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Starfield 리뷰(Xbox 시리즈 X/S 및 PC)

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스타필드 리뷰

으로 성공을 거둔 후 엘더 스크롤낙진 시리즈 이후 Bethesda는 또 다른 블록버스터 히트작을 만들기 시작했습니다. 물론 스튜디오가 완전히 새로운 IP를 출시하는 데 29년이 걸렸지만 이는 다사다난한 출시를 더욱 흥미롭게 만듭니다. 지금까지 동네에서 화제가 되었던 것은 스타 필드 새로운 것입니다 엘더 스크롤 V : 스카이 림 우주에서. 여기에 우리가 출시일을 기다려야 했던 수년 간의 시간이 더해져 이 리뷰를 더욱 재미있게 즐길 수 있게 되었습니다. 

그래서 래브라도가 꼬리를 흔들며 저녁을 먹으라는 열렬한 지시를 기다리는 것처럼, 우리 역시 RPG 요소가 포함된 소위 미화된 약탈 슈팅 게임에 대해 사랑하고, 좋아하고, 싫어하는 모든 것을 깨뜨리는 것을 기다릴 수 없었습니다. . 여기 우리의 스타 필드 검토하고 자세히 살펴보세요.

쉬운 그것을합니까

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나는 많은 게이머들처럼 빠른 이벤트를 즐기러 왔다고 확신합니다. 그리고 전반부에 모든 것을 다 처리하고 후반부에 내가 씹을 만한 것을 아무것도 남기지 않는다는 뜻은 아닙니다. 아니요. 내 말은, 이 여행이 내가 기꺼이 계속할 것인지, 비가 오거나 빛날 것인지 결정할 수 있도록 내가 무엇을 하고 있는지 즉시 알려주십시오. 스타 필드 하지만… 느리게 시작됩니다. 정말 느리다는 뜻입니다. 어쩌면 내가 들어왔던 높은 기대치가 나로 하여금 "그럼 재미있는 일은 어디서 시작되는가?"라고 자문하게 만들었는지도 모릅니다. 

베데스다의 EMO는 항상 몰입감 넘치는 세계관을 가지고 있었던 것 같아요. 스카이림에 들어가면 마치 탐리엘의 한 조각이 된 것 같은, 마치 그곳에 속한 듯한 느낌을 받게 되죠. 스타 필드하지만 전혀 몰입감이 느껴지지 않습니다. 세상 자체가 그다지 끔찍한 것은 아니기 때문에 나는 그것에 대해 손가락질할 수 없습니다. 가장 획기적인 것도 아닙니다. 하지만 지구를 걷는 것, 기차를 타는 것, 우주선을 조종하는 것, 한 행성에서 다음 행성으로 빠르게 여행하는 것 등은 사랑스럽지 않은 방식이라고 생각합니다. 

스카이림이 우주에?

예를 들어 다른 행성의 상점에 가고 싶다면 "M" 키를 눌러 은하계 지도 화면을 열고, 원하는 별, 행성, 행성의 위성, 착륙 지점을 클릭한 다음, 빠른 이동, 탑승, 도킹 등의 컷신과 검은 화면이 로딩될 때까지 기다립니다. 하지만 실제로 함선에 발을 들여놓는 것은 아닙니다. 더 긴 경로를 택해 함선에 탑승하고 조종석으로 가서 안전벨트를 착용하고 내비게이션 화면을 열고 행성을 선택한 후 함선이 목적지로 점프하는 것을 보고 착륙 지점을 선택하여 함선을 착륙시킬 수 있습니다. 어느 쪽이든 재밌지 않죠? 방대한 탐험 요소가 컷신을 거듭하며 행성에서 행성으로 빠르게 이동하는 것을 고려하면 더욱 그렇습니다. 

같은 게임 아니 사람의 하늘예를 들어, 우주선 엔진을 가동하고, 미지의 우주 공간에 도착하여 행성 대기권을 돌파한 후, 오존층을 향해 다시 날아올라 다음 행성으로 향하게 됩니다. 마치 별들을 실제로 가로지르는 듯한 느낌과 함께 온몸에 소름이 돋습니다. 제안할 만한 다른 것들도 있습니다. 스타 필드 아마도 수영이 부족한 것처럼 물 위를 미끄러지는 대신 탐험 게임을 의도한 것은 아닐 것입니다. 

