리뷰
잃어버린 기록: 블룸 & 레이지 테이프 2 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)
2개월이 넘는 기다림 끝에, 잃어버린 기록: 블룸 & 레이지의 테이프 2가终于 출시되었습니다. Don’t Nod의 이 플레이어 선택, 스토리 驅動, 내러티브 어드벤처 게임은 두 부분으로 나누어 출시되었습니다. 2025년 2월 18日に 출시된 첫 번째 테이프는 대성공을 거두었으며, 우리의 잃어버린 기록: 블룸 & 레이지 테이프 1 리뷰에서 8/10의 평점을 받았습니다. 테이프 1의 내러티브는 가장 많은 주목을 받았으며, 네 명의 소녀들의 친密한 우정과 27년 전 무엇이 일어났는지에 대한 미스터리를 깊이 탐구했습니다.
“우리는 테이프 1에서 플레이어가 그룹의 일부가 되고, 여름에 친구를 만나지만 또한 이상한 일들이发生할 수 있는 힌트를 받기를 원했습니다.”라고 크리에이티브 디렉터인 미셸 코흐는 말합니다. “그들은 클리어링을 찾고, 어비스를 찾습니다. 그것은 네 명의 소녀들이 함께 즐거운 여름을 보낸 후 스완이 떠나는 자연스러운 이야기입니다.”
오랜 기다림 끝에

우리는 무언가残忍한 것이 찾아올 것이라는 것을 알고 있습니다. 아마도 그것은 캣의 운명과 관련이 있을 것입니다. 테이프 1의 엔딩은 확실히 “未知”이며, 테이프 2의 도착을 위한 준비가되었습니다. 그것은 왜 팬들이 1995년 여름에 무슨 일이 일어났는지와 현재에 어떻게 영향을 미치는지 알아내기 위해 기다리고 있었는지 이유입니다. 질문은, Don’t Nod이 만족스러운 결론을 제공하는가입니다. 그들이 제공하는答案은 이미 놀라운 이야기로 가까워질 수 있습니까? 어떻게하면 테이프 1과 테이프 2의 내러티브 어드벤처가 결합되어 영향력을 미칠 수 있습니까?
스포일러를避ける 위해 최선을 다하고 있지만, 잃어버린 기록: 블룸 & 레이지 테이프 1 은 우리에게 더 많은 질문을 남겼습니다. 가장 큰 질문은 캣의 운명입니다. 우리는 그녀가 백혈병에 걸렸고, 아마도 죽었을 가능성이 있다고 알고 있습니다. 그러나 그녀는 왜 отсутств하는지, 왜 바에서 스완과 그녀의 친구들이 재회할 때 나타나지 않았는지 우리는 모릅니다.
테이프 2는 테이프 1의 느린 진행과는 달리, 즉시 이야기에 뛰어듭니다. 우리는 스완과 그녀의 친구들이 공유한 복잡한 관계와 숨겨진 비밀을 계속해서 밝혀냅니다. 시각적으로, 잃어버린 기록: 블룸 & 레이지 테이프 2 는 기억에 남을 만큼 아름답습니다. 90년대의 낭만적인 분위기가 정확하게 맞습니다. 비디오 카세트와 빈티지 아이템을 탐험하면서, 우리는 잊었지만 잊지 못한 기억을 되찾습니다. 대부분의 기억은 고통스럽게 떠올리지만, 소녀들은 우정을 재燃하기 위해 어둠의 물을 건너야 합니다.
퍼즐 같은 이야기

재회하는 것이 목표는 아닙니다. 솔직히, 잃어버린 기록: 블룸 & 레이지 테이프 2의 등장인물들은 플레이어와 마찬가지로 과거를 기억하지 못합니다. 그들은 바에서 기억을 되살리고, 천천히 조각을 다시 맞추고 있습니다. 그러나 새로운謎와 함께 새로운 공백이 생기고 있습니다. 잃어버린 기록: 블룸 & 레이지 테이프 2 는 여전히 더 많은 질문을 남깁니다. 어비스에 대한謎, 1995년에 발견된 초자연적인 구멍에 대해서도 여전히 모릅니다.
우리는 소녀들이 어비스에 무언가를 던지면 소원 이루기를 믿었다는 것을 알고 있습니다. 그러나 어비스는 물리적인 물건을 넘어서 무언가를 가져갑니다. 아마도 캣은 백혈병에서 치료되기를 원했을 것입니다. 그러나 그녀는 어떤 희생을 했을까요? 아마도 캣은 소녀들에게 신비한 패키지를 보낸 사람일 수도 있습니다. 플레이어는 신문 기사와 같은 추가적인 문맥적인 힌트를 발견할 것입니다. 어비스는 사람들을 빨아들이는 이상 현象일 수도 있습니다.
듣기론, 잃어버린 기록: 블룸 & 레이지 테이프 2 는 실제로 매혹적인 초자연적인 이야기를 만들 기회를浪費했습니다. 아마도 그것은 인간적인 연결과 관계를 더 깊이 개발하는 것을 선호했기 때문일 것입니다. 아마도 Life is Strange의 높은 기준을 설정했기 때문일 것입니다.
우리가 찾는答案

