리뷰
고스트 러너 2 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
시퀄은 세 가지 방향으로 갈 수 있습니다. 그것은 원작보다 나쁘거나, 동일하거나, 더 나은 것입니다. 후者の 경우를 달성하는 가장 좋은 방법은, 즉, 기계를 작동시키는 기어를 유지하면서, 나쁜 것을 제거하고, 그것의 자리에 혁신적인 메커니즘을 설치하여 경험을 높이는 것입니다. 나는 고스트 러너 2가 이 과제를 이해한다고 행복하게 말할 수 있습니다. 이미 우수한 액션 플랫포머에 새로운 메커니즘을 추가하고, 그 이상을 합니다.
이 시퀄은 모든 면에서 더 빠르고, 더 크고, 더 좋습니다. 결점을 가리키는 것은 거의 비현실적인 비판입니다. 하지만 내 말만 듣지 마세요. 고스트 러너 2 리뷰에서 깊이 탐구해 보겠습니다. 좋고, 나쁨, 그리고 추한 점(있으면)을 모두 분해해 보겠습니다.
격노의 폭주

그 무자비한 독재자를终于 쓰러뜨린 후, 일이 거의 반만 끝났다는 것을 깨닫는 순간입니다. 많은 도전자가 왕좌를 차지하려고 할 것입니다. 한편, 혼란이 발생합니다. 분파는 무제한으로 달립니다. 이제 죽이고 도망갈 때입니다.
우리는 고스트 러너(2020)의 사건이 발생한 1년 후의 이야기를 이어갑니다. 다르마 타워의 폭군 키마스터가 쓰러졌습니다. 그의 자리를 차지하기 위해 여러 분파가 전쟁을 벌입니다. 주인공 잭, 즉 GR-74 또는 고스트 러너는 다시 한번 역할을 맡아 미래의 사이버펑크 세계에 질서를 회복해야 합니다.
신규 플레이어는 걱정할 필요 없습니다. 시퀄에는 이전 게임을 따라잡기 위한 간결한 요약이 준비되어 있습니다. 주요 악당은 사이버 닌자 AI 컬트 집단으로, 그들을 처리하기 위해 세계의 끝까지 여행해야 합니다. 그러나 새로 도입된 차량 전투로, 광활한 레벨을 돌아다니는 것은絶対적인 재미입니다.
잠시 후, 당신은 진행 중인 지역 전쟁의 깊이로 밀어 넣어질 것입니다. 그것은 다르마 타워의 벽을 넘어, 광활한 황무지로까지 확장됩니다. 고스트 러너 2는 너비와 깊이에서 더 많습니다. 같은 일이 콘텐츠에도 적용되며, 그것은 재미있는 NPC와 분기되는 스토리 라인으로 가득 차 있습니다.
일부 적은 돌아옵니다. 그러나 우리는 훨씬 더 위협적인 적을 만나게 됩니다.幸い, 고스트 러너 2는 액션 전선에서 레벨 디자인과 파쿠르 액션을 이전보다 더 정교하게 만들어냅니다.
고스트 러너 2의 아름다움은 이미 우수한 액션 플랫포머에 새로운 메커니즘을 추가하여 경험을 높인 것입니다. 그것은 거의 비판할 수 없는 결점입니다. 그러나 그것은 거의 비판할 수 없는 결점입니다.
색彩로 물들다

다르마 타워 자체가 매혹적입니다. 네온으로 물들고, 빌보드의 놀라움을 더한 터치로, 비선형 레벨과 복잡한 오토바이 섹션을 통해 속력을 내는 것은絶對적인 재미입니다. 도시를 벗어나 광활한 사막으로 가면, 거친 바위 윤곽과 계곡은 충분히 다양하여 화면에서 눈을 뗄 수 없습니다.
이것은 더 깊고廣い 세계입니다. 여기서 보내는 每分,每초가 모두 보람을 느낄 수 있습니다. 당신이 움직이는 속도는 매우 빠르므로, 플랫포밍은 쉽게 무너질 수 있습니다. 그러나 고스트 러너 2는 모든 것을 완벽하게 이해하여, 플레이어의需求을 충족하는 디스토트된 사이버 아레나를 설계했습니다.
다르마 타워에 들어서는 순간, 당신은 즉시 초현실적인 미래의 퍼즐 세계에 잠기게 됩니다. 여기서 每一步은 롤러코스터를 타는 것입니다. 이 게임은 색彩와 빛을 独特한 방식으로 사용하여, 당신의 每一步을 도와주고, 도시를 생명으로 채워줍니다.
남은 것은 동반하는 사운드 이펙트입니다. 원 모어 레벨은 이것도 완벽하게 처리했습니다. 당신은 킬러 사운드트랙을 즐길 수 있습니다. 컴펄링한 신스 웨이브로 인해, 당신은 머리를 끄덕이게 됩니다. 激烈한 순간에는 하트 펌핑하는 전자 비트로 변합니다. 그 후에는 당신의 주의를 끌어들이는 리듬으로 변합니다.
최선은 당신의 검이 적을 베는 순간, 금속과 몸의 부딪힘 소리가 당신의 등줄기를 오갑니다. 그것은 당신이 잭, 즉致命하고, 불멸의 존재라는 것을 믿게 만듭니다. 그러나 전투는 약자에게 적합하지 않습니다. 죽음은 불가피하지만, 리스폰은 거의 즉각적입니다. 복수는 단 한 번의 버튼 클릭으로 가능합니다.
검의 무도

