리뷰

파라라이브스 리뷰 (PC)

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Paralives Review

라이프 시뮬레이션 게임을 만들기 위해서는 많은 노력이 필요하다. 아마도 우리가 왜 그런 게임을 많이 보지 못하는지 이유일 것이다. 심즈, 인조이를 포함한 몇 가지 게임이 있을 수 있지만, 그 외에는 거의 없다. 심즈가 작동하는 공식이 확립된 이후, 혁신하기는 어려워 보인다. 심즈 프랜차이즈 자체에서도 EA에게조차如此하다. 그래서 개발자들이 “우리는 새로운 시각을 제공하고 장르에 혁신을 가져올 수 있도록 파라라이브스를 만들었다”고 말했을 때, 나는 그 말을 믿지 않았다.

파라라이브스가 얼리 액세스에 출시된 것은 안심할 수 없는 상황이다. 일부 얼리 액세스 게임은 출시 전 단계에서 혁신을 이루는 게임이 될 수 있다. 그러나 대부분의 얼리 액세스 게임은 미완성되어 버그가 많다. 실망스럽지만, 이러한 감정은 계속해서 증명되고 있다. 우리는 심즈에 근접하기 위해 еще 2년 이상의 개발과 정제가 필요할 것이다.

그러나 파라라이브스는 인디 게임으로, 개발에 참여한 팀이 작다. 그럼에도 불구하고, 얼리 액세스 버전에서 제공되는 게임 플레이는 ấn tượng적이다. 개발자들은 비전이 있으며, 그것을 이루기 위해 노력하고 있다. 내가 그것을 시도해 본 후, 나는 그들이 그것을 성취할 수 있을지 궁금해졌다.

여기서 내가 지금까지 경험한 모든 것을 공유하겠다. 파라라이브스 리뷰.

새로운 시작

Train

모두가 파라라이브스에 탑승하여 해변 마을인 멜리노로 향한다. 여기서, 당신은 오픈 월드 맵을 발견할 수 있을 것이다. 멜리노에서 당신이 차지할 역할은 완전히 당신에게 달려 있다. 또한, 당신의 외모와 당신이 되고 싶은 사람의 종류도 당신이 결정할 수 있다. 기본적으로, 새로운 시작이다.

만약 당신이 먼저 발을 담그고 싶다면, 당신은 그렇게 할 수 있다. 파라라이브스는 당신이 원한다면 템플릿을 제공할 것이다. 당신의 외모, 성격, 가족 역할, 그리고 당신이 사는 집에 대해 말이다. 당신은 메커니즘을 쉽게 익히고, 곧 새로운 삶, 경력, 집을 구축할 수 있을 것이다.

나는 캐릭터와 세계가 더 현실적으로 만들어지려는 움직임을 알고 있다. 개발자들은 당신의 존재가 가능한 한 비현실적으로 느껴지게 하고 싶어한다. 그러나 우리는 아직 그 단계에 도달하지 못했다. 그리고 모든 시도는 비현실적으로 느껴진다. 아마도 현실 세계는 우리가 자연스럽게 느끼는 유일한 곳일지도 모른다.

그렇기 때문에, 파라라이브스의 더 카툰 같은 미학에 대해 화내지 않았다. 캐릭터와 세계는 수제로 제작된 비주얼을 사용하며, 강한 아웃라인과 부드러운 텍스처가 있다. 그것은 재미있는 매력을 가지고 있다. 그러나 일부 사람들은 예술적 선택이有点 이상하다고 느낄 수 있다. 그것은 선택的问题이다. 당신은 그것을 사랑하거나 싫어할 수 있다. 개인적으로, 나는 그것을 사랑한다.

재탄생

building a house in PARALIVES

라이프 시뮬레이션 게임으로서, 당신의 첫 번째 업무는 캐릭터를 설계하고 커스터마이즈하는 것이다. 그리고 파라라이브스의 캐릭터 생성 및 커스터마이즈 도구는 훌륭하다. 나는 얼리 액세스 버전에서 캐릭터의 외모를 조작할 수 있는 많은 세부 사항에 놀랐다. 이것은 완성된 기능 중 하나이다.