결국 일부 질문에 대한答案이 나옵니다. 그러나 그것은 플레이어의 선택과 결정에 따라 다를 수 있습니다. 선택과 결정은 이야기의 진행에 영향을 미칩니다. 그러나 나는 여전히 더 많은 질문을 가지고 있습니다. 잃어버린 기록: 블룸 & 레이지의 마지막 장이 될 것이라고 생각한 것이, 실제로 마지막 장이 아닐 수도 있습니다.續編이 있을 수도 있습니다.
續編이 있든 없든, 잃어버린 기록: 블룸 & 레이지 테이프 2는 네 가지 주요 엔딩 중 하나로 이어집니다. 그러나 그것은 불만족스러운 결론으로 끝납니다. 긴장된 빌드업, 눈물겨운 순간, 어둠의 힌트 등이 너무 빨리, 너무 빨리浪費됩니다.
테이프 1과 테이프 2 비교

테이프 2는 첫 번째 테이프보다 훨씬 짧습니다. 아마도 그것은 테이프 1이 각 캐릭터를 소개하고 스토리를 설정하는 데 많은 시간을 보냈기 때문일 것입니다.
“우리는 테이프 1에서 플레이어가 그룹의 일부가 되고, 여름에 친구를 만나지만 또한 이상한 일들이发生할 수 있는 힌트를 받기를 원했습니다.”라고 크리에이티브 디렉터인 미셸 코흐는 말합니다. “그들은 클리어링을 찾고, 어비스를 찾습니다. 그것은 네 명의 소녀들이 함께 즐거운 여름을 보낸 후 스완이 떠나는 자연스러운 이야기입니다.”
이 점에서, 잃어버린 기록: 블룸 & 레이지 테이프 1 은 성공합니다. 우리는 소녀들과 공감하며, 그들의 감정과 우정을 이해합니다. 우리는 의도적으로 선택을 하며, 때로는 우정을위해 위험한 선택을 합니다. 어비스는 또한 소녀들의 별거에 영향을 미친다는 점에서 매혹적입니다. 그리고 캣의 운명은 테이프 1의 끝에서 더욱 궁금합니다.
테이프 1에서 så 많은 설정이 진행됩니다. 그래서 그것은真正로 특별한 무언가로 이어지는 느린 진행으로 느껴집니다. 그리고 그것이 왜 테이프 2를 기다리는 것이 så 어려웠는지 이유입니다. 이제 테이프 2가 출시되었습니다. 그러나 그것이 제공하는答案은 불만족스럽습니다. 다른 질문을 불러일으킬 수도 있습니다.
게임 플레이

게임 플레이에 대해서는 아직 언급하지 않았습니다. 그러나 그것은 여전히 완벽합니다. Don’t Nod는 90년대의 낭만적인 미학, 생각할 수 있는 대화 프롬프트, 잘 쓰여진 스토리를 유지했습니다. 실제로, 글쓰기 측면에서 잃어버린 기록: 블룸 & 레이지 테이프 2 는 여전히 매력적입니다. 내러티브 어드벤처 게임으로서, 그것은 내가 기대하는 것입니다.
私の 유일한 불만은 퍼즐이 적고 복잡하지 않다는 것입니다. 물론, 당신은 대화 선택을 통해 퍼즐을 해결할 것입니다. 그러나 테이프 1과 비교하면, 테이프 2는 퍼즐의 지능을 한 단계 높일 수 있었을 것입니다.
그리고 카메코더는 두 가지 주요 방법으로 잃어버린 기록: 블룸 & 레이지 테이프 2 가 플레이어를 참여시킵니다. 카메코더는 내러티브 어드벤처 게임 장르에서 게임 체인저가 될 수 있었습니다. 그것은 스토리에 대한 중요성을 가진 모든 아이템을 수집하는 게임 플레이를 제공합니다. 그러나 스완은 이야기의 두 번째 부분에서 카메코더를 잃습니다. 그리고 그것이 다시 나타나는 다른 순간들은 너무 미미하여 실제적인 영향을 미치지 못합니다.
판결

이 모든 것을 고려하면, 잃어버린 기록: 블룸 & 레이지 테이프 2 는 나쁜 게임이 아니며, 실제로 반대입니다. 잃어버린 기록: 블룸 & 레이지 테이프 1의 훌륭한 성과에 이어, 두 번째 테이프의 성공은 필연적이었습니다. 그러나 Don’t Nod는 너무 안전하게 게임을 진행했을 수도 있습니다. 퍼즐, 카메코더, 초자연적인 측면에서 많은 기회를 놓쳤습니다. 결론도 만족스럽지 않습니다. 여전히 어비스에 대한 많은 질문이 남아 있습니다.
아마도 아직 답변되지 않은 질문은續編을 위한 길을 열어줄 것입니다. 그러나 지금으로서는, 두 가지가 확실합니다. 잃어버린 기록: 블룸 & 레이지 테이프 1 은 절대적으로 플레이해야 합니다. 그리고 첫 번째 테이프의 매혹적인 이야기를 마무리하는 것은 방금 출시된 잃어버린 기록: 블룸 & 레이지 테이프 2입니다.
잃어버린 기록: 블룸 & 레이지 테이프 2 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)
…끝
아니면, 잃어버린 기록: 블룸 & 레이지 테이프 2의 결론은 첫 번째 테이프의 이야기의 결론이 아닐 수도 있습니다. 그러나 그것은 여전히 원본의 90년대 낭만적인 분위기와 훌륭한 글쓰기를 유지합니다. 당신은 분명히 감정적인 플레이어 선택, 스토리 驅動, 내러티브 어드벤처를 즐길 것입니다. 그러나 우리는 당신이 찾는答案이 충분히 만족스럽지 않을 수 있다고 약속할 수 없습니다. 그것은 여정의 가치가 없었다는 것을 의미하지 않습니다.











