리뷰
토마스 워즈 알론 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
토마스 워즈 알론 는 책의 표지로 판단해서는 안 되며, 다채로운 사각형에 대한 게임은 실패할 운명이라는 가정하지 말라는 것을 강조한다. 그것은 모든 블록 기반 플랫폼 게임의 전부가 아니라는 것을 말하지도 않고, 자신의 구석을 싸우고, 계속 진행할 이유를 주지도 않는다. 조용히, 그것은 이미지를 스케치하고, 마이크를 탭하고, 한 개의 큐브씩, 한 개의 퍼즐씩 당신을 끌어들이는 것이다.
토마스 워즈 알론의 수신자는 목소리가 없고 세계와 실제 연결이 없지만, 그것은 대화와 빠른 기지로 경험을 기념하지 않는다. 대신에, 그것은 주목할 만한 특성, 姿勢, 그리고 능력으로 기둥을 세운다. 예를 들어, 토마스는 작은 빨간색 블록으로, 다른 것보다 더 높이跳ぶことができる다. 크리스는 훨씬 작고, 더 좁은 공간에 들어갈 수 있다. 존은 다소 가는 블록으로, 다른 사람들에게 더 어려운 영역에 접근할 수 있는 플랫폼으로 사용할 수 있다. 그리고 여기에 다른 블록들이 있다. 소피는 약간 더 넓은 큐브로, 어떤 이유로든 부유하고, 부유物으로 작용할 수 있다. 하지만 당신은 이미 아이디어를 이해하고 있다: 각 블록에는 자신의 목적이 있다.

그것은 기본으로 시작한다. 토마스는 단순한 방으로, 빛의 광경과, 빨간색 사각형을 동기화해야 하는 경로가 있다. 몇 개의 스테이지 후, 방은 점점 더 복잡한 레이아웃으로 열리고, 새로운 얼굴들이 플레이 가능한 로스터를 채우기 위해 따라온다. 그 후, 당신은 생각을 자극하는 퍼즐을 풀어야 한다. 각 시퀀스는 당신이 캐릭터를 교대하고, 블록으로 잠긴 위치에 도달하고, AI와 코딩의 저울질에 대한 메타 지향적 내러티브를 풀어야 한다.
믿거나 말거나, 여기에는 상당히 로드된 스토리가 있다. 스포일러를 하지 않으려면, 그것은 기본적으로 여러 모양과 그들의 관점의 변화에 관한 것이다. 발전하는 알고리즘; 디지털 감옥 셀; 그리고 그들을 구속하는 소스 코드에서 벗어나고자 하는 공통의 목적. 토마스 워즈 알론은 단순히 사각형과 직사각형에 관한 것이 아님을 충분히 말할 수 있다. 그것은 불가능한 영웅들의 밴드와 그들의 정체성과 주변 환경을 인식하기 위한 그들의 퀘스트에 관한 것이다.

논쟁의 여지가 있는 토마스 워즈 알론의 최악의 일은 그것을 단순히 “또 하나의 모양 기반 퍼즐러”로 판단하는 것이다. 오, 모양은 공통의 주제이고, 익숙한 퍼즐 조각과 플랫폼 세그먼트도 있다. 하지만 그것은 한번 공개되면, 깊이 있는 테마를 중심으로 가져온다. 블록은 예를 들어, 각기 자신의 “목적”을 가지고 있고, 고유의 능력, 동기, 그리고 이유를 가지고 있다. 그리고 그것은 기본적인 인간 본성과 전통적인 퍼즐 해결을超越하는 발전하는 세계로 들어가기 위해 깊이 들어간다.
당신이 토마스 워즈 알론에서 자신의 위치를 찾기 시작할 때, 스테이지는 점점 더 어려워지고, 각 캐릭터 사이의 유대는 강해진다. 30~40분 안에, 당신은 더 이상 모양이 아니다. 각기 다른 개성이 공통의 목표를 공유하는 것이고, 그것은 기이한 메타 내러티브를 완수하고, 완화하기 위한 것이다. 내레이터가 당신을 앞으로 이끌고, 당신은 모양을 할당하여 새로운 높이로 도달한다.

신뢰할 수 있는 게임이 여기 있다는 것을 인정해야 한다. 그것은 그래픽 마법이나 시각적 효과가 많지 않지만, 오리기, 독창성, 그리고 당신을 앞으로 밀어붙이기 위한 비터스윗한 클라이맥스를 만드는 極めて 창의적인 게임이다. 잘 매핑된 장들의 보물, 플랫폼 기반 퍼즐, 그리고 당신을 더 깊이 끌어들이는 세계로 이끄는 매력적인 플롯이 있다. 토마스 워즈 알론은 그려진 보드로 많은 것을 가져온다.
나는 토마스 워즈 알론을 강력한 스토리 驅動 게임이라고 부르지 않을 것이다. 하지만 그것은 사용 가능한 자산을 최대한 활용한다. 잘 구성된 내러티브 측면, 대조적인 캐릭터, 그리고 단순하지만 매력적인 시각적 스타일이 있다. 게임 자체는 단순한 사각형과 플랫폼보다 훨씬 더 많은 것을 보유하고 있다. 그리고 그것은 쉽게 잃어버릴 수 있는 것이다. 그것은 외모가 아름답지 않을 수 있지만, 그것은 걸음을 걷고, 메타 로드된 메시지를 전달한다. 그만큼으로, 나는 그것이 훌륭한 인디 게임이라고 말할 것이다. 완벽한 인디는 아니지만, 몇 시간 동안 당신의 주목을 끌어들이는 게임이다.
물론, 토마스 워즈 알론은 니치 게임이다. 따라서 모든 올바른 코드를 치는 확률은 작다. 하지만 게임에는 훌륭한 퍼즐이 있고, 각 퍼즐은 자신의 도전, 환경적 위험, 그리고 기본 플롯을 밝히는 경로로 작용하는 텍스트 블록이 있다. 즉, 그것은 퍼즐 팬들의 실제 인기가 될 게임이다.
판결

토마스 워즈 알론은 단순한 게임 디자인은 중간적인 경험을 의미하지 않는다는 것을 증명하기 위해 노력한다. 그것은 놀라울 정도로 강한 메타 로드된 내러티브를 전달하고, 개인성, 매력, 그리고 생각을 자극하는 퍼즐로 가득 차 있다. 수상한 내레이션, 감동적인 반전, 그리고 그것을 떠받치기 위한 창의적인 플랫폼이 있다. 그것은 독특한 경험으로서, 비록 니치 게임이지만, 돋보인다.
위에 언급한 모든 것을 고려하면, 만약 당신이 아직 토마스 워즈 알론을 시도하지 않았다면, 그것을 확인해 보라고 추천한다. 그것은世紀의 카르보 로드된 퍼즐이 아니지만, 기이한 게임으로, 많은 것을 올바르게 한다. 그 이유만으로, 나는 그것이 퍼즐-플랫폼 게임 분야에서 훌륭한 경쟁자라고 말할 것이다.
토마스 워즈 알론 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Filling the Void
Thomas Was Alone makes an effort to prove a point that simple game design doesn’t necessarily make for mediocre experiences. Against the odds, it delivers a surprisingly strong meta-loaded narrative that’s as equally bursting at the seams with personality, charm, and enough thought-provoking puzzles to keep even the most eagle-eyed spectators drawn to the field. With award-winning narration, an emotional twist, and a lot of creative platforms to keep it afloat, it clearly stands out as a unique, albeit niche experience.