스토리와 레벨 디자인은 매력적이지만, 그것은 전투의 아드레날린 러시에 비하면 아무 것도 아닙니다. 속도는 여기서의 모토입니다. 당신은 항상 불멸의 속도로 이동하고 있습니다. 당신은 공중에서 적을 베고, 다음 적으로 이동합니다. 그러나 그것은 동일한 조건으로 죽음이 됩니다.
걱정할 필요 없습니다. 당신의 검의 매끄러운 베기는 매력적으로 작용합니다. 고스트 러너 2의 킬러 사운드트랙과 함께, 당신의 살인 기계는 닌자처럼 적을 베고 있습니다. 당신은 मद어를 업그레이드하면서 플레이 스타일을 만들 수 있습니다. 전투에 다시 들어가면, 당신은 적을 베는 것을 퍼즐처럼 해결합니다.
일부 적은 당신의 장애물에 쉽게 넘어갑니다. 다른 적은 순서대로 공격해야 합니다. 적을 상대하는 방법에는 정답이 없습니다. 이것은 여러 번의 플레이를 통해 더 지혜로운 계획을 세우는 공간을 만듭니다. 또한, 타이머가 당신의 기록을 깨는 기회를 제공합니다. 적의遭遇은 결코 동일하지 않으므로, 10시간의 플레이가 수백 번 더 연장될 수 있습니다.
さらに, 차량 전투에는 복잡한 섹션이 있습니다. 여기서 당신은 적과 장애물을 동시에 처리해야 합니다. 당신은 오토바이 총이나 검을 사용하여 적을 무너뜨릴 수 있습니다. 페달을 밟으면 유체적인 느낌이 있고, 아드레날린 중독자가 더 많은 것을 원할 것입니다. 보스 전투는 대단한 스펙타클입니다. 또한, 새로운 윙슈트가 공중 공격을 자연스럽게 만듭니다.
고스트 러너 2의 每瞬間은 전투 아레나, 오토바이 섹션, 파쿠르 챌린지로 폭발합니다. 그것은 이전과는 달리, 고옥탄의 액션이爆発합니다.
썰기와 자르기

고스트 러너 2의 일격 살상 메커니즘은 일상적인 FPS 슈터 팬들에게 도전을 제기합니다. 무엇보다, 확장된 스킬 트리는 진행에서 중요한 역할을 합니다. 每アップ그레이드는 생명과 죽음을 결정할 수 있습니다.
정확성과 완벽한 타이밍을 요구하는 더 적절한 방법은 없습니다. 잘못된 한 동작, 그리고 그것은 게임 오버입니다. 그러나 걱정할 필요 없습니다. 고스트 러너 2는 빠르게 당신을 리스폰시켜, 복수를 할 수 있습니다.
성능에 관해서는 아무런 불만이 없습니다. 고스트 러너 2는 부드럽게 작동하며, 60fps의 프레임 레이트를 유지합니다.
판결

우리가 시퀄이 원작의 게임 플레이에 더 많은 것을 추가한다고 말할 때, 그것은 항상 더 나은 경험을 의미하지는 않습니다. 그러나 고스트 러너 2는 독특한 파쿠르 액션 시스템을 이해하여, 플레이어의 요구를 충족하는 데 성공했습니다. 원 모어 레벨이 고스트 러너의 매직을 재현하기 위해 많은 메커니즘을 추가했을 때, 그것을 완벽하게 처리한 것을 보면, 그것은 큰 안도감입니다.
만약 당신이 첫 게임을 사랑한다면, 고스트 러너 2는 당신을 달에 데려다줄 것입니다. 시퀄은 원작과 매우 유사하지만, 더 많은 메커니즘을 추가했습니다. 비행기용 슈트와 오토바이 전투는 空中과 차량 액션을 처음으로 도입했습니다.
여러 가지 칭찬이 있지만, 고스트 러너 2에도 몇 가지 문제가 있습니다. 오토바이에서 총을 쏠 때 약간의 지연이 있습니다. 일부 레벨 디자인은 불일관적이며, 베테랑에게 조금 더 유리합니다.
그러나 당신이遇할 수 있는 문제는 고스트 러너 2가 제공하는 아드레날린 충만한 액션에 비하면 거의 없습니다. 단순히 말해서, 그것은 너무 재미있어서, 당신은 결점을 잊어버리게 됩니다. 전반적으로, 우리는 더 크고, 더忙하고, 더 나은 것을 원했습니다. 그리고 그것이 정확히 원 모어 레벨이 우리에게銀盆에 담아준 것입니다.
고스트 러너 2 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
サイバーパンク 세계의 무자비한 일격 살상 메커니즘
한 번의 잘못된 동작, 그리고 그것은 게임 오버입니다. 그러나 걱정할 필요 없습니다. 고스트 러너 2는 빠르게 당신을 리스폰시켜, 복수를 할 수 있습니다. 이 게임은 激烈한 페이스에서 살아남는 것을 요구합니다. 고스트 러너 2의 모든 것은 속도, 속도, 속도입니다. 적을 죽이기에는 한 번의 공격이면 충분하지만, 반대로도 마찬가지입니다.
당신은 거의 항상 움직이고 있습니다. 검과 함께, 적이 총을 쏠 때, 당신은 거의 항상 움직여야 합니다. 살아남고, 당신의 다음 생각은, "仮に, 그 전투를 조금 더 빠르게 다시 경험할 수 있을까? 내가 kendi 기록을 깨 볼 수 있을까? 죽음도 조금 더 경험해 볼 수 있을까?" 오직 한 가지 방법으로만 알 수 있습니다!







