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비디오 게임 역사상 가장 어려운 선택 10가지

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Hardest Choices in Video Game History

선택에 따른 이야기 구조는 게임을 더 몰입하게 만들었습니다. 그것은 당신에게 이야기의 결과를影响하는 힘을 줍니다. 하지만 때때로 그 힘은 비용을 초래합니다. 대부분의 경우, 게임은 쉽게 선택할 수 있는 선택지를 제공합니다. 예를 들어, 캐릭터에 대해 더 알아보기 위해 질문을 하거나 주인공이 어디로 가야 하는지 선택하는 것과 같은 선택지입니다. 이러한 선택지는 종종 여러 개의 엔딩을 제공하며, 재생산성을 촉진합니다. 그러나 드문 경우지만, 비디오 게임은 당신이 여행의 경과를 완전히 변경하고 당신을 밤새 깨어 있게 할 quyết정을 내리기 위해 제한된 시간을 줄 수 있습니다.

아마도 당신은 당신의 생명을 구하기 위해 당신의 아버지에게 죽임을 당했을 것입니다. 또는 당신이 많이 투자한 임무를 포기하고 생명을 구했습니다. 일부 게임에서는 더 쉬운 대안을 제공할 수 있지만, 일부 선택지는 모두 잘못되거나 나쁜 결과로 이어질 수 있습니다. 오늘, 우리는 비디오 게임 역사상 가장 어려운 선택을 살펴보겠습니다. 당신은 어떤 선택을 할 것인가?

10. Saints Row IV – 암을 치료하거나 케이크를 먹게 하다

많은 영화들이 미국 대통령의 일상 생활을描写합니다. 나는 대통령의 자리를 부러워하지 않습니다. 그러나 Saints Row IV는 당신을 대통령의 자리에 앉혀서 어려운 선택을 하도록 강요합니다.

당신에게 시간과 공간을 주지 않고, Saints Row IV는 부통령을登場시키며, 두 가지 어려운 선택을 nhanh chóng 내리라고 말합니다. 첫 번째는 암을 치료하는 법안을 통과시키는 것이며, 두 번째는 세계적인 기아를 해결하는 것입니다.

두 가지 선택 모두 사람들의 삶에 큰 영향을 미칠 것입니다. 그러나 당신은 오직 하나를 선택할 수 있습니다.幸運히(또는 불행히), 외계人の 침략이 곧地球를 공격하여, 당신이 내린 선택은 무의미해집니다.

9. Fable II – 세 가지 소원 중 하나: 희생, 사랑, 또는 부

당신은 알라딘처럼 세 가지 소원을 무엇으로 할지 생각해 본 적이 있나요? Fable II는 비슷하지만, 게임에서 이미 세 가지 소원이 준비되어 있습니다. 당신의 역할은 세 가지 중 하나를 선택하는 것입니다. 그리고, 당신이 선택한 소원은整个 알비온에 영향을 미칠 것입니다.

첫 번째 소원은 “희생”으로, 테터드 스파이어를 만들 때 살해된 수천 명의 무고한 사람들을 부활시킵니다. 그러나, 당신이这样하면, 당신은 당신의 가족을 다시는 볼 수 없습니다. 두 번째 소원은 “사랑”으로, 당신이 당신의 가족을 다시 볼 수 있습니다. 세 번째 소원은 “부”로, 당신을 즉시 1백만 골드 코인을 가진 백만장자가 됩니다.

세 가지 소원을 이해하기 위해, 1백만 골드 코인을 얻는 것은 게임에서 쉽습니다. 실제로, 일부 플레이어는 이미 이를 얻었을 수 있습니다. 또한, “희생”은 당신의 좋은 행동을 실제로 볼 수 없지만, 보워스톤 올드 타운에 당신의 동상을 세우고, 알비온의 사람들로부터 감사의 편지를 받습니다. 그러나 “사랑”은 당신이 당신의 가족을 다시 볼 수 있을 뿐만 아니라, 당신의 귀여운 충성스러운 개를 다시 돌려받습니다. 그러면, 어떤 소원이 승리할까요?

8. Grand Theft Auto V – 고문의 방법

누군가가 정보를 얻기 위해 고문を受을 때, 당신은 그 장면을 밤에 잊을 수 있습니다. 그러나 Grand Theft Auto V에서, 플레이어는 “By the Book” 미션에서 누군가를 고문하여, 아마도 밤을 새울 것입니다. 무엇이 더 나쁠까요? 당신은 고문하는 방법을 결정해야 합니다.

그것을避ける 방법은 없습니다. 당신은 고문 장면을 완료하고 게임을 끝내기 위해, 어떤 고문 도구를 사용할지 선택해야 합니다. 일부 방법에는 연료, 플라이어, 충격, 또는 구식 구타가 포함됩니다.

