리뷰
반지의 제왕: 모리아로의 귀환 리뷰 (PC)
나는 고럼(Gollum)이라는 게임이 존재하지 않는다고 말하지 않을 것이다. 그리고 솔직히, 그 게임의 열차 사고를 무의식적으로 경험한 후, J.R.R. 톨킨의 중세 세계로 돌아가기 위해 다시 한 번 기대가 되지 않았다. 그러나 나는 프리 레인지 게임즈(Free Range Games)가 데다릭 엔터테인먼트(Daedalic Entertainment)의 구역질나는 사랑 편지에 대한 대응으로 내놓은 새로운 생존-공예 블루프린트에 대해 관심을 가졌다. 나는 확실히 회의적이었지만, 모리아로의 귀환의遠い 소환에 의해 매료되었다.
어쨌든, 중세 세계의 근본에 대한 생각을 채우기 위해, 나는 깜리(Gimli), 글로인(Glóin)의 아들,의 역할을 맡아 모리아의 깊이로 여행하는 것이 완벽한 기회라고 생각했다. 그것은 잘못된 것을 바로잡고, 내 청소년 시절에 내가 배운 세계와의 이전의 불꽃을 다시 불러일으키는 것이었다. 나는 그것을 보려는 의지가 있었고, 고럼의 빈 껍질 같은 기억과 그 잘못된 장식들을 극복하기 위해 준비가 되었다. 그러나 그것은 가치 있는 것일까? 그것을 알기 위해, 우리는 조금 더 깊이 들어가야 한다. 모리아의 구역으로 함께 들어갈 준비가 되었는가? 그렇다면, 시작해 보자.
“멜론”

그림을 그리기 위해, 반지의 제왕: 모리아로의 귀환은 J.R.R. 톨킨의 삼부작 이후에 설정된 서바이벌-공예와 도시 건설 게임이다. 깜리로서, 당신은 모리아의 깊이로 돌아가서, 오크의 분노와 아조그의 폭정으로 인해 파괴된 드워프의 번성한天堂을 재건해야 한다. 제4시대에 설정된 모리아로의 귀환은 톨킨의 세계를 새로운 콘솔과 PC용 현대적인 배달 수단으로 옮기려 한다. 그리고 당신이 알다시피, 그것은 놀라울 정도로 잘 작동한다.
그 전에, 나는 이렇게 말할 것이다. 프리 레인지 게임즈는 실제로 모리아로의 귀환을 톨킨의 문학적 근원과 연결하는 데相当히 좋은 일을 했다. 이를 강조하기 위해, 프리 레인지 게임즈는 중세 세계의 전문가들을 포함해 여러 명의 전문가들을 고용했다. 그 중 하나는 톨킨의 언어와 문화에 대한 전문가인 데이비드 살로(David Salo)였다. 살로와 다른 전문가들은 세계와 그 로어, 언어, 문화를 구체화하는 데 책임이 있었다. 그래서, 이것은 단순히 “만들면 사람들이 올 것이다”라는 프로젝트가 아니다.
물론, 게임이 전문가들의 지시에 따라 만들어졌다고 해서 반드시 좋은 게임이라는 것은 아니다. 그리고 그것이 전체 인구에게 어필하는지 여부는 의문이다. 예, 그것은 강력하지만, 그것이 중간 정도의 게임 경험을 훨씬 더 좋게 만들 수 있는지는 의문이다. 질문, 질문.
“그것은 여전히 하나로 계산된다”

그러면, 구체적인 세계 구축과 로어를 제외하고, 모리아로의 귀환의 게임 플레이는 모드르의 그림자와 고럼과 비교할 때 어떻게 될까? 모리아로의 귀환은 전통적인 서바이벌-공예 블루프린트에 톨킨의文学 작품을 참조하여 특정한 세계의 요소를 추가한다. 어떻게 그렇게 할 수 있는가? 예를 들어, 모리아를 통과하는 펠로우십의 대담한 원정과 같은 아이템이 있다. 한 가지 기억에 남는 예는 피핀에게 잘못된 돌을 떨어뜨린 후 오크의 침입자들이 도착하기 전의 잘 타이밍된 도착이었다.
모리아로의 귀환은 로어를 재현하려는 시도를 하는 것이 사실이다. 그리고 그것은 때때로 유머러스한 이스터 에그나 톨킨의 노래와 이야기로 이루어진다. 다시 말하지만, 나는 실제로 불평할 수 있는 것이 없다. 게임은 톨킨의 세계에 대한 역사적인 정의를 제공한다. 그러나 다시 말하지만, 그것은 게임을 용서하지 않는다.
데자뷰