눈 너머로 볼 수 있다

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이것이 베데스다 역사상 가장 큰 세계라는 것은 의심할 여지가 없습니다. 탐험할 곳이 너무나 많습니다. 말 그대로 1,000개가 넘는 행성과 100개가 넘는 항성계를 탐험할 수 있습니다. 어쩌면 2023년 최고의 게임 중 하나가 될지도 모릅니다. 독특한 날씨, 종족, 그리고 우주 정거장을 가진 장소들이 등장합니다. 일부 행성은 황무지인 것은 사실입니다. 하지만 굳이 탐험해야 할 필요는 없습니다. 직접 제작한 콘텐츠만 즐기면서도 스타필드의 광활한 우주를 만끽할 수 있습니다. 그래서 잠재력을 생각해 보면, 스타 필드 게이머들이 우주 탐험가가 나에게서 길을 잃은 것처럼 느끼게 만들어야 했습니다. 

몰입감이 부족한 것 외에도 스타 필드 또한 흥미가 부족한 것 같습니다. 스토리는 너무 뻔하기 때문에 자세히 설명하진 않겠습니다. 우주에 대한 냉혹한 식민지 지배에서부터 미지의 우주 땅을 탐험하고 광산, 연구소 및 기타 등등에 대한 영토를 주장함으로써 과학과 기술의 선도적인 개척자가 되기 위한 노력까지, 나는 줄거리를 한 문장으로 요약할 수 있다고 생각합니다. 그거에. 스타필드는 유물을 정복하는 곳입니다. 좋아요, 멋진 유물이군요. 그게 다야.

사람은 섬이 아니다

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다행히 모든 행성을 혼자 탐험할 필요는 없습니다. 동반자를 데리고 오실 수 있습니다. 그들은 "괜찮은" 디자인을 가지고 있습니다. 확실히 표현력이 풍부한 애니메이션과 일치하지 않습니다. 우리의 마지막전쟁의 신. 하지만 최소한 충분한 양의 감정을 보여줄 수는 있습니다. 그들은 또한 행동을 잘하고 전환할 만큼 다양합니다. 그러나 그들 대부분은 흥미롭지 않은 성격을 가지고 있으며, 동료들이 우주 승무원을 구성하고 당신은 그들과 연애할 수 있는 자유가 있기 때문에 일종의 악취를 풍깁니다.

그러한 좌절감은 피부색, 머리 색깔, 얼굴 털, 눈 색깔, 턱, 턱 등을 선택할 수 있는 캐릭터 생성을 통해 어느 정도 진정됩니다. 재미있는 부분은 캐릭터의 배경 이야기와 특성을 자유롭게 선택할 수 있다는 것입니다. 그리고 게임에서 당신의 선택이 진화하는 모습을 지켜보세요. Neon Steet Rat, United Colonies Native 및 Hero Worshiped는 선택할 수 있는 특성의 일부입니다. 그리고 이것이 내가 의지할 수 있는 유일한 매력의 원천입니다.

자신을 보호하십시오

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이제 반창고를 떼어내 볼까요? 무시하기 힘든 불만들이 있습니다. 가장 큰 불만은 지역 지도가 없다는 것입니다. 대개 거대한 도시들의 배치를 기억하지 않는 한, 길을 전혀 알 수 없습니다. 둘째, 인벤토리 시스템이 없다는 점인데, 베데스다 게임의 3분의 1이 보통 인벤토리 크루즈라는 점을 고려하면 이는 매우 당혹스러운 일입니다. 주머니, 창고, 또는 친구들과 함께 물건을 쌓아두고, 쉽게 정리할 방법이 없어 결국 물건을 사재기하게 될 수도 있습니다. 