당신은 일반적인 것을 조정할 수 있다: 헤어 스타일, 피부 톤, 체중 등. 그리고 키를 조정할 수도 있다. 거의 모든 기능에 대해 색상 차트가 있다. 또한, 얼굴과 눈의 모서리와 곡선을 매끄럽게 할 수 있다. 만약 당신이理想的な 파라의 사진을 가지고 있다면, 당신은 그것을 참조하여 거의 완벽한 외모를 만들 수 있다.

그리고 그것이 실제로 재미있는 것이다. 캐릭터 커스터마이즈의 즐거움은, 당신이 твор적으로 만들 수 있고, 당신이 상상하는 사람을 만들 수 있는 것이다. 그리고 당신은 의류로 그들을 액세사리할 수 있다. 파라라이브스는 의류 스타일과 종류에 많은 중점을 두고 있다. 그리고 다음으로는 성격 특성을 설정하는 것이다.

그리고 그것이 조금 까다로울 수 있다. 왜냐하면 지금까지 당신이 한 모든 것이 외모에 영향을 미친다. 그러나 성격 특성은 게임 플레이에 영향을 미친다. 그것들은 동적으로 당신의 결정과 결과에 영향을 미쳐야 한다. 그리고 다른 사람들과의 상호작용에도 영향을 미쳐야 한다. 캐릭터 생성 도구는 당신이 캐릭터의 바이브, 재능, 소셜 퍼크, 라이프스타일을 선택할 수 있도록 한다. 나쁘지 않다.

세계에서의 위치

happy people

그러나, 세계에서, 파라라이브스는 아직 완성되지 않았다는 것이 곧 명백해진다. 캐릭터 생성을 실험할 때, 나는 다양한 극단적인 성격을 시도했다. 나는 그것들이 어떻게 행동할지 보려고 했다.

나는 세계가 당신의 특성을 강화한다고 말할 수 있다. 행복한 사람들은 과제를 완수할 때 더 행복해진다. 게으른 파라폴크는 더 깊이 빚을 지게 된다. 그러나 아직까지는 완벽하지 않다. 캐릭터가 성격에 따라 다르게 행동할 수 있는 상황에서, 그들은 거의 같은 것을 한다. 아마도 버그 때문일 것이다.

나는 버그에 대해 너무 많이 언급하지 않으려고 한다. 개발자들은 “일부 버그가 있을 수 있다”고 말한다. 그리고 그것들은 실제로 존재한다. 카메라는 작업이 필요하다. 그러나 라이프 시뮬레이션의 재미는 드라마를 즐기는 것이다. 캐릭터가 자연스럽게 우정을 형성할 때, 일부는 당신의 관여 없이 발생한다.

그러나 캐릭터들은 아직도 자연스럽게 발생해야 할 일들을 할 수 없다. 당신은 거의 모든 행동을 제어해야 한다. 그것은 좋을 수 있지만, 라이프 시뮬레이션 게임에서 나는 도미노 효과를 원한다. 세계가 살아있는 것처럼 느껴지게 하는 것이다. 내 역할은 단지 공을 굴리기 시작하는 것이다.

일상

Paralives Review

그리고 så, 당신은 마을을 탐험할 수 있다. 그것은 상점, 공원, 박물관이 있다. 당신은 일자리를 구할 수 있다. 그러나 경력 진행 경로는有点 쉬우므로, 나는 그것을 자세히 설명하지 않겠다. 당신은 새로운 친구를 사귀거나, 사랑에 빠지거나, 가족을 만들 수 있다. 또는 적을 만들 수 있다. интересно的是, 당신은 한 명의 파라 또는 여러 명의 파라폴크스를 제어할 수 있다. 아마도 같은 나이 또는 다른 나이의 가족 구성원일 수 있다. 같은 스레드에서, 당신은 그룹 활동을 조직할 수 있다. 이 세계가 더 많은 역할과 활동으로 발전하는 것을 보는 것은 intéressant할 것이다.

