 일을 한다. 포터 팀에게 실례가 안 된다면.
여기에는 Rubber Bandits와 Moving Out의 일부가 있다, 즉, 게임의 최종 목표는 잘 작동하는 팀으로서 돌아다니고, 당신의 포터리한 四肢를 사용하여 너무 많은 손상을 주지 않고 하나의 위치에서 다른 위치로愚かな하게 큰 물건을 운반하는 것이다. 어느 정도는 정확하게那样이다: 물건을 A 지점에서 B 지점으로, 그리고 그 다음으로 옮기는 협동 게임이다. 그러나, 포인트는 당신이 작업할 수평한 필드를 가지고 있지 않다는 것이다; 당신은 불균형한 지면과 함께 Total Wipeout 장애물이 있습니다. 그와 함께, 당신은 아이디어를 얻을 수 있다. 간단히 말해서, 팀이 중량의 부담을 받고, 함께 그것을 전혀 다른 위치로 운반하기 위해 싸운다. 그것은 쉽게 들리지만, 사실은 그렇지 않다. 이해하기 어렵다.
팀워크는 꿈을 이루는 데 도움이 된다

대부분의 물리학 기반 협동 게임과 마찬가지로, PORTERS는 당신이 아무 것도 당신에게 도움이 되지 않는 상황에 놓입니다. 메커니즘은 문제가 아닙니다; 사실, 그것은 더 많은 경우에 피βο팅과, 때때로, 다음 체크포인트와 “위대한 저편”으로 당신을 운반하기 위해 다른 사람들을 의지하는 것입니다. 아니, 문제는 각 단계가 당신 앞에 장애물을 두는 경향이 있다는 것입니다—스윙하는 방망이, 방해하는 플랫폼, 그리고 당신을 균형에서 벗어나게 할 수 있는 다른 모든 것. Fall Guys를 생각해 보라, 그러나 크기가 큰 냉장고와 식물이 있고, 당신은 우리가 말하는 것에 대한 약간의 아이디어를 가질 수 있습니다. 그것은 혼란스럽고, 지저분하며, 매우 비정상적입니다; 그것은 실제로 카우보이 포터의 일입니다.
PORTERS는 가구와 다른 깨지기 쉬운 물건을 임의의 위치로 옮기는 따분한 일을 즐겁게 만드는 데 실제로 성공한다. 좋습니다, 그래서 그것은 지저분하고, 그것은 우아하거나 조정되지 않지만, 그것은 그것의 매력의 작은 부분입니다. 그것은 약간의 폴리싱이나 몇 가지 추가 레벨이 필요할 수 있나요? 물론입니다. 그렇지만, 잊지 마세요, 그것은 저렴한 가격으로 제공되기 때문에, 그것은 핵심 요소의 작은 카르셀에 대한 가치있는 가치를 제공합니다. 그것은 완벽하지 않지만, 그것이 至少 재생한다는 사실(어떤 식으로든)은 그것의 제작자의 헌신에 대해 많은 것을 말해줍니다. 즉, 지저분한 게임은 종종 보여줄 수 있다는 것입니다. 그것은 여전히 혼란스럽지만, 또한 喜劇적인 균형을 가져오는 매력적인 것입니다.
판결

PORTERS는 끊임없이 고통스러운 분노 유발 장애물과 물리학 기반 도전을 통해 팀워크의 높고 낮은 점을 강조하며, 세계에서 가장 Ridiculous한 협동 게임 중 몇 가지에 대한 경의를 표하는 것으로 보인다. 그것은 여전히 엄청난 고통의 근원이며, 당신을 화나고 아프게 만듭니다—그러나 나는 그것이 실제로 달성하려는 목표라는 것을 생각합니다. 그리고 만약 그것이 목표라면, 나는 단순히 승인하는 것만으로도 만족합니다.
당신이 분노 게임을 플레이하기 위해 올바른 “분위기”에 있어야 하지만, PORTERS는 당신의 최악의 적과 당신의 최고의 친구 사이에서 좋은 균형을 찾습니다, 믿거나 말거나. 그들의 빈번한 코믹한 순간과 멀티플레이어 기반의 장난으로, 그것은 당신의 어깨에서 중량을 제거하고 당신에게 즐거움의 빈번한 분출을 제공합니다. 물론, 그것은 간단한 특권이지만, 적어도 그것은 당신이 2~3초마다 화를 내지 않도록 하는 어떤 형태의 구제를 제공합니다. 그것은 나의 책에서 큰 플러스입니다.
PORTERS 리뷰 (PC)
어깨 위의 세계
PORTERS는 끊임없이 고통스러운 분노 유발 장애물과 물리학 기반 도전을 통해 팀워크의 높고 낮은 점을 강조하며, 세계에서 가장 Ridiculous한 협동 게임 중 몇 가지에 대한 경의를 표하는 것으로 보인다.