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리뷰

메트로이드 프라임 4: 비욘드 리뷰 (스위치 & 스위치 2)

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Metroid Prime 4: Beyond Review

2D 사이드 스크롤링의 시대부터 메트로이드바니아 장르를 정의한 비선형 탐험까지, 메트로이드 시리즈는 오랜 길을 걸어왔습니다. 여전히 오늘날도 우리가 돌아가는 클래식 게임들은 대기권의 분위기, 과학 소설 모험, 기억에 남는 스페이스 파이럿, 그리고残忍한 메트로이드 생물들로 가득 차 있습니다.

메트로이드 프라임 4: 비욘드는 8년의 개발 기간과메트로이드 프라임 3: Corruption 이후 거의 2십년 만에 출시되었습니다. 그럼에도 불구하고, 그 도착은 여전히 오랜 팬들 사이에서 흥분의 씨앗을 심습니다.

그러면 새로운 사람들은 이것을 기회로 여겨야 합니까? 오랜 팬들은 순수히 전임작의 영광의 날들만으로 새로운 엔트리를 높은 평가로 여겨야 합니까? 우리의메트로이드 프라임 4: 비욘드 리뷰에서 확인해 보겠습니다.

시작부터 달리기

메트로이드 프라임 4: 비욘드 리뷰

당신은메트로이드 프라임 4: 비욘드의 초기 장면을 플레이할 때 팔에 오는 고슴도치를 느끼게 될 것입니다. 초기 전투 장면은 약간 잔혹하지만, 컨트롤 시스템의 기본을 가르쳐주므로 새로운 사람들은 빠르게 적응할 수 있습니다. 또한 전기 속도로 사무스 아란이 주요 적과 라이벌 헌터인 실럭스로부터 고대 유물의 보호를 받는 동안 일어나는 일들을 보여줍니다.

복잡한 상황은 당신과 몇몇 다른 연방군 병사들이 멸망한 라모른 종족의 잃어버린 문명을 통해 전송되도록 합니다. 외계 행성 뷰로스에서 탐험, 퍼즐 해결, 전투가 일어납니다. 거의 모든 게임 플레이 기능과 요소들이메트로이드 게임에서와 같이 돌아옵니다. 이는메트로이드 프라임의 4번째 속편에서 나에게 큰 즐거움을 주었습니다.

메트로이드 프라임 4: 비욘드의 이야기는 중반에서 후반까지 गत력을 잃습니다.尽管 그것은 관련성을 유지하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 새로운 지역을 발견할 때, 당신은 사이드 캐릭터들을 만나게 되고, 그들은 뷰로스의 잃어버린 역사와 문명을 되살리기 위한 임무에 당신을 동행합니다. 대부분의 경우, 그들은 당신이 방향을 잃었을 때 안내해주는 역할을 합니다.

유용한 가이드

가이드

그것은 당신이 가이드의 방향을 따라갈 것인지, 아니면 모든 것을 스스로 해결할 것인지에 따라 달라집니다. 전者的 경우, 동료들의 방해는 큰 문제가 되지 않을 것입니다. 하지만, 나는 종종 그들이 내决心을 방해했다고 생각합니다. 그러나, 그것이메트로이드 프라임의 본질입니다. 비선형 탐험의 메트로이드바니아적인 관점에서, 당신은 특정 지역에 접근할 수 없을 때까지 더 많은 것을 탐험하고 필요한 키와 파워업을 발견해야 합니다.

그러나 동료들은 이야기에서 중요한 역할을 합니다. 그들은 각자의 고유한 성격과 짧은 배경 이야기를 통해 이야기를 밝혀줍니다. 또한, 그들은 뷰로스의 역사와 탐험에 대한 맥락을 제공합니다. 그러나, 그들의 대화는 항상 창의적이거나 재미있지 않습니다. 그것은 반복되고 노골적인 일련의 말들로 당신의 인내심을 시험할 수 있습니다. 그래서, 당신은메트로이드 프라임에서 종종 허용한 것처럼, 혼자 있는 시간을 갈망하게 됩니다. 사무스 아란이 기묘하고 대기권의 수준으로 설계된 수수께끼의 과학 소설 구조를 탐험하는 고독.

