베스트
스타필드에 원하는 5가지 기능
스타필드의 출시가 아직 멀었지만, 이 게임에 대한 기대감은 엄청나고, 많은 플레이어가 베데스다의 개발자가 무엇을 내놓을지 보고 싶어합니다. 이 게임은 개발자가 다듬고 완성할 수 있는 잠재력이 엄청난 것으로 보입니다. 이 게임은 탐험과 자율적인 이야기 구축에 중점을 두고 있습니다. 따라서 이 타이틀의 가능성은本当に 제한이 없습니다. 그래서 더 이상 기다리지 말고, 스타필드에 원하는 5가지 기능을看看해 보겠습니다.
5. 부드러운 비행 메커니즘
스타필드는 우주 여행에 중점을 두고 있는 것으로 보입니다. 따라서 게임의 비행 메커니즘이 훌륭한 것이 좋을 것입니다. 이것은 차량이 너무 가볍고, 더 근거가 있는 핸들링 시스템을 갖는 문제를 쉽게避할 수 있습니다. 지금, 반대 방향으로 너무 멀리 가지 않도록 주의해야 하지만, 깊이 있는 비행 시뮬레이션과 너무 쉽게 할 수 있는 것 사이에서 괜찮은 중간 지점을 찾는 것이 좋을 것입니다. 또한, 이러한 우주선에서 비행하는 것이 재미있어야 하므로, 우주선 주변의 효과에 많은 작업을 해야 합니다.
또한, 비행 메커니즘을 개선하면 탐색을 훨씬 더 쉽게 할 수 있습니다. 그리고 베데스다의 이전 타이틀에서 탐색이有点 문제였던 것을 고려하면, 이것은 개발자가 새로운 것을 시도할 수 있는 기회가 됩니다. 개인의 우주선을 비행하는 것이 재미있게 만들면, 플레이어가 대신 빠른 여행을 하는 대신에 비행을 선택할 것입니다. 이것은 개발자가 생성한 세계를 즐기게 할 것입니다. 따라서 부드러운 비행 메커니즘은 스타필드의 기능 중에서 가장 높은 우선순위를 갖는 것이 좋습니다.
4. 개선된 무기 핸들링과 전투
과거에 베데스다의 타이틀에서 전투와 관련된 많은 문제가 있었습니다. 스타필드가真正한 베데스다 공식의 진화를 보여주고 싶다면, 전투 메커니즘과 게임의 전투를 동반하는 애니메이션에 중점을 두어야 합니다. 이것은 플레이어가 게임의 전투를 더욱 직관적이고 상호작용적으로 느끼게 할 것입니다.
무기 핸들링은 이것에 대한 좋은 출발점입니다. 개발자는 이러한 무기가 덜 부유하는 것처럼 느끼게 하고, 더 구체적인 것을 위해 노력해야 합니다. 또한, 플레이어가 자신의 무기를 자신만의 스타일로 맞출 수 있도록 유연성을 제공하는 것이 중요합니다. 이러한 것을 함으로써, 게임의 전투의 품질을 보장할 수 있습니다. 이것은 우리가 스타필드에서 가장 원하는 기능 중 하나입니다.
3. 개선된 랜덤 만남
랜덤 만남은 게임 세계에某种 현실감을 추가할 수 있습니다. 즉, 이러한 만남을 사용하면 세계가 더욱 생생하고 살아있는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 이러한 무작위로 생성된 이벤트는 플레이어가 세계에迷失되게 할 수 있습니다. 그러나, 개발자는 이러한 경험을 유기적으로 느끼게 하는 방법을 찾는 데 어려움을 겪었습니다. 이것은 큰 도전입니다. 그러나, 이러한 이벤트를 경험하는 플레이어에게서의 몰입이非常 중요합니다.
따라서, 우리는 서로 연결되거나 플레이어의 주변과 관련된 랜덤 만남을 볼 수 있을 것입니다. 이것은 이러한 이벤트를 세계에 배치하고, 더 사소한 것처럼 느끼지 않게 할 것입니다. 또한, 이러한 이벤트를 완수한 플레이어에게 상당한 보상을 제공할 수 있습니다. 또는, 아이템의 비용을 줄이거나, 무료 장비와 같은 보너스나 특권을 제공할 수 있습니다. 전반적으로, 게임의 랜덤 만남을 개선하면 스타필드의 세계를 살아있는 것처럼 느끼게 하는데 큰 도움이 될 것입니다. 이것이 우리가 원하는 기능 중 하나입니다.
2. 사용자 정의
스타필드와 같은 대규모 프로젝트를 생성하는 일부는 플레이어가 세계를 사용자 정의할 수 있도록 허용하는 것입니다. 이것은 다양한 방법으로 나타날 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터에게 개인적인 터치를 주는 코스튬 아이템이나 더 많은 것입니다. 우주선의 사용자 정의도 환영할 만한 추가 기능이 될 것입니다. 또한, 게임에 조금 더 몰입감을 추가할 것입니다. 게임의 규모는 엄청나지만, 플레이어가 집착하고 기억하는 것은 작은 세부 사항입니다.
이것은 무기에도 적용됩니다. 무기 핸들링이 견고하게 느껴진다면, 무기를 사용자 정의할 수 있으면 게임이 더욱 몰입감 있게 느껴질 것입니다. 특정한 플레이 스타일에 맞게 무기를 조정하고, 플레이어가 재미있어하는 무기를 만들면, 그 아이템에 대한 연결고리가 생기고, 플레이어가 그것을 유지하도록 동기를 부여할 것입니다. 이러한 사실로 인해, 사용자 정의는 스타필드에서 필수적이고 원하는 기능입니다.
1. 수배 시스템
수배 시스템은 스타필드에非常 환영할 만한 추가 기능이 될 것입니다. 우리는 여기서 몇 가지 이유를 나열하겠습니다. 첫째, 수배 시스템은 전투를 구성하는 데 훌륭한 방법입니다. 특정한 목표를 제거하는 것이 플레이어에게 보상이 된다면, 그것은 더 좋을 것입니다. 이것은 반드시華麗한 것이 아니어도 됩니다. 시스템을 구체화하면 오래 지속할 수 있습니다. 이것은 또한 게임에 재생산성을 제공합니다. 플레이어가 수배를 자신의 직업으로 만들 수 있습니다.
이것은 새로운 기회를 열어줍니다. 그리고, 게임에 멀티플레이어가 계획되어 있지 않지만, 은하계 전역에서 적을 사냥하는 것은 훌륭한 생각입니다. 개발자는 특정한 捕获 방법에 대한 보상을 제공할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 자신의 행동과 목표를 어떻게 捕获할지에 대해 더 많이 생각하게 할 것입니다. 따라서, 스타필드의 수배 시스템은 개발자가 추구할 수 있는 많은 가능성을 가지고 있습니다. 이것이 구현될지 여부는 아직 보지 못했지만, 우리는 게임의 출시를 기다리고 있습니다.
스타필드에 대한 우리의 5가지 기능에 대한 여러분의 생각은 무엇인가요? 우리의 소셜 미디어 여기 또는 아래의 댓글에서 알려주세요.
