리뷰
NHL 23 리뷰 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
EA Sports는 1991년에 첫 번째 주요 타이틀인 NHL 하키로 NHL 게임 프랜차이즈를 시작했습니다. 이후 프랜차이즈는 32개의 주요 엔트리를 보유하고 있으며 NHL 슬래ップ샷이나 3 on 3 NHL 아케이드와 같은 스핀오프는 포함하지 않습니다. 따라서 EA Sports가 하키 게임 장르를 독점하고 있다고 말할 수 있습니다. 그러나 그들의 지배에도 불구하고, 주요 엔트리 중 몇 개만이 최고 또는 적어도 기억에 남는 것으로 간주됩니다. 그것은 대부분의 게임이 이전 연도의 게임 플레이를 개선하지 못하고 실질적인 차이를 만들지 못하기 때문입니다. 대부분의 경우 우리는 이전 연도의 게임을 재스킨한 버전을 받게 되며 몇 가지 달콤한 추가 기능이 있습니다. 불행히도, NHL 23은 이러한 엔트리 중 하나입니다.
저는 NHL 23을 사용해 보았고 모든 게임 기능을 테스트하기 위해 많은 시간을 보냈습니다. 그리고 저는 곧 깨달았고, 더 많이 플레이할수록 확인되었습니다. 즉, NHL 23은 NHL 22에서 멀리 떨어지지 않는다는 것입니다. 그리고 솔직히, 저는 NHL 22를 좋아하지 않습니다. 저는 NHL 23이 이전 연도의 게임보다 개선된 버전이라고 인정하지만, 여전히 매우 적은 진행을 보이고 있으며 이전 연도의 게임과 크게 다르지 않습니다.
새로운 게임 플레이는 무엇인가?

정말로 새로운 것은 거의 없지만 하나의 주요 추가 기능이 있습니다. 즉, “마지막 기회 퍽 이동” 또는 절박한 움직임입니다. 이것은 패스 또는 슈팅을 하기 위한 마지막 기회를 제공합니다. 500개의 새로운 게임 애니메이션을 사용하여 이를 수행하며, 많은 애니메이션은 더 생생한 바디 체킹과 접촉에 중점을 둡니다. 이제 플레이어가 부분적으로 맞거나 보드에 부딪히면 실제로 그들을 균형에서 밀어낼 수 있습니다. 이전에는 플레이어가 부분적으로 맞았을 때 반응했지만 직접적인 접촉이 없으면 대부분의 경우 퍽을 유지하고 저를 쉽게 피할 수 있었습니다.
퍽을 제어하지 못하게 되는 것이 더 쉬워졌지만, “마지막 기회 퍽 이동”으로 이를 극복할 수 있습니다. 절박한 패스 또는 슈팅을 활성화하려면 오른쪽 조이스틱을 위로 두 번 탭하거나 패스 버튼(컨트롤에 따라 다름)을 누르면 됩니다. 이것은 애니메이션 중간에 효과가 있으며 저는 이 기능을 khá 즐겼습니다. 특히 저는 골에 슈팅을 많이 하는 것을 좋아하며, 화려한 플레이나 기술적인 매뉴버를 사용하여 득점하는 것을 좋아하지 않습니다. 저는 그런 기술이 없습니다.
同じ 것
절박한 움직임과 새로운 플레이어 접촉이 하이라이트이지만, 게임 플레이의 전부를 구성하지는 않습니다. 스케이트는 여전히 다소 어색하고 지연되며, NHL 22에서와 마찬가지입니다. 가장 많은 것을 느끼는 것은 정지와 시작, 그리고 빠른 이동입니다. 스케이트와 이동의唯一 다른 점은 “스프린트 스케이트”입니다. 실제로 더 빨라졌으며, 결과적으로 플레이어가 저를 쉽게 제치고 영역에 진입할 수 있었습니다. 이것은 이미 NHL 22에서 문제였으며, 이제 더 빠르기 때문에 NHL 23에서 더 악용되고 있습니다.
제 패스가 여전히狂へไป거나, 조이스틱으로 명확히 목표를 지정했음에도 불구하고, AI는 여전히 이상한 라인 체인지와 네트 앞에서 클러스터를 형성합니다. 플레이어를 전환하지 않고 퍽 캐리어를 따라가지 않으면, AI는 수비를 소극적으로 行う 것입니다. 또한, 골키퍼는 더 “인간적인” 세이브를 위해 재작업되었지만, 거의 알아차릴 수 없습니다. 여전히 치즈 같은 골이나 이상한 반동이 있을 수 있으며, 그들은 단순히 반응하지 못합니다.
마침내
NHL 23에 오는 가장 큰 변화 중 하나는 HUT에서 여성 IIHF 플레이어의 포함입니다. 말할 필요도 없이, 이것은 오래 전부터 필요한 것이었습니다. 이제 혼성 팀을 가질 수 있으며, 이는 라인과 팀 케미스트리에 대한 더 많은 옵션을 제공합니다. 이것은 훌륭한 포함이며, 저는 팀 동적을混合하는 아이디어를 좋아합니다. 그러나 이것은 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 않습니다.
물론, 더 많은 플레이어를 언락하고 로스터 자리를 채울 수 있습니다. 이것은 흥미롭지만, HUT는 여전히 동일하게 작동합니다. 플레이어 팩을 언락하기 위해 그라인드를 해야 하거나, 빠른 진행을 위해 마이크로 트랜잭션을 지불할 수 있습니다. 이것은 NBA 2K23에서 플레이어 속성을 부스트하기 위해 지불하는 것과 유사합니다. 그리고 시티에서 지배하기 위해.
새 게임 모드