과학 소설의 Catacombs

메크

메트로이드 프라임의 표준으로, 적어도 グレ이트 마인스, 아이스 벨트, 퓨리 그린, 그리고 더 넘어의狭い 복도에서, 레벨은 뛰어난 것입니다. 다양한 정글에서 얼어붙은 황무지까지. 또한, 풍부하고 다이내믹한 조명과 대기권으로 인해 아름답고 매력적입니다. 그것은 당신에게 깊은 호기심을 불러일으키고, 당신은 스캐너를 뽑아 모든 것을 주의 깊게 분석하게 됩니다. 모든 기계, 생물, 유적, 그리고 환경의 세부 사항은 모두 힌트나 다음 퍼즐을 풀기 위한 해결책을 가지고 있을 수 있습니다. 그것은 잘 조정되어 있으며, 당신이 주변을 스캔하는 동안 끌리지 않는 느낌을 주지 않습니다. 음악은 잘 생각되어 있으며, 앰비언트 사운드, 아름다운 코러스, 그리고 전기 트랙의 완벽한 밸런스를 가지고 있습니다.

퍼즐을 성공적으로 풀 때의 만족감은 존재합니다. 그것은 당신이 계속 탐험하고 싶게 만듭니다.메트로이드 프라임 4: 비욘드는 도구와 능력에 결합된 사이키ック 요소의 힘을 소개하며, 그것의 시각적 효과에 약간의 변화를 주어줍니다. 많은 능력들은 여전히 동일하지만, 파워 슈트, مور프 볼, 미사일, 그리고 스캔 비저는 잘 알려져 있습니다.尽管 그들의 특징이 변하지 않았지만, 그것들은 더 매끄럽고 반응성이 좋습니다. 사무스 아란의 움직임은 유연하며, 록온 슈팅은 여전히 즐겁습니다. 그러나 사이키ック 에너지의 트윗은 현대적인 감각을 더하며, 강력한 보라색 빔을 물체에 날려 퍼즐과 적을 해결하는 것은 재미있고 만족스럽습니다.

파워 업

슈팅

대부분의메트로이드 게임은 사무스 아란이 무기와 능력을 잃은 채 시작합니다.메트로이드 프라임 4: 비욘드도 동일한 기반을 사용하며, 당신에게 사무스의 힘을 서서히 재건하는 임무를 부여합니다. 탐험을 통해, 당신은 새로운 무기, 능력, 그리고 파워업을 발견하여 사무스를 실럭스를 물리칠 수 있는 높이까지 올려줍니다. 이것은 메트로이드바니아적인 측면을 나타내며, 일부 지역은 특정 능력과 파워업을 얻을 때까지 접근할 수 없습니다. 그것은 여전히 뷰로스 전역에서 수집품을 사냥하는 것이 재미있습니다. 그러나, 레벨의 호기심과 참여도는 항상 새로운 오픈 월드, 사막 같은 허브 지역으로 이어지지 않습니다.

나는 이해할 수 없습니다. 왜닌텐도는 단순히 모든 게임에 오픈 월드를 넣어야 한다고 생각하는지 모릅니다. 그것은 오픈 월드가메트로이드 프라임 4: 비욘드의 주요 부분이 되어야 한다고 생각하는 것 같습니다. 그러나, 그것은 거의 비어 있고, 심지어 잘 보이지도 않습니다. 그것은 거의 텅 빈 사막이며, 당신이 지역 사이를 오가며 많은 시간을 보냅니다. 그러나, 그 사이에 할 수 있는 것은 거의 없습니다. 그것은 오픈 월드가 있어야 하는 이유가 없습니다.

