리뷰

Skull Island: Rise of Kong 리뷰 (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

업데이트일 on

혹시 들어보지 못하셨다면, IguanaBee가 최근 Skull Island: Rise of Kong을 출시했습니다 — 3인칭 액션 어드벤처 게임으로, 솔직히 말해 콘솔과 PC에 급히 등장하기 전까지는 아무도 들어본 적이 없었습니다. 하지만 안타깝게도 거의 존재하지 않았던 홍보 캠페인에도 불구하고 게임은 실제로 나왔으며, 초기 프리런치 프리뷰를 통해 얻은 첫 인상이 저를 더 깊은 거미줄로 끌어들이기에 충분했다고 말한다면 거짓말이 될 겁니다. 안타깝게도 저는 필요를 느껴 짧은 시간 동안 망토를 두르고 흥분했는데, 이는 잠재 구매자들이 무리와 합류하거나, 주머니에 남은 돈을 꼭꼭 챙긴 채 언덕으로 도망가도록 설득하기 위함이었습니다.

좋은 소식은, 제가 확실히 최신 비트 ‘엠 업’ 격투 게임을 충분히 경험했기에 최종 평을 내릴 수 있다는 점입니다. 문제는 Skull Island: Rise of Kong이 플레이할 가치가 있는가, 아니면 단순히 쓰레기 더미에 버릴 또 다른 쓰레기에 불과한가 하는 것입니다. 글쎄요, 여러분이 가장 낡은 옷가지까지 챙겼길 진심으로 바랍니다 — 왜냐하면 이제 곧 쓰레기통을 뒤지는 상황이니까요.

왕에서 광대로

전체적인 내용을 보다 명확히 이해하도록 무엇이 궁금하신지 설명하자면, Skull Island: Rise of Kong은 일종의 기원 이야기를 담은 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 콩의 청소년기 초기 단계 이전에 해당하는 시기를 체험하게 됩니다. 문학과 전설에 충실하게, 이 게임은 콩과 전설적인 데스러너인 가우 사이의 서사적인 갈등과, 무분별한 학살 이후 쓰러진 부모에게 복수하려는 대형 유인원의 필사적인 여정을 중심으로 전개됩니다.

좋습니다, 일단은 괜찮지만 이제 경험의 폭을 살펴보겠습니다. 명확히 말하자면, Skull Island: Rise of Kong은 절대 2005년 Peter Jackson’s King Kong: The Official Game과는 전혀 비슷하지 않습니다. 안타깝게도 그 책의 몇 페이지만 차용했더라면 IguanaBee가 약간 더 나은 결과를 낼 수 있었을 텐데요. 하지만 저는 아직 앞서 나갔습니다.

핵심만 말하자면, Skull Island은 3인칭 비트 ‘엠 업’ 액션 어드벤처 게임이며, 콩이 왕위에 오르는 동안 여러 차례의 “서사적인” 전투를 포함합니다. 그러나 실제로는 대부분의 전투가 동일한 지형이나 플레이 필드에서 반복되며, 형편없는 그래픽과 무의미한 버튼 눌러대기 이벤트에 빠져 있어 언급할 만한 실제 액션이 거의 없습니다. 또한, 이것이 격투 게임이라는 점을 확인하면서, 과연 무슨 생각을 했는지 묻고 싶어집니다, IguanaBee.

음, 확실히 향수적이다

시각적으로 Skull Island: Rise of Kong은 크게 눈에 띄는 부분이 없습니다. 물론, 90년대 말과 그 시대의 영원한 아케이드 격투 게임들을 향한 애정 편지를 쓰는 것이 아니라면 말이죠. IguanaBee가 원한 것이 바로 그것이라면, 인정합니다 — 목표 달성. 하지만 이 게임이 가격이 $40인 점을 고려하면, 단순히 향수에 의한 소재로 넘기기 어렵고, 말 그대로 잡동사니에 가깝습니다.

IguanaBee에게 일단은 의심의 여지를 주고 싶습니다. 충분히 당신이시도했음에도 불구하고, 예기치 못한 상황으로 최종 제품이 이 콘솔 세대의 많은 B급 게임 수준에 미치지 못합니다. 안타깝게도 저는 그렇게 말할 수 없는데, 제품에 심혈을 기울인 흔적이 전혀 없고, 대신 급하게 만든 노드와 이어받은 메커니즘만 가득하기 때문입니다. 그리고 다시 말하지만, 여기서 말하는 것은 $40짜리 게임이므로, 콩의 창시자 Merian C. Cooper의 기억을 모욕하는 셈이 확실합니다.

시각적인 측면을 논하자면, 해결해야 할 큰 문제가 하나 있습니다 — 바로 킹콩 자체의 크기입니다. 조사 결과, Skull Island의 거대한 짐승은 문학이 말하는 만큼 그렇지 않습니다. 오히려 그 대형 유인원은 일반 원숭이와 거의 비슷한 크기이며, 프랜차이즈에서 기대하는 거대한 거물과는 거리가 멉니다. 이 때문에 저는 자신이 군도의 미래 군주가 되었다고 믿기 어려웠고, 단지 태도가 문제인 침팬지에 불과하다고 생각했습니다.

