리뷰
Scorn 리뷰 (Xbox Series X|S & PC)
펄스하는 구멍이 있는 살갗을 좋아한다면, 우리에게 좋은 소식이 있습니다. Scorn이终于 출시되었고, 현재 Xbox Series X 시장에서 대부분의 현대 생존 공포 게임보다 더 많은 뼈, 물리적 충돌, 그리고 야만성을 가지고 있습니다. 질문은, 그러나, 그들의 H.R. Giger 영감을 받은 바이오펑크 세계가 그들이 설정한 것을 달성했는지, 아니면 더 중요하게는, 그들의 진홍색과 기계적인 지하 세계가 초기에 Ebb Software가 만든 호재에 도달했는지입니다?
그것은 Xbox Game Pass와 PC에서 약간 비정통적인 고기와 기계적인 이야기가 출시된 지 일주일 밖에 되지 않았습니다. 그리고 아직, 우리는 이미 충분한 시간을 그 외계 행성과 그것을 보존하는 전설에 대해 이해하기 위해 가지고 있습니다. 우리는 그것과 잘 지냈나요? 아니면 끊임없는 심한 모션 병이 너무 많이 무시할 수 없을까요? 여기서 그것은 어떻게 진행되었습니다.
저승으로의 환영?

Scorn은 당신을 피로 물든 심연으로 던져 넣음으로써, 훌륭한 생존 공포 게임의 기초를 마련합니다. 동시에, 그것은 당신이 그들의 초기 방에서 목적지에 대한 단서를 찾기 위해 방황할 때, 당신의 손을 잡지 않습니다. 어디에 있나요? 잘, 그것이 바로 그 점입니다. Scorn에서 당신은 कभ도 빛의 비콘을 받지 않으며,HUD와 함께 여러 목적지를 완수하도록 고정되지 않습니다. 그것은 당신과 당신뿐입니다. 그리고 그것은 당신이 방향을 모으고, 이동, 그리고 펄스하는 살갗의 미립자와 같은 것들로 인한 모션 병에 익숙해지기까지, 짧은 시간 동안, 대부분 동안, 당신을 도와줄 동료가 없습니다.
펄스하는 유기적인 구멍의 쌓인 더미에 손가락을 넣어야 하는 비교적 짧은 세그먼트를 따르는 후에, Scorn은 당신에게 아주 기이하고, 그러나 매우 음란한 화장품을 주어, 그것을 당신의 여행에 동반하게 합니다. 그리고 거기서부터, 그것은 주로 문을 열고, 다양한 메커니즘을 조작하는 것을 의미합니다.幸い, Scorn은 이해하기 어렵지 않습니다. 플롯은 복잡하지 않기 때문에, 근육 기억과 상상력은 당신이 그들의 세계에 뛰어들 때부터, 다른 지역으로의 새로운 모험을 찾기 위해 떠날 때까지, 자동 파일럿에 놓여 있습니다.
스토리

Scorn이 매력적인 공포가 되는 것은, 사실, 방향의 부족입니다. 당신이 어떻게 chơi는지에 따라 스토리가 구성되기 때문입니다. 그러나, 그것은 또한 Ebh Software가 비선형적인 스토리를 구성할 때, 게을러서인지, 아니면 침묵의 주인공과荒野의 지역을 정확하게 포착하고자 한 것인지, 알 수 없습니다. 그러나 대기적으로, 그것은 훌륭합니다. 그리고 그것은 후자를 매우 잘합니다. 그러나, 그것은 전자를 희생합니다.
모든 것이 말해진 후에, 하나의 몰입적인 지역은 완벽한 게임을 만드는 것은 아닙니다. Scorn에는 많은 것이 빠져 있습니다. 그리고 그것은 20분 정도의 시간을 펄스하는 살갗의 가방에 근육을 넣는 것을 뒤지면, 알 수 있습니다. 그리고 세계 자체는 가상적인 악몽이며, 가장 더러운 영혼을 만족시킬 수 있는 충분한 고어를 가지고 있지만, 그것은 즉시 사라지는 신기함입니다. 그리고 일단 불꽃이 사라지면, 그것을 더 이상 걸어 다니는 시뮬레이터 이상으로 보기는 어렵습니다.
그러나, Scorn의 스토리는 무엇인가? 당신의 목적은 정확히 무엇인가? 다시 말해, 당신은 결코 정말로 이유를 알지 못합니다. 또한, 그들의 역사에 대한 주요 통찰력을 받지 못합니다. Scorn은 당신이 원하는 대로 될 수 있습니다. 그것은 누구든지 들어가서 그것을 해석하도록 초대하는 열린 책입니다. 당신이 들어가기 전에 알아야 할 것은, 빈 지옥을 탐험할 수 있다는 것입니다. 나머지는 모두 당신이 연결하기 위해 있습니다.
게임 플레이