GTA는 게임의 경계를 넓히는 것으로 유명하지만, 여기서 mereka는 너무 멀리 갔을 수 있습니다. 많은 사람들로부터 비판이 쏟아졌으며, 많은 사람들이 mereka가 풍자를 너무 멀리 갔을 수 있다고 말했습니다.

7. Mass Effect – 애шли를 구하거나 카이단을 구하다

일반적으로, 아무도 뒤로 남겨지지 않습니다. 적어도 당신이 팀의 일원일 때는 그렇습니다. 당신이 팀원 중 하나를 구할 수밖에 없다면, 누구를 선택할 것인가요? 아마도 각 캐릭터의 성격을 평가할 때, 카이단을 구할 것입니다. 그러나 애шли는 흥미로운 플롯을 위한 좋은 경우를 만듭니다.

애шли는 게임 전체에서 비인간 종족을 차별합니다.另一方面, 카이단은 만들어진 가장 지루한 캐릭터입니다. 그것은 어려운 결정입니다. 궁극적으로, 당신이 가장 동일시하는 캐릭터(또는 그렇지 않은)에 따라 달라집니다.

6. Fallout: New Vegas – 몇 명을 구할 것인가, 많은 사람들을 구할 것인가

Fallout 시리즈는 어려운 결정의 공유를 가지고 있습니다. 그러나 Fallout: New Vegas는 그날을 가져옵니다. 그것은 영화에서 종종 재생되는 시나리오입니다. 그러나 그것을 목격하는 것은 여전히 쉽지 않습니다. 볼트 34에서, 원자로가 지구에 방사선을 누출하여, 와스틀랜드의 사람들이 먹는 작물에 영향을 미칩니다. 그것은 쉬운 결정입니다. 원자로를 비활성화하세요.

그러나, 볼트 34의 한 영역에 갇힌 사람들이 있다는 것을 발견합니다. 그리고 그들은 생존하기 위해 원자로가 작동하는 발전기를 의존합니다. 만약 당신이 원자로를 비활성화하면, 그들은 죽을 것입니다. 그러나, 당신이 제어를 재路由하면, 그들을 도와 문을 열고 탈출할 수 있습니다. 그러나, 만약 당신이这样하면, 작물은 죽을 것이며, 와스틀랜드 전역에서 기근이 발생할 것입니다.

그것은 어려운 결정입니다. Fallout: New Vegas도 그것을 해결하기를 주저합니다. 그것은 레버를 전환하여 한 사람을 죽이거나, 다섯 명의 사람을 철도 선로에 묶어두는 것과 같습니다. 나는 거기에 올바른 선택이 있는지 궁금합니다.

5. Bioshock – 소녀들을 죽이거나 구하다

몇몇 게임은 시간이 지남에 따라 선택의 결과를积累합니다. Bioshock를 예로 들어보세요. 그것은 라프처에서 죽은 스플라이서를 수집하여 ADAM을 수집하는 소녀들을 특징으로 합니다. ADAM은 당신의 마음이나 몸을 변경하는 힘을주는 화폐와 같습니다.

만약 당신이 소녀들을 죽이면, 당신은 더 강해집니다. 특히, 당신은 160 ADAM을 받습니다. 그러나, 만약 당신이 그들을 구하면, 80 ADAM을 받습니다. Bioshock에는 약 20명의 소녀들이 있습니다. 당신은 그들을 모두 죽이거나 구할 것인가요?

4. Telltale Games: The Walking Dead – 팔을 잘라내거나 위험에 빠지다

당신은 어떤 캐릭터가 독사에 물려서 팔을 잘라내야 하는 장면을 본 적이 있나요? Telltale Games: The Walking Dead에는 리가 워커에게 물려서 팔을 잘라내야 하는 장면이 있습니다. 그러나, 이 경우, 팔을 잘라내도 독이 퍼지는 것을 막을 수 있을지 불확실합니다.

더욱 나쁜 것은, 어떻게하면 워커 세계에서 한 팔로 살아남을 수 있을까요? 당신은 벽을 오르거나, 잘 싸울 수 없습니다. 또는 클레멘타인을 최선을 다해 보호할 수 없습니다. 그리고, 심한 출혈이 있습니다.

그것은 감정이 격렬하게 이는 장면입니다. 그러나, 당신에게는 몇 초밖에 없습니다. 만약 당신이 팔을 잘라내면, 당신은 약해질 것입니다. 그러나, 만약 당신이 팔을 그대로 두면, 감염은 계속되어, 당신의 죽음을 의미합니다. 그것은 아마도 그 지역에서 최악의 결정입니다. 왜냐하면, 워커가 당신을 물렸을 때, 당신은 이미 불리한 상황에 처해 있었으니까요.