쓸모없는 소프트웨어, 쓸모없는 소프트웨어, 쓸모없는 소프트웨어

불행히도, 기계적으로 보면 Skull Island: Rise of Kong은 나무늘보가 목성의 외층을 보는 것만큼 완성에 가까워 보입니다. 오히려 짜증나는 점은, 게임 자체가 완성되지 않았다는 것입니다 — 마치 따뜻한 반죽이 식어 끈적이고 물기가 섞인 덩어리처럼요. 심지어 절반에 달하는 컷신조차 마무리되지 않아, 게임의 절반이 마치 조립이 덜 된 폭탄처럼 보입니다. 그리고 안타깝게도 2023년임에도 불구하고, Ubisoft가 거의 20년 전보다 더 나은 결과를 냈던 시절을 떠올리게 합니다. 전반적으로 형편없는 시도이며, 말하기도 부끄럽지만, 정말로 IguanaBee — 이것이 최선인가요?

상처에 염을 더하자면, IguanaBee는 형편없이 설계된 지루한 전투 시스템을 만들었을 뿐만 아니라 컷신을 픽셀화된 이미지와 어울리지 않는 대사·음악으로 가득 채웠으며—심지어는 .JPEG 이미지까지도 삽입했습니다. 간단히 말해, 이 게임은 완전하지 않으며, 완전해지는 거리조차도 백 마일 안에 있지 않습니다. IguanaBee의 시간 관리가 형편없었는지, 아니면 최악의 부주의였는지는 여러분이 판단하세요.

오해하지 마세요, 저는 가능하고, 이론적으로는 Skull Island을 좋아하게 배울 수도 있습니다—사랑까지도요. 물론, 제가 그것을 코믹한 관점에서 바라보고, 다른 어떤 관점이 아니라면 말이죠. 하지만 제가 감당할 수 있는 한계는 여기까지이며, 현재 상태의 제품은 적어도 약간은 부끄러운 수준이고, 이상하게도 프랜차이즈에 얼룩을 남깁니다. 투투.

콩의 몰락

길이로 보면, Skull Island 는 2시간에서 3시간 사이에 해당하며, 한 번에 거의 모든 것을 살펴볼 수 있다는 뜻입니다. 다시 돌아오고 싶지는 않겠지만, 재플레이 가치가 거의 없으니 말이죠. 몇 차례의 전투와 많이 편집이 부실한 컷신, 그리고 솔직히 말해 Gollum 조차도 최고 수준의 걸작처럼 보이게 만드는 엔딩이 있습니다. 좋지 않네요.

게임플레이 측면에서, 당신은 큰 적의 근육을 뽐낼 여유가 별로 없습니다. 물론, 거대한 주먹을 휘두를 수 있고 점프도 할 수 있습니다. 하지만 그것이 전부이며, 몇 분 안에 전체 조작 체계를 마스터할 수 있어 전투 대부분이 지루할 정도로 쉬울 뿐 아니라 거의 웃음거리가 됩니다.

평가

조악하고 반쯤 완성된 비주얼부터 저조한 전투 메커니즘까지, Skull Island: Rise of Kong 는 원래 사랑받고 존경받던 프랜차이즈의 종말을 알리는 신호탄입니다. 전통적인 의미에서 비디오 게임이라고 부르는 것은 옳지 않으며, 실제로 그것이 실제로 무엇인지 생각해볼 때도 마찬가지입니다. 그리고 바로 그것이—이것은 전혀, 어떠한 형태로나 비디오 게임이 아닙니다; 오히려 명백한 셔틀웨어이며, 인정하기는 싫지만 솔직히 말해 IguanaBee가 이번에 너무 지나쳤습니다.

진정한 킹콩 팬들에게는 슬픈 날입니다. IP 자체가 지난 10년 정도 새로운 게임 확장을 거의 보지 못했으니까요. 하지만 열혈 팬들은 조금 더 기다려야 할 것입니다, 왜냐하면 Skull Island: Rise of Kong 은 우리가 기대했던 피터 잭슨에게 바치는 러브레터가 아니기 때문입니다. 아니, 그것은 다른 것이며, 현재 상태에서는 그것을 그렇지 않은 것으로 라벨링하기 어렵습니다—그리고 그것은 킹과 그 피조물들을 위한 횃불을 들기에 가치 있는 제품입니다.

그렇다면 초기 질문에 답하자면, Skull Island: Rise of Kong 은 오늘 플레이할 가치가 있나요? 아니오, 그렇지 않으며 심각한 기술적 문제 때문에 추천하기 어렵습니다. 사실, 만약 The Game Awards가 이번 연말 최악의 게임에 라즈베리를 수여하려는 의도가 있다면, IguanaBee의 형편없는 적응작에 그 상이 돌아갈 것입니다. 죄송합니다, Merian C. Cooper — 당신이 무덤에서 굴러다니는 모습을 원하지 않았습니다.

Skull Island: Rise of Kong 리뷰 (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

앉아라, 콩 — 당신은 취했다

형용할 수 없을 정도로 형편없는 애니메이션, 사운드트랙, 전투 때문에, Skull Island: Rise of Kong 을 탄탄한 비트엠업 격투 게임을 찾는 사람에게 추천하기는 거의 불가능합니다. 여기엔 많은 것이 빠져 있고, 인정하기가 싫지만 솔직히 이것은 아닙니다 집에 보고할 만한 가치가.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더 대행을 맡고 있습니다. 그가 일일 리스트 기사에서 떠들고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에 있는 소외된 인디 게임들을 파헤치고 있을 것입니다.