비 아 프로 또는 기타 게임 모드에는 새로운 콘텐츠나重大한 변화가 없지만, 프랜차이즈 모드에는重大한 변화가 있었습니다. 이제 프랜차이즈 모드를 커스텀할 수 있으며, 옵션이相当 광범위합니다. 리그에있는 팀의 수를 6에서 48까지 선택할 수 있습니다. 그와 함께, 회의와 디비전을 커스텀할 수 있습니다. 또한, 시즌의 길이를 6에서 84경기까지 커스텀할 수 있으며, 플레이오프 자격을 결정할 수 있습니다. 이것은 모두 프랜차이즈 모드를 즐기는 사람들에게 꿈꾸던 기능입니다.
제게真正한 하이라이트는 레거시 팀으로 팀을 교체할 수 있다는 것입니다. 이것은 실제로 프랜차이즈 모드를 다른 수준으로 끌어올립니다. 패트릭 로이, 파벨 다츠유크와 같은 전설적인 플레이어들과 함께 플레이하고, 그들을 상대로 경쟁하는 것은 실제로 프랜차이즈 모드를 더 매력적으로 만듭니다.
소음!

전경기 인트로가相当 컷앤페이스트로 보이지만, 동일한 코멘터리와 하이라이트가 있습니다. 그러나 경기장의 환경과 팬 참여도는 전반적으로 개선되었습니다. 저는 처음으로 한 선수와 함께 해트트릭을했을 때 팬들이 열광하는 것을 보았습니다. 팬들은 이전보다 더 열광했고, 모자들이 스탠드에서 비처럼 내렸습니다. 이것은 실제로 특별한 게임 모멘트였습니다. 또한, 해트트릭 때 팬들이 무엇을 투척할지 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 플라스틱 쥐, 장미, 또는 테디 베어와 같은 것들입니다.
즉시 눈에 띄는 것은 관중이 게임에 더 많이 참여하고 있다는 것입니다. 그들은 큰 히트, 득점 기회, 그리고 점수 차이를 좁히는 것을 반응합니다. 그리고 점수 차이가 좁혀지면 관중은 더 큰 소리로 응원하며, 실제로 게임이 중요하다는 느낌을 받게 됩니다. 그러나 이것은 양면적인剣입니다. 홈 플레이어가 부상당하거나 심판이 나쁜 판정을 내리면, 관중은 부정을 합니다. 모든 이것은 실제로 저의 친구들과하는 정기적인 경기에서 저의 몰입도를 높였습니다.
판결

요약하자면, NHL 23의 변경 사항은 “마지막 기회 퍽 이동”과 더 생생한 플레이어 접촉, 500개의 새로운 게임 애니메이션을 포함합니다. 프랜차이즈 모드는 가장 좋은 상태입니다. 또한, 경기장 분위기와 팬 참여도는 실제로 게임에 참여하고 있다는 느낌을 받게 합니다. 이것은 NHL 23을 이전 게임과 구분 짓는 기능입니다.
반면, 게임 플레이는 크게 다르지 않습니다. “마지막 기회 퍽 이동”과 플레이어 접촉이 발생하는 몇 가지 순간을 제외하고는, 이전 게임과 크게 다르지 않습니다. 그러나 여전히 몇 가지輝点이 있습니다. 우리는终于 여성 프로 선수들을 게임에서 볼 수 있습니다. 이것은 오래 전부터 필요한 것이었습니다. 그러나 HUT와 기타 게임 모드, 프랜차이즈 모드를 제외하고, 여전히 동일하게 작동합니다.
NHL 23이 이전 연도의 게임보다 나은가? 저는 그렇다고 말할 수 있습니다. 몇 가지輝点이 있습니다. 그러나 이것은 이전 게임의 더 정교한 버전입니다. 이것은 프랜차이즈의 32개 게임 중에서 기억에 남는 추가는 아닙니다. 그리고 대부분의 경우 잊혀질 것입니다.
이것을 고려하면, 이 게임은 값을 하는가? 이것은 게임에 대한 관심에 따라 다릅니다. 프랜차이즈 모드를 좋아한다면, 확실히 그렇습니다. 그러나 새로운 경험을 원한다면, 특히 게임 플레이의 경우, NHL 23은 이전 게임과 크게 다르지 않습니다.
NHL 23 리뷰 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
일반적인 개선, 그러나 동일한 것
NHL 23은 이전 연도의 게임보다 개선된 버전입니다. 몇 가지 일반적인 개선과 몇 가지 눈에 띄는 변경이 있습니다. 그러나 이것은 새로운 경험을 제공하지 않으며, 게임 플레이의 경우, 프랜차이즈의 역사에서 가장 기억에 남는 엔트리 중 하나로 구분 짓지 못합니다.