마지막에 가장 적합

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모든 말로, 스타 필드 몇 시간씩 계속해서 플레이할 수 있는 게임입니다. 이는 주로 열광적이고 재미 있고 끝없는 임무와 종종 장난스러운 임무 때문입니다. 우주선을 훔칠 수도 있고 말 그대로 선장까지 승무원을 모두 죽이고 점령할 수도 있습니다. 아니면 이익을 위해 인간 장기를 밀수입하기 시작하세요. 범죄 두목을 위해 일하거나 그를 전복시켜 은하계에서 가장 나쁜 마약 왕이 될 수도 있습니다. 

때문에 스타 필드 자유 형식이므로 자신만의 모험을 만들 수 있으며, 게임을 절반쯤 가면서 시간을 최대한 활용하기 위해 잘 알려지지 않은 길을 따라갈 필요가 없다는 사실을 깨닫게 됩니다. 우주선을 구입하고, 승무원을 모집하고, 우주로 모험을 떠나 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다. 확실하게, 스타 필드 미션 구조로 되어있습니다. 그러나 임무에는 이를 처리할 정해진 방법이 없습니다. 

당신이 상황에서 벗어나는 방법을 이야기하는 게이머 유형이라면 그렇게 할 수 있습니다. 하지만 가까이서 개인적으로 접근할 수도 있습니다. 선택한 경로에 따라 설득 기술을 쌓아 시간이 지날수록 실력이 향상되거나 전투 측면이 더욱 빛나게 될 수 있습니다. 후자는 재미가 있는 곳으로, 새로운 무기와 기술을 잠금 해제하고 전투 만남이 더욱 폭발적으로 변하는 곳입니다. 스타 필드 그냥 FPS 슈팅 게임이라고 부르는 게 더 나을지도 모르겠습니다. 

평결

스타 필드 높은 기대를 모았다가 출시하자마자 실망하게 되는 게임 중 하나입니다. 다음 게임으로 광고할 때 “우주의 스카이림,” 우리는 완전히 몰입되는 모험을 기대하게 될 것입니다. 그리고 우리가 그것을 얻지 못하면 평결은 더욱 가혹해집니다. 출발점에서, 스타 필드 주의를 끌지 못합니다. 단순한 스토리든, 지루한 환경이든, 언제쯤 좋아질지 끊임없이 고민하게 되는 자신을 발견하게 됩니다. 후반부에서야 게임플레이의 핵심이 드러나기 시작합니다. 

당신은 흥미진진한 것에서 지루한 것을 분류하기 시작합니다. 1,000개가 넘는 행성처럼 흥미로운 행성에만 가기로 선택합니다. 또는 끝없는 임무를 수행하고 보람 있는 임무만을 추구합니다. 왜냐하면 궁극적으로, 스타 필드 자신만의 길을 선택할 수 있는 자유 형식 게임입니다. 시간이 지남에 따라 캐릭터의 특성이 여정에서 구체화되기 시작합니다. 그리고 게임플레이를 선택하면 게임플레이 경험이 원하는 대로 조정되기 시작합니다. 물론, 스타 필드 숨겨진 보석을 발견하는 데 몇 시간이 걸리지 않고 게임이 마음에 들지만 반드시 획기적인 것은 아니라는 결론을 내리지 않았다면 훨씬 더 좋았을 것입니다. 

Starfield 리뷰(Xbox 시리즈 X/S 및 PC)

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저것을 부정하는 것은 없다. 스타 필드 매우 재미 있고 보람있는 숨겨진 보석입니다. 그러나 재미있는 부분을 시작하는 데는 몇 시간이 걸리므로 일부 게이머는 너무 빨리 꺼질 수 있습니다. 스타 필드 "우주의 스카이림"으로 설명되었습니다. 어떤 면에서는 존경스럽습니다 스카이 림, 그러나 다른 경우에는 추가 용접을 위해 작업장으로 돌아가야 할 수도 있습니다.

에반스 I. 카란자는 기술 전반에 대한 열정을 가진 프리랜서 작가입니다. 그는 비디오 게임, 암호화폐, 블록체인 등을 탐구하고 글을 쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠 제작 외에는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하며 시간을 보냅니다.

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