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The Blood of Dawnwalker 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, 및 PC)

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The Blood of Dawnwalker Review

뱀파이어는 좋은 게임(그리고 텔레비전) 소재가 됩니다. 하지만 The Blood of Dawnwalker는 단순히 이빨을 주고 어둠으로 끌고 가는 것에 만족하지 않습니다. 특히 낮과 밤의 주기를 통해 친숙한 뱀파이어 판타지에 흥미로운 변화를 줍니다. 낮에는 인간으로서 특정 도전과 기회를 가집니다. 밤이 되면 뱀파이어가 되어 새로운 능력과 가능성을 얻게 됩니다. 간단한 아이디어지만, 게임이 이를 중심으로 플레이를 구성해 매 시간이 더 중요하게 느껴집니다.

임무 구조를 넘어, 당신의 스킬과 능력도 변합니다. 인간일 때는 적을 상대로 검을 휘두릅니다. 그리고 Rebel Wolves 개발 스튜디오는 마법을 부릴 수 있도록 마법술을 부여하는 추가 단계를 진행했습니다. 밤이 되면 이빨이 드러납니다. 이동 속도가 빨라지고, 발톱이 베고 찌르는 역할을 합니다.

스토리와 게임플레이 모두에 영향을 주는 흥미로운 방식입니다. 하지만 가장 눈에 띄는 아이디어는 시간을 자원으로 활용한다는 점입니다. 게임 내 시간은 한정되어 있으며 매 순간이 중요합니다. 특정 요청을 수행하거나 NPC와 대화하면 게임 내 시간이 소모됩니다. 따라서 이는 목표에 더 가까워지도록 해야 하는데, 여기서는 가족을 죽음으로부터 구하는 것이 목표입니다. 30일 안에 임무를 완수하지 않으면…

아주 적은 부분만 더 다듬을 필요가 있습니다. 그 외에 스토리, 게임플레이, 비주얼, 퍼포먼스가 매우 훌륭해 만족하게 될 것입니다. 하지만 먼저, 아래에서 The Blood of Dawnwalker 에 대한 리뷰를 단계별로 살펴보겠습니다.

시한 폭탄

The Blood of Dawnwalker Review

당신은 14세기 동유럽, 흑사병 시기입니다. 사람들은 전염병에 걸려 거의 죽음 직전의 삶을 살아갑니다. 지도는 중세 정착지, 흐린 늪, 눈 덮인 산 등으로 상당히 넓습니다. 이는 Kingdom Come: DeliveranceThe Witcher와 같은 게임에서 본 보헤미아 스타일의 아름다운 풍경을 떠올리게 합니다. 계곡도 익숙하고, 성도 보입니다. 전염병과 전쟁에 시달리는 진흙 마을 등 약간의 역사적 사실감이 있습니다. 그렇다면 The Blood of Dawnwalker 는 무엇이 다를까요?

당신의 고향은 Vale Sangora입니다. 이곳 사람들은 뱀파이어의 통치 아래 겸손하게 살아갑니다. 그 배경은 꽤 흥미로운데, 처음엔 ‘마을의 구원자’라는 명목으로 시작했지만 곧 그들의 고통에 대한 보복을 요구하기 시작합니다. 매달 마을 사람들은 뱀파이어에게 피를 바쳐야 합니다. 처음엔 세금처럼 받아들여지지만, 뱀파이어가 가축도 도축한다는 사실을 알게 되면 상황이 달라집니다. 더군다나 몸이 약한 당신의 어머니가 다음 희생자가 될 수도 있습니다.

이렇게 이야기가 전개됩니다. 당신의 가족이 납치되고, 30일 안에 구출해야 합니다. 마법을 시전할 수 있는 능력이 있지만, 동시에 끊임없는 피에 대한 갈증이 생깁니다. 인공 뱀파이어이기 때문에 낮에는 햇빛 아래를 걸을 수 있습니다. 그러나 밤이 되면 숨고 피를 찾아야 합니다. 먹지 않으면 죽게 됩니다. 이 압박감 위에 시한 폭탄이 있습니다. 무시할 수 없는 게임 내 시간 제한이죠.

시계는 똑딱

Coen kills Brencis

Rebel Wolves가 시간을 자원으로 구현한 방식은 꽤 흥미롭습니다. 수행할 수 있는 퀘스트가 여러 개 있지만, 시간 압박 때문에 모두 완료할 수는 없습니다. 따라서 가장 긴급하거나 가치 있는 퀘스트를 골라야 합니다. 일부 퀘스트는 다른 것보다 시간이 많이 소요됩니다. 또 어떤 퀘스트는 ‘일시정지’가 불가능하고 일정 시간 내에 완료하지 못하면 ‘만료’됩니다. 낮에만 할 수 있는 퀘스트도 있고, 밤에만 할 수 있는 퀘스트도 있습니다. 그리고 일부는 전혀 시간이 소모되지 않습니다.

퀘스트는 전형적인 open-world RPG와 비슷합니다. NPC와 대화하거나, 일을 도와주거나, 특정 아이템을 찾을 수 있습니다. 흥미롭게도, 게임이 아이템 위치를 항상 알려주지는 않습니다. 원하는 곳으로 자유롭게 이동하고, 원하는 사람과 대화할 수 있는 게임이죠. 그리고 스토리를 진행시키는 메인 퀘스트도 있습니다.

시간 압박에도 불구하고 탐험하고 퀘스트를 수행할 때 꽤 차분함을 느꼈습니다. 예를 들어, 특정 아이템 위치를 알려주지 않는 퀘스트는 대부분 시간이 전혀 소모되지 않는 경우가 많습니다. 또한 여유롭게 돌아다니며 탐험하고 싶다면 언제든 할 수 있어, 완전성을 추구하는 사람들에게는 좋은 소식입니다.

