리뷰
파충류: 새로운 시작 리뷰 (Xbox Series X/S, PlayStation 5 & PC)
Appeal이 1999년에 Outcast로 최고의 어드벤처 게임상을 수상한 것이 생애 처음인 것 같다. 말할 필요도 없이, 전통적인 아이콘이나 전설적인 게임의 업적을 재현하는 것에 있어서, 우리는 Outcast에 대해 많은 것을 감사해야 한다. 즉, Outcast가 기억될 수 있는 것은 아니지만, 20년 전보다 기억에 남는 것이 줄어든 것은 사실이다. 간단히 말해서, Outcast가 오픈월드 샌드박스 공식의 기초를 마련하고 선구적인 역할을 했던 시점에, 우리는 Just Cause와 Crackdown과 같은 다른 장르를 정의하는 히트작들을 가지지 못했을 것이다. 그것은 많은 것을 의미한다.
제트팩을 착용한 전 해군 특수부대원 커터 슬레이드에 대한 마지막 소식은 몇 년 전이었다. 그러나 아델파의 외계인 뿌리로 돌아가는 것은 따뜻하고 편안한 신발을 신는 것과 같았다. 실제로 20년이 지나갔지만, 모니터 앞에 앉아 있는 어느 평범한 저녁에는 여전히 1999년이었다. 내 마음속에서는 시간이 흐르지 않았다. 아델파의 번성하는 생태계와 아델파의 먼 지역에 사는 탈란人が 모두 현존했다. 그러나 이번에는 몇 가지 미묘한 변화가 있었다. 대기와 광범위한 자연 특징은 새로운 그래픽 향상과 기술적 개선을 수용하기 위해 크게 변경되었다. 물론, 원래의 Outcast는 여전히 있었지만, 훨씬 더 큰 태피스트리에 짜여진 것이었다.
Outcast: A New Beginning의 세계를 몇십 시간 동안 탐험한 후, 나는 공평하게 말해서, 이것은 새로운 게임이라고 말할 수 있다. 그리고 그 전작의 리메이크가 아니다. 하지만 조금 더 이전으로 돌아가 보자.
데자뷰

만약 당신이 아델파와 그 역사적 중요성에 대한 백과사전을 2시간 동안 읽었다면, 나는 당신이 시간을浪費했다고 말할 수 있다. Outcast: A New Beginning은 단순한 말장난이 아니다. 그것은 같은 세계에서 새로운 여정을 시작하는 앵커 포인트이다. 그러나 주인공은 20년 전의 사건을 기억하지 못한다. 즉, 무언가가 발생했으며,相当愚かな 스카벤저는 그 결과에 관여했다. 그러나 A New Beginning에서는 그것이 중요하지 않다. 커터 슬레이드는 기억하지 못한다. 따라서 당신도 기억할 필요가 없다.
Outcast의 내부 작동과 그 간체 우주를 이해할 필요는 없다. Appeal Studios는 25년이 지난 지금, 구식의 복잡성을 버리고 핵심 구성 요소인 아델파, 탈란, 요드에 집중했다. 만약 당신이 무슨 이야기를 하는지 모른다면, 간단히 말해서, 전 해군 특수부대원이 외계인 종족의 분쟁에 휩쓸려간 것이다. 클리셰적인 설정이지만, 당신은 행성의 모든 구석을 통일하고, 지평선에 다가오는 위협을 제거해야 한다.
내 귀를 물어라, 왜냐하면?