Scorn은 걸어 다니는 시뮬레이터와 퍼즐 게임입니다. 그것은 퍼즐을 풀면서 이동하는 것을 좋아하는 사람들에게 매우 적합합니다. 그리고 몇 가지 순간은 물리적인 충돌보다는 더 많은 소음의 신비한 짐승을 가지고 있지만, 액션은 명백히 Ebh Software가 수행하려고 한焦点이 아닙니다. 간단하게 말해, Scorn은 에피소드적인 모험입니다. 그리고 그것은 당신에게耳을 빌려줄 것을 요청합니다. 그리고 그것은 발끝을 빌려줄 것을 요청하지 않습니다. 질문은, 그것이 우리를 6시간 동안 침묵으로 유지함으로써, 과도하게 보상했는지입니다.
Scorn의 문제는, 그것이 문제 해결에 너무 많이 의존한다는 것입니다. 그리고 때때로, 그것은 기차를 즉시 정지시키고, 당신을 어리석은 양으로 만들어서, 진행하기 위해, 너무 많은 시간을 돌아다니게 합니다. 그리고, 불행히도, 이것은 너무 자주 발생합니다. 그리고 첫 번째 경우는 게임의 시작 부분에, 당신이 신뢰할 수 있는 임플란트를 받은 후에 발생합니다.
물론, 만약 당신이 Scorn을 공포 게임으로 생각한다면, 당신은 실망할 것입니다. 그러나, 만약 당신이 그것을 공포 게임으로 생각한다면, 당신은 실망하지 않을 것입니다. 그리고, 실제로, 그것은 설정에 더 적합한 것이 무엇인지, 나는 확신할 수 없습니다.
한 방을 본 것이면, 모두 본 것과 같습니다

내가 말했다시피, Scorn의 특징은 펄스하는 살갗의 아래층과 기계적으로 구식인 방입니다. 그리고, 불행히도, 이러한 지역은 너무 많이 반복됩니다. 그리고, 그것은 당신이 이미 본 것을 다시 보는 것과 같습니다.
판결

모든 것이 말해진 후에, Scorn은 나쁜 게임은 아닙니다. 그러나, 그것은 훌륭한 게임도 아닙니다. 그리고, 그것은 올해 어떤 상도 받지 않을 것입니다. 그러나, 그것은 실수도 없습니다. 명백히, Ebh Software는 대기적인 세계를 만들고자 했습니다. 그러나, 하나의 강렬한 세계는 내용의 부족과 게임 플레이의 부족을 변명할 수 없습니다. 그리고, 만약 두 가지 것이 Scorn을 죽음의 종을 울리는 것이라면, 그것은 내용의 부족과, 게임 플레이의 부족입니다.
H.R. Giger의 팬들은 여기서 무엇인가를 찾을 수 있을 것입니다. 그러나, 타겟 인구 외에서는, Scorn은 많은 사람에게 호소력 있지 않습니다. 그것은 경계적인 공포이며, 그러나, 무엇인지 정확히 알 수 없습니다. 그리고, 나는 그것이 마시기 좋은 혼합물인지, 알 수 없습니다.
결론은 이것입니다. Scorn은 시각적으로 독특하며, 믿을 수 없을 정도로 몰입적입니다. 그러나, 그것은 또한 지루합니다. 그리고, 탐험할 수 있는 지역의 다양성이 부족하여, 여행은 강렬한似似을 느끼게 합니다. 그리고, 퍼즐이 조금 짜증나고, 잠긴 문과 구멍을 조작해야 하는 것이 많기 때문에, 게임은 거의 모든 체크박스에서 부족합니다.
그러나, 게임 패스 구독자에게는 플러스입니다
좋은 소식은, 게임 패스 구독자는 추가 비용 없이 Scorn을 얻을 수 있다는 것입니다. 따라서, 만약 당신이 올해 할로윈에 탐험할 곳을 찾고, 더 큰 타이틀에 돈을 쓰지 않으려면, Scorn은 확인할 가치가 있습니다. 그러나, 만약 당신이 그렇지 않다면, 그러면 우리는 그것을 건너뛰고, 시즌이 끝난 후의 세일을 기다리라고建议합니다.
당신은 Scorn의 복사본을Xbox Series X|S와 PC에서 오늘 얻을 수 있습니다. 게임에 대한 더 많은 업데이트를 위해, Ebh Software의 소셜 핸들을 따라가세요 여기.
Scorn 리뷰 (Xbox Series X|S & PC)
H.R. Giger는 그것을 좋아했을 것입니다...
대기적으로, Scorn은 명중합니다. 그러나, 다른 모든 방면에서, 그것은 보드에 명중하지 못합니다. 그리고, 그것은 훌륭한 개념을 비교적 짧고, 그리고 매우 부족한 경험으로 만듭니다.