얼리 액세스 스팀 페이지에서, 개발자들은 다음과 같은 기능을 추가할 것이라고 약속했다:

  • 가족 나무
  • NPC 이야기 경로
  • 고양이와 말 같은 애완동물
  • 마을 생성 및 편집 도구
  • 동적 날씨와 계절 변화
  • 자동차, 자전거, 보트
  • 수영, 정원 가꾸기, 낚시 활동
  • 더 많은 성격 특성, 욕망, 감정, 직업 등

이러한 기능 중 일부는 게임의 현재 상태에 큰 차이를 가져올 것이다. 그래서, 나는 파라라이브스가 실제로 장르에서 강력한 경쟁자가 될 수 있을지에 대해 낙관적이다. 빌드 모드도 거의 완성된 두 번째 기능이다.

블록으로

Buying house

그리드 기반 빌드를 잊어버리자. 파라라이브스 는 벽, 바닥, 가구를 배치하는 완전한 자유를 제공한다. 당신은 집의 구조를 조정하고, 곡선 벽을 추가할 수 있다. 또한, 색상 차트가 마지막 터치를 제공한다. 그러나 더 ấn tượng한 것은, 당신이 클러터 객체를 이동하고 쌓을 수 있는 것이다. 클러터를 좋아하는 사람들은 빌드 모드에서 제공하는 자유를 즐길 것이다.

또한, 가구와 장식품의 다양성이 ấn상적이다. 나는 여기서 내 꿈의 8층짜리 저택을 건축할 수 있을 것이다. 이제, 게임 플레이에 깊이가 있으면 좋겠다. 현재, 파라라이브스는 건축 시스템의 기본 구조를 가지고 있다. 그러나 게임 플레이는まだ 많은 작업이 필요하다.

판결

house layout

그때까지, 나는 판결을 내리기 주저한다. 개발자들은 커뮤니티의 피드백을 요청하고, 함께 작업하여 라이프 시뮬레이션의 다음 큰 비전을 실현하려고 한다. 라이프 시뮬레이션에 필요한 모든 조각이 여기 있다. 그래서, “잠재력”으로 본다면, 파라라이브스는 장르에서 강력한 경쟁자가 될 수 있다.

캐릭터 커스터마이즈는 매우 광범위하다. 그러나 성격 특성은 게임 플레이에서 실망이다. 빌딩은 매우 재미있다. 그러나 게임 플레이는 아직도 캐릭터가 자연스럽게 행동할 수 있도록 해야 한다.

게임 플레이를 완전히 즐기기 위해서는, 캐릭터가 자동으로 행동할 수 있어야 한다. 그리고 당신의 파라도 그렇다. 버그는 존재하지만, 나는 얼리 액세스 기간 동안 그것들이 해결될 것이라고 확신한다. 그리고 콘텐츠 업데이트도 마찬가지다. 현재 상태에서, 파라라이브스는 잠재력을 보여준다. 그러나 그것이 약속을 지킬지는 개발자의 업데이트에 달려 있다.

아라,谁 需要不断的关注才能运作。 버그도 존재하지만, 나는 얼리 액세스 기간 동안 그것들이 해결될 것이라고 확신한다. 그리고 콘텐츠 업데이트도 마찬가지다. 현재 상태에서, 파라라이브스는 잠재력을 보여준다.

파라라이브스 리뷰 (PC)

Strong Start

Keeping in mind that Paralives has only just launched into Early Access, it has a pretty strong start into all that makes an addictive life simulation game. The character creation and customization tool is deeply flexible and extensively makes room for all wild imagination. So does the Build Mode, allowing you to create dream houses that feel out of this world. Beyond that, the game offers the basic day-to-day living for Parafolks, with hopefully more layers to be added during the Early Access phase. 

 

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔과 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작하여 직접 경험한 게임만 리뷰하며, 모든 타이틀을 플레이한 후에 추천합니다. 그는 스토리 驅動 게임, 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼별 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹이나 F1을 시청하는 것을 즐깁니다.