이 이야기는 기억에 남지 않을 것이다. 그러나 대화는 당신의 잠재의식에서 한동안 웃음을 자아낼 수 있다. Outcast: A New Beginning에는 많은 대화가 있다. 그것은 말은 싸다고说的 말이지만, 사실은 그렇지 않다. 많은 지역 용어가 있다. 또한 내부 농담과 단어가 있으며, 그것들은 이상한 방식으로 게임 내 용어 사전에 포함되어 있다. 그것은 科幻의 특징이다.
탈란과 아델파의 다른 NPC들은 기회가 있을 때마다 당신에게 배경 이야기와 다른 시대의 이야기로 귀를 물어뜯는다. A New Beginning에는 많은 내용이 있다. 원작과 마찬가지로, 게임은 동적인 오픈월드 설정을 제공한다. 테마별 구역, 도시, 랜드마크가 많다. 아델파는 많은 자연美를 자랑한다. 그러나 그것은 다른 이야기이다.
Outcast: A New Beginning은 시각적으로는 꽤 괜찮다. 그러나 그것은 문제가 없는 것은 아니다. 목소리 연기와 입술 동기화는 게임의 최악의 부분이다. 그것은 게임의 80%가 외계인들의 연습 세션인 것을 고려하면 놀라운 것이다.
은빛 광명

스토리는 중간은 하지만, 게임플레이는 그렇지 않다. 오픈월드 샌드박스 게임과 마찬가지로, A New Beginning은 30시간 이상의 퀘스트, 사이드 오브젝트, 그리고 외적인 활동을 제공한다. 그것은 대부분의 경우에는 깊이가 없는 이야기지만, 재미있는 순간이 있다. 그것은 모든 사람의 취향은 아니지만, 만약 당신이 건조한 유머와 두 종족이 서로의 언어를 이해하지 못하는 상황을 즐긴다면, 그것은 승리이다.
그러나 게임의 대부분의 퀘스트는 창의적이거나 도전적이지 않다. 대부분의 경우, 그것은 마을 사람에게 말하는 것, 특정 아이템을 수집하는 것, 또는 지도의 다른 쪽에 있는 적을 물리치는 것이다. 그것은 기본적으로 그것이다. 따라서 더 많은 것이 원한다.
Outcast: A New Beginning의 대부분의 퀘스트는 창의적이거나 도전적이지 않다. 대부분의 경우, 그것은 마을 사람에게 말하는 것, 특정 아이템을 수집하는 것, 또는 지도의 다른 쪽에 있는 적을 물리치는 것이다. 그것은 기본적으로 그것이다. 따라서 더 많은 것이 원한다.
판결

Outcast: A New Beginning은 원작을 놓친 사람들에게 좋은 시작점이다. 또한, 원작의 성공 이후에 사라진 많은 내용을 다시 발견할 수 있는 좋은 기회이다. 시리즈에 대한 지식이 없어도 게임을 이해할 수 있다는 것이 또 하나의 이유이다. 분명히, 많은 내용이 있기 때문에, 그것은 많은 것을 원하는 사람들을 설득할 것이다. 그러나 양적인 내용의 양이 혁신과 품질의 부족을 가리킬 수 있는가? 이 경우에는 아니다.
그러나 게임의 업그레이드 시스템은 분명히 게임의 주요 판매 포인트이다. 퀘스트는 조금은 단조로울 수 있지만, 새로운 기술을 얻는 이유가 많기 때문에, 항상 게임의 세계를 더 깊이 탐험하고 더 많은 로어를 풀어내기 위한 동기가 있다. 다시 말해서, 유머와 대화는 조금은 맞지 않을 수 있지만, 많은ジョーク이 없는 것보다 낫다.
원작과는 달리, Outcast: A New Beginning은 올해의 가장 영향력 있는 샌드박스 게임이 되지는 않을 것이다. 그러나 산업은 이미 확장되어 새로운 혁신적인 방법으로 핵심 공식의 개선을탐구하고 있다. 나는 Appeal Studios가 큰 구두를 신어야 한다고 말할 수 있다.
파충류: 새로운 시작 리뷰 (Xbox Series X/S, PlayStation 5 & PC)
깨끗한 슬레이드
Outcast: A New Beginning은 Appeal Studios의 이전 오픈월드 샌드박스 게임에 대한 적절한トリ뷰트이다. 그러나 그것은 비판가들의 눈에 가장 자연스러운 경쟁자가 아니다. 그것은 좋은 순간이 있지만, 상상력에富한 세계가 상대적으로 단조로운 게임 루프와 의심스러운 대화 선택으로 가려져 있다. 따라서 그것을 보통의 노스탈지어 게임이라고 말할 수 있다.