솔 밸리

사막

사막 오픈 랜드인 솔 밸리를 가로지르는 동안 할 수 있는 가장 중요한 일은트론 같은 바이크를 타고 초록색 수정체에 충돌하는 것입니다. 바이크는 잘 제어되지 않습니다. 그래서, 그것은 시간을 보낼 가치가 없습니다. 그러나, 초록색 수정체는 업그레이드를 얻는 데 사용됩니다. 그것은 상대적으로 넓은 솔 밸리 사막 오픈 월드에서 할 수 있는 주요 일입니다. 그러나, 그것은 이야기와 게임 플레이에 큰 의미를 가지지 않습니다. 솔 밸리를메트로이드 프라임 4: 비욘드에서 제거해도, 당신은 잠을 잘 수 있습니다.

일부 보스 전투는 고통스럽습니다. 다른 것들은 당신이 그들의 디자인을 감상할 때 감탄할 것입니다. 스캐너는 그것들을 더 쉽게 만듭니다. 그러나, 당신은 여전히 컨트롤과 메커니즘을 잘 다루어야 합니다. 그리고, 몇 번의 공정하고 “가르치는 순간”의 죽음이 있습니다.

판결

메트로이드 프라임 4: 비욘드 리뷰

메트로이드 프라임 4: 비욘드의 많은 이야기와 게임 플레이 요소들이 그쪽으로 작용합니다. 그러나, 솔 밸리를 추가한 결정은 악의적입니다. 솔 밸리가 필요한 경우, 적어도 재미있는 일을 할 수 있게 해주세요. 적어도 생기고, 잘 보이게 해주세요. 동료들은 이야기에 중요한 터치와 추가입니다. 그러나, 몇몇은 기억에 남지 않습니다. 그들은 이야기와 당신의 여정에 실제로 유용한 것보다 더 짜증스럽습니다.

그것은 우리가메트로이드 프라임을 사랑하는 핵심적인 측면을 남겨줍니다. 생각이 깊은 탐험,幸い,それは完璧하게 실행되었습니다.메트로이드 프라임 4: 비욘드는 전임작에 대한 존중과 충성심을 보여줍니다. 레벨 디자인은 동일한 테이즈, 긴장, 그리고 수수께끼의 퍼즐 어드벤처를 제공합니다. 레벨은 생생한 그래픽과 세부적인 디자인으로 아름답게 보입니다. 그것은 당신에게 깊은 탐험을 요구하며, 뷰로스의 역사와 당신의 위치를 이해하도록 합니다.

오랜 팬들은메트로이드 프라임 4: 비욘드를 매우 즐길 것입니다. 새로운 사람들은 결점에 너무 괴로워하지 않을 것입니다. 나는 이것이 성공적인 출시임을 의미합니다. 그것은 모든 면에서 완벽하지는 않지만, 가장 중요한 게임 플레이 요소들을 가져왔습니다. 확실하게 이야기에서는 그렇지 않지만, 대기권의 탐험, 그리고 모든 마지막 힌트와 비밀을 발견하는 것입니다.

메트로이드 프라임 4: 비욘드 리뷰 (스위치 & 스위치 2)

메트로이드 프라임의 거의 모든 것

메트로이드 프라임 4: 비욘드의 탐험은 그들의 가장 큰 자랑입니다. 진정으로 수수께끼이고 호기심을 불러일으키는 레벨이 당신을 더 깊이 탐험하도록 유도합니다. 퍼즐과 전투는 상대적으로 만족스럽습니다. 그러나, 그것은 이야기에 결점과 오픈 월드 섹션을 피할 수 없습니다. जह 당신의 주의력이 종종 얇아집니다. 그래도, 너무 오랜 시간을 기다린 엔트리에 대한 좋은 일입니다.

 

에반스 카란자(Evans I. Karanja)는 모든 기술에 대한 열정을 가진 프리랜스 작가입니다. 그는 비디오 게임, 가상화폐, 블록체인 등에 대해 탐구하고 글쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠를 제작하지 않을 때는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하는 것을 좋아합니다.

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