3. Spec Ops: The Line – 화이트 포스포러스 또는 스텔스

군사 슈터 게임은 종종 당신이 아무런 결과 없이 많은 적을 물리ちら는 것을 특징으로 합니다. 그러나 Spec Ops: The Line에서는 전쟁의 더 현실적인 면을 볼 수 있습니다. 민간인 사상자에서 군인들의 건강에 미치는 영향까지, 전쟁의 잔인한 현실을 보여줍니다.

게임의 한 지점에서, 당신은 화이트 포스포러스 또는 스텔스를 사용하여 적의 영토를 공격할 수 있습니다. 일부 사람들은 미션을 빠르게 끝내기 위해 화이트 포스포러스를 선택할 것입니다. 그러나, 그것은 인간에게 매우 유독한 가스입니다. 또한, 민간인 사상자의 가능성이 있습니다.另一方面, 스텔스는 더 많은 시간을 필요로 하지만, 사상자가 가장 적습니다.

게임의 끝에서, 주요 전환이 발생합니다. 캠프에 있는 사람들이 군인들이 아니라 무고한 민간인들이었다는 것입니다. 화이트 포스포러스를 선택한 플레이어는, 화상 입은 민간인들의 시체가 가득한 지역을 걸어야 하며, 화상 입은 어머니와 그녀의 아이를 보는 가슴 아픈 장면을 목격해야 합니다.

2. Life is Strange – 클로이를 구하거나 아카디아 베이를 구하다

클래식적인 “몇 명을 구할 것인가, 많은 사람들을 구할 것인가”가 Life is Strange에서 다시 나타납니다. 플레이어는 클로이를 구할 것인가, 아카디아 베이를 구할 것인가를 선택해야 합니다. 클로이는 이미 많은 죽음을 겪은 캐릭터입니다.

클로이가 죽을 때마다, 당신은 시간을 되돌려서 그녀를 구할 수 있습니다. 그러나, 매번 당신이 당신의 힘을 사용할 때마다, 토네이도는 더 위험해집니다. 이 시점에서, 당신은 이미 타임라인에 많은 변화를 주었습니다. 그러나, 아카디아 베이를 구하기 위해 당신의 힘을 사용하지 않는 것은 여전히 매력적입니다. 클로이를 구하기 위해 당신이 한 모든 일이 무의미한 것이었을지도 모릅니다. 당신은 처음부터 클로이를 구하지 않았어야 할 것입니다.

1. The Elder Scrolls V: Skyrim – 스톰클록 또는 임페리얼

비디오 게임 역사상 가장 어려운 선택 중 하나는 The Elder Scrolls V: Skyrim의 “스톰클록 또는 임페리얼” 논쟁입니다. 오늘날까지, 게임어들은 여전히 이에 대해 논쟁을 벌이고 있습니다.

베데스다 내전에서, 플레이어는 스톰클록 또는 임페리얼陣営을 선택해야 합니다. 임페리얼은 탈로스의 예배를 금지했습니다. 또한, 탈모르에게 자유를 주었습니다.另一方面, 스톰클록은 인종차별적입니다. 또한, 그들은 권력을 갈망합니다. 두 쪽 모두 道德적으로나 전략적으로 합리적인 주장을 제기합니다. 이는 당신이 선택한 쪽이 옳을 수 있음을 의미합니다. 그것은 모두 개인의 선호도 문제입니다.

さらに, 이러한 유형의 게임에서, 당신이 선택한陣營은 게임의 메커니즘에만 영향을 미칩니다. 즉, 유니폼, 몇 가지 대화, 솔리튜드 또는 윈드헬름에 대한 피해만 다를 뿐입니다. 그러나, 게임의 전체적인 임무와 최종 결과는 동일하게 유지됩니다. 결국, 당신이 선택한陣營이 전쟁에서 승리합니다. 그러나, “스톰클록 또는 임페리얼” 논쟁은 가족 모임에서 좋은 논쟁거리를 제공합니다. 그래서, 스카이림에게 감사합니다.

당신의 생각은 무엇인가요? 우리가 선택한 비디오 게임 역사상 가장 어려운 선택에 동의하나요? 게임을 하면서 더 어려운 선택을 만났나요? 우리의 소셜 미디어에서 알려주세요 여기.

에반스 카란자(Evans I. Karanja)는 모든 기술에 대한 열정을 가진 프리랜스 작가입니다. 그는 비디오 게임, 가상화폐, 블록체인 등에 대해 탐구하고 글쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠를 제작하지 않을 때는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하는 것을 좋아합니다.

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