우선순위를 바로 잡기

Council of Augurs

하지만 모든 퀘스트가 동등하게 만들어진 것은 아니며, 이는 대부분의 RPGs가 겪는 문제입니다. NPC와 대화하고 물건을 가져다 주거나 잃어버린 아이템을 찾는 것이 항상 보람 있게 느껴지지는 않습니다. 그리고 The Blood of Dawnwalker 가 시간 자원을 사이드 퀘스트에 연결하면서 이 문제가 더욱 부각됩니다. 어떤 사이드 퀘스트가 더 중요한지 고민하게 되지만, 곧 대부분이 큰 영향을 미치지 않음을 깨닫게 됩니다.

그 중에서도 몇몇 사이드 퀘스트는 꽤 멋집니다. 특히 어려운 선택과 그에 따른 결과를 제공하는 퀘스트가 그렇습니다. 그 결과는 주변에서 직접 보이거나, 당신이 영향을 준 캐릭터들의 미래, 혹은 그들이 나중에 당신에게 제공하는 방식으로 나타납니다. 행동의 결과가 드러날 때마다 항상 인상적인 경험이 됩니다.

또한 탐정 역할을 맡게 하는 사이드 퀘스트도 좋아합니다. 탐정 게임처럼 범죄 현장을 조사하고, 증거를 수집하며, 단서를 맞추게 됩니다. 용의자를 심문하고 누가 잘못했는지 신중히 판단해야 합니다. 이런 순간은 신중한 검토가 필요합니다. 잘못된 사람을 고발하면 나중에 되갚음이 돌아올 수 있기 때문입니다.

먹고 싶은 충동을 억제하라

Ambrus death but Lulian survives

전투와 캐릭터 성장에도 시간이 소모됩니다. 전투 측면에서도 몇몇 순간이 돋보입니다. 주인공 Coen이 인간 형태와 뱀파이어 형태에서 움직임과 전투 방식이 다르다는 점이 마음에 듭니다. 낮에 인간이라도 마법술 덕분에 멋진 트릭을 사용할 수 있습니다. 멋진 기술 중 하나는 피를 불꽃으로 바꾸는 것입니다. 이 능력은 업그레이드가 있어 불을 한 적에게서 다른 적에게 연쇄적으로 퍼뜨릴 수 있습니다.

당신의 검 동작에는 독특한 전방위 공격 및 방어 기능이 있어 네 방향에서 공격하고 방어할 수 있습니다. 적이 어느 방향에서 공격하는지 파악하고 그 방향을 차단해야 합니다. 익숙해지려면 시간이 필요하며, 이를 돕기 위해 화면에 방향 표시기를 켤 수 있습니다. 하지만 전방위 기능을 완전히 끄고 The Witcher와 같은 게임처럼 플레이할 수도 있습니다.

뱀파이어가 되면 벽을 타고, 늑대로 변해 더 빠르게 달릴 수 있습니다. 발톱을 무기로 사용하고 적을 물어 체력을 회복할 수 있습니다. 갈증 자체가 자원 관리 요소이며, 이를 관리하지 않으면 NPC를 먹고 싶은 충동을 억제하지 못합니다. 이는 부패 수치를 올리기 때문에 좋지 않습니다. 인간을 공격하는 죄책감 외에도, 부패 수치가 상승해도 게임이 더 강력한 처벌 시스템을 갖추지 않은 점이 놀랍습니다. 어쨌든 인간 피가 메스꺼움을 유발한다면 동물도 먹을 수 있습니다.

평가

Brencis asking wife to become vampire wife

음, 대체로 이 정도입니다. 이 시점에서 더 많은 내용이 있었으면 좋겠다고 생각했습니다. Vampire: The Masquerade가 뱀파이어로 밤에 몰래 움직이는 생각을 심어주었는데, Rebel Wolves가 야간 모드에 스텔스 구간을 추가하지 않은 것이 아쉽습니다. 늑대 대신 박쥐로 변하게 하지 않은 것도 아쉽습니다. 혈흔을 추적하는 데 도움이 되는 감각은 강화되어 있지만, 뱀파이어 능력과 게임플레이가 한계까지 끌어올려진 느낌은 없습니다. 인간 쪽도 마법 시전에서 매력을 얻고, 검술보다는 마법에 의존합니다. 인간과 뱀파이어 사이의 구분이 The Blood of Dawnwalker 만의 특별한 요소인데, 아직 충분히 구현되지 않은 느낌입니다.

시간을 자원으로 활용하는 것은 이전에 본 적 없는 혁신적인 접근입니다. 다른 게임에서 시간 제한은 번거로운 요소였지만, 여기서는 중요한 것만 하게 만드는 수단입니다. 수백 시간에 걸쳐 진행되는 RPG가 흔해진 요즘, The Blood of Dawnwalker가 제시하는 것은 우선순위 지정입니다. 선택한 경로에 따라 많은 것을 놓치게 되지만, 자신만의 독특한 길을 개척하고 그 선택을 살아가는 것도 흥미롭습니다. 다만 사이드 퀘스트가 더 보람 있었으면 좋겠다는 생각이 듭니다. 일부는 확실히 영향력이 있지만, 시간이 지나면 “소중한” 30일을 어떻게 쓰든 크게 중요하지 않게 됩니다.

The Blood of Dawnwalker 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, 및 PC)

Evans Karanja는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 라이터로, PC와 주요 콘솔 플랫폼 전반에 걸친 게임 리뷰, 특집 기사, 구매 가이드, 추천 및 신작 출시 소식을 다룹니다. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Evans specializes in creating player-focused content that helps readers discover new games. He also enjoys tabletop games like Monopoly, hiking, and watching F1.