불행히도, 모리아로의 귀환은 표준적인 서바이벌 게임과 같은 트로프와 장식품을 가지고 있다는 것을 깨닫지 않아도 된다. 물론, 그것은 중세 세계에 있지만, 대부분의 경우에 당신은 그것을 기억하기 위해 노력할 것이다. 서바이벌 게임의 핵심은 크래프팅, 수집, 건설이다.
목표는 간단하다. 모리아의 깊이로 들어가서 깨진 문명을 재건한다. 깜리로서, 당신은 신뢰할 수 있는 피카를 사용하여 새로운 방으로 들어가는 여러 문을 열어야 한다. 게임을 더 깊이 진행하려면, 새로운 기지를 건설하고, 새로운 갑옷을 만들고, 동굴 주변에 빛의 흔적을 설정해야 한다. 그리고 그것이 전부이다.
모리아로의 귀환에는 즐길 수 있는 것이 많다. 특히 초기 몇 시간 동안은 톨킨의 작품을 참조하는 게임이다. 그러나 안타깝게도, 그것은 몇 시간 후에 노벨티가 떨어지고, 의심이 생기기 시작한다. 그리고 그것은 40시간 이상 지속된다.
그라인드와 마인, 그라인드와 마인
_combat에 관해서는, 모리아로의 귀환은 현대 게임 중에서 가장 무덤덤한 것 중 하나이다. 그리고 나는 프리 레인지 게임즈에게 혜택을 주어야 하지만, 나는 무엇을 가져올 수 있었는지 궁금하다. 솔직히, 그것은 내게 잘 맞지 않았다. 나는 같은 적과 같은 무기로 같은 자원을 수집하기 위해 같은 것을 반복적으로 하는 것을 발견했다. 그것은 너무 반복적이었다.
게임이 다소 단조롭고 예측 가능하다고는 하지만, 나는 모리아에서 많은 시간을 보냈다. 그러나 나는 12시간 후에 떠날 수 있었다. 그러나 45시간은 너무 많았다.
판결

반지의 제왕: 모리아로의 귀환은 많은 것들 중 하나이다. 고럼의 부끄러운 게임을 대체하는 것일 수도 있다. 그러나 그것이 톨킨의 핵심 값을 재창조했다고 해서 그것이 좋은 게임이라는 것은 아니다. 그리고 우리는 고럼과 비교하고 있으므로, 기준을 높게 설정하고 있지 않다. 반지의 제왕: 모리아로의 귀환은 품질과 복잡성에서 훨씬 더 우수하다. 그러나 그것이 비디오 게임 어댑테이션의 모든 것을 다하는 것은 아니다.
나는 모리아로의 귀환을 좋은 서바이벌 게임이라고 말할 수 있다. 그러나 도시 건설과 전투 게임으로서, 그것은 중간 정도이다. 그리고 그것은 아쉽다. 프리 레인지 게임즈는 로어를 구체화하기 위해 많은 시간을 보냈기 때문이다. 그러나 모리아로의 귀환은 잊을 수 있는 지역과 메커니즘으로 인해 좋지 않다.
물론, 모든 것이 말했듯이, 나는 반지의 제왕 어댑테이션으로서 모리아로의 귀환을 할 수 있다. 물론, 그것은 다소 단조롭고 반쯤 구체화된 게임이다. 그러나 그것은 톨킨의 기억에 대한 사랑의 편지이다. 그래서 나는 그것의 단점을 무시하고, 은혜를 보는 것을 선택한다. 그러나 그것은 모리아의 가장 낮은 단계로 내려가서 은혜를 찾는 것을 의미한다.
반지의 제왕: 모리아로의 귀환 리뷰 (PC)
충분한 발로그가 없다
본질적으로, 반지의 제왕: 모리아로의 귀환은 톨킨의 최고의 업적에 대한 로어가 충만한 사랑의 편지이다. 그러나 그것의 밴일라 게임 메커니즘과 반쯤 구체화된 블루프린트로 인해, 그것을 시장의 다른 서바이벌-공예 게임과 비교할 때 선호하기는 어렵다.











