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함께 걸어가는 리뷰 (PC)

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이것이 바로 그 여덟 개의 다리를 가진 대머리 아이가 Toy Story에서 느꼈던 기분일까?”라고 나는 중얼거렸고, 나는 반은 시드가 천장으로부터 주먹을 내리쳐 내 목을 부수는 것처럼 느꼈다. “내가 필요로 하는 Buzz는 어디에 있을까?”

Stuck Together는 절대 나에게 Buzz Lightyear를 주지 않았지만, 그것은 다른 한편으로, 내가 생각했던 대로의 동료가 아니라, 발목과 팔꿈치를 구별하지 못하는 멍청이인 것에 대한 순수한 어리석음을 나에게 가르쳐주었다. 불행히도, 상호 이해의 불타는 화로에서 결속은 만들어지지 않았고, 그것은 시험을 받고, 해체되고, 그리고 플라스틱 인대의 장난감 상자 안에서 재처럼 흩어졌다. 오, Stuck Together는 나에게 아무 것도 가르쳐주지 않았고, 그것은 단지 내가 팀워크에 적합하지 않다는 것을 깨닫게 했다. Toy Story는 거짓말이었다; 우디와 버즈는 아무 것도 의미하지 않았다.

Stuck Together는 당신이 폭력적인 성향을 다듬기 위해, 그리고 당신의 우정의 도덕적 섬유를 시험하기 위해 스스로 등록할 수 있는 정확한 유형의 무의미함이다. 그것은 당신이 성도의 인내심을欠고 있다면, 당신이 스스로를 노출시키지 않을 게임의 유형이다. 나는, 내 안에 있는 불안정한 융단의 끝에 있는 짧은 융단을 알지 못했고, 그것을 열한 시까지 발견하지 못했다. 그리고 나의 “친구”가 우리가 “휴식을 취할 수 있겠니?”라고 물었을 때, 내 이마에 불거진 한 가닥의 정맥이 마침내 두통으로 나타났다. 나는 그것을 싫어했다. 하지만_then, 나는 5분 또는 10분 후에 그것으로 돌아왔다. 이해할 수 없다.

내 허리는 묶여 있다

이것은 이렇게 진행된다: 두 사람—이상적으로 좋은 친구—은 사악한 아이의 함정으로 가득 찬 침실에서 탈출하기 위한 퀘스트에 나선다. 그러나, nói된 친구들은 각각 손이 묶여 있다. 즉, Stuck Together는 단순한 말장난이 아니다; 그것은 문자 그대로 함께 묶여 있는 게임이다. Unravel를 생각해 보라. 그러나, 조잡한 인형과 불편한 손으로, 그리고 당신은 여기서 무엇을 얻고 있는지 대략적인 아이디어를 가질 수 있을 것이다.

물론, Stuck Together는 종이 위에서는 쉽게 보인다. 그러나,严酷한 현실은, 게임이 가득 찬 것처럼 보이는 가벼운 즉석 물건과 장난감 상자의 필수품에도 불구하고, 그것은 쉽지 않다. 기계적으로, 그것은 당신에게 동료와 함께 일하도록 강제하고, 엄격한 훈련과 많은 인내를 통해, 당신은 장난감을 통해 이동해야 한다. 한 플레이어가 한 손으로 흔들리고, 다른 플레이어가 한 손으로 발을 잡고,如此 등등. 그리고 당신이 생각한다면 그것은 조금 쉬워보인다면, 잘못된 것이다.

Stuck Together는 본질적으로 분노 게임이다. 그것은 당신이 세계를 파괴하고, 이전의 친구들과의 다리를 불태우는 대부분의 시간을 보냄을 즐겁게 지켜본다. 그것은 진정한 휴식을 제공하지는 않지만, 짧은 휴식의 순간을 제공한다. 그러나 그것은 아무 것도 의미하지 않는다. 그것은 당신에게 무언가 약속하거나, 당신이 무지개 끝에 금을 찾을 수 있을 것이라고 말하지 않는다. 아니, Stuck Together는 단지 지켜보고, 당신이 점점 더你的 머리카락을 뽑아내는 것을 보며, 며칠 동안 당신을嘲笑한다. 그것이 분노 게임이다.

끝의 끝

Stuck Together는, 적어도 그 핵심에서, 두 명의 플레이어가 사악한 아이의 장난감 상자에서 탈출하기 위해 협력해야 하는 2인 협력 게임이다. 두 명의 불행한 영웅 중 하나로서, 당신은 총 6개의 방을 탈출해야 한다. 각 방에는 장애물, 갈림길, 그리고 때때로 두 개의 불꽃이 당신의 진행을 방해하고, 당신을 처음부터 다시 시작하게 만든다. 당신의 목표는 간단하다: 위로 올라가고, 당신의 우정을 유지하기 위해 모든 것을 하라. 쉽게 말할 수 있지만, 실제로는 그렇지 않다.

Stuck Together의 메커니즘은 문제가 아니다; 문제는, 당신이 진행을 할 때마다, 게임이 당신의 여정을 더럽히고, 당신을 다시 시작점으로 돌아가게 만드는 새로운 방법을 찾는다는 것이다. 그것은 끔찍하고, 불공평하며, 단순히 두통이다. 그러나, 다시 말하지만, 그것이sort of 그 점이다.

Stuck Together는 체크포인트가 있는 수동 모드와 같은 몇 가지 좋은 아이디어를 가지고 있다. 또한, 다양한 레벨 디자인과 상호 작용할 수 있는 세트 피스가 많다. 게임은 여전히 귀찮지만, 적어도 그것은 잘 보인다. 그러나, 그것은 당신이 빨간 안개 뒤에 있는 것을 볼 수 없을 때는 아니다. 그러나, 그것은 다른 이야기이다.

판단

나는 Stuck Together싫어한다, 그러나 그것은 나쁜 게임이라는 것을 의미하지 않는다. 그것은 나의 취향이 아니다. 그리고, 솔직히, 나는 그것을 만든 사람들이 나에게 사과를 해야 한다고 생각한다. 아마 나는 그들에게 사과해야 한다. 솔직히, 나는 누군가가 개입해야 한다고 생각한다. 왜냐하면 Stuck Together는 많은 사람들을 분열させ고, 우정을 박살냈だから이다. 그것은 나쁜 게임이라는 것을 사과할 필요가 없다; 그것은 박살난 우정을 위해 사과해야 한다. 나는 그 일이 일어날 때까지 기다릴 것이다.

모든 것이 끝나고 나면, Stuck Together는 목표를 달성한다. 그것은 분명히, 그것은 고객을 화나게하고, 당신이 머리카락을 뽑아내고, 나쁜 기억만 남게 만든다. 이제, 그것이 당신의 아이디어의 “재미” 시간이라면, 당신은 아마도 좋은 친구와 함께하고, 이 절대적인 패턴트리움의 분노 게임을 통해 힘들게 진행할 것이다. 그러나, 만약 당신이 인내심이나 기본적인 기술이 부족하다면, 당신은 나의 조언을 따르고, 이 세계를 멀리避해야 한다. 나중에谢謝你.

함께 걸어가는 리뷰 (PC)

함께 걸어가는 것은 과소평가이다

모든 것이 끝나고 나면, Stuck Together는 목표를 달성한다. 그것은 분명히, 그것은 고객을 화나게하고, 당신이 머리카락을 뽑아내고, 나쁜 기억만 남게 만든다. 이제, 그것이 당신의 아이디어의 "재미" 시간이라면, 당신은 아마도 좋은 친구와 함께하고, 이 절대적인 패턴트리움의 분노 게임을 통해 힘들게 진행할 것이다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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