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리뷰

로라 마리아 리뷰 (PC)

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Lola Maria Promotional Art

할머니는 예전처럼 우아했지만, 지금은 모래지게이의 차보다 쓸모가 없다. 하지만 나는 그것에 대해 불평하지 않는다. 아니, 나는 할머니의 집에서 일반적인 필요를 충족시키는 것이, 할머니의 말로 하자면, 집에 하나 또는 두 개의 악마가存在하고, 할머니 자신이 카드보드 상자에서 탈출할 수 있는 펀치를 할 수 없다는 사실에도 불구하고, 할머니의 집에서 일하는 것이 훨씬 낫다고 생각한다.

물론, 나는 로라 마리아가 같은 정신을 가지고 있고, 쿠키와 크림, 따뜻한 불과 편안한 담요에 대한 개념을 좋아한다고 말하고 싶다. 하지만 진실은, 할머니가 단순한 삶의 즐거움에 끌리지 않는다는 것이다. 현실에서, “집의 주인”은 더 복잡한 일에 관심이 있다. 나는 그런 일들을 제대로 처리하기 위해 뒤로 구르는 바보이다. 나는 그런 일들이 매 4분마다 죽는 주요 조건 없이 이루어졌으면 좋겠다. 하지만, 당신은 살고 배운다. 나는 할머니를 싫어하고, 거의 확신한다 bahwa 할머니도 나를 좋아하지 않는다.

간단히 말해서, 로라 마리아는 20분 동안 지속되는 짧은 심리학적 공포 게임으로, 당신은, 먼 곳에서 돌아와 노인 여성의 따뜻한 품에 뿌리를 내리는 방황하는 손자로서, 젊은이와 약간의 능력 있는 “아이”의 중대한 책임을 맡는다. 그렇게, 당신, 주인공은, 어둡고 약간은 고상한 집에서 할머니의 필요를 충족시키기 위해 3일을 가진다. 단, 그 집은 노인의 피난처가 아니라, 방황하는 초自然적인 신들의 피난처이다. 알겠지.

할머니가 말하는 대로

신비한 쪽지

나는 로라 마리아를 일종의 집안일 게임이라고 опис하지 않는다. 왜냐하면 그것은 그렇지 않기 때문이다. 내가 틀렸다는 것을 말하지 마세요. 그것은 집안일 시뮬레이션의 요소를 포함한다. 식물을 물주고, 물자를 수집하고, 누가 누구인지, 무엇이 무엇인지 더 명확한 이미지를 만들기 위해 이상한 노트를 수집한다. 그러나 로라 마리아에는 그것보다 더 많은 것이 있다. 음, 당신이 볼 수 있는 것이 많지는 않지만, 20분 정도의 이야기 뒤에, 로라 마리아는 평균적인 워킹 시뮬레이터보다 조금 더 많은 것을 제공한다. 그것은 효과적으로 다양한 점프 스카와 때때로 자글자글한 컷신으로 이어진다. 하지만 우리는 컷신에 대해 말하지 않을 것이다.

게임 자체는 당신에게 많은 것을 요구하지 않는다. 단지, 주거자와 대화하고 집안의 다양한 일에 신경 쓰기만 하면 된다. 많은 공포 게임과 마찬가지로, 당신이 더 깊이 들어갈수록, 많은 것을 배울 수 있다. 일은 탐구로 변하고, 단서는 터치 앤 고의遭遇으로 변하고, 그렇게 계속된다. 문제는, 로라 마리아가 이야기를 여러 날에 걸쳐 펼치지만, 당신이 처리하는 일은 종종 일반적인 트랙에서 벗어나지 않는다는 것이다. 그렇기 때문에, 사실 여기서 당신이 다룰 수 있는 것이 많지 않다. 그리고 그것은 thật đáng tiếc하다. 왜냐하면, 솔직히, 나는 다른 일에 참여할 수 있는 허가를 받았으면 좋겠다고 생각한다.

로라 마리아 안녕

할머니가 밤에 집을 돌아다니는 모습

신용을 주어야 할 곳에 신용을 주고 싶다. 로라 마리아는 일부 따뜻한 순간과 훌륭한 대기열을 가지고 있다. 점프 스카는, 물론 지진처럼 무서운 것은 아니지만, 충분히 잘 조직되어 있고 충격적이다. 그리고 세계는, 비록 작고 주요한 관심사나 흥미로운 세트 피스가 부족하지만, 당신을 긴장하게 만들고 종종 당신의 등 뒤를 돌아보는 것을 두려워하게 만드는 품질의 분위기를 가지고 있다. 나는 그것에 대해 불평하지 않는다. 나는 단지 그것에 더 많은 내용이 있었으면 좋겠다고 생각한다.

幸い, 나는 로라 마리아의 마당을 걷는 동안 주요 플랫폼에 부딪히지 않았다. 아마도 나는 운이 좋았거나, 아마도 나는 할머니를 기쁘게 하는데 såocused해서 世界가 내 발 아래서 무너지는 것을 무시했다. 그래도, 그것은 부드러운 경험으로 느껴졌다. 그리고 그것은, 특히 첫 번째 인디 개발자에게는,很多 것을 의미한다.

판결

캐릭터가 화장실 타일을 청소하는 모습

로라 마리아는 점프 스카와 세계 구축 기술에 대해 약간의 신용을 받을 만하다. 하지만, 그것은 선택한 범주에서 떠오르기 위해 더 많은 내용을 필요로 한다. 나는 그것이 solo 프로젝트로 많은 무게와真正한 아이디어를 가지고 있다고 말하고 싶다. 하지만, 그것은 여러 영역에서 부족하다. 특히, 매력적이고 보상적인 경로를 编織하는 능력이 부족하다. 그것이 뒤로 걷는 것이 아쉬울 수 없다고 말하는 것은 공정하지 않다. 하지만, 나는 많은 사람과 함께 말할 수 있다. 나는 단지, 여기서 더 많은 동기를 부여받기를 원한다.

로라 마리아는 인디 공포 게임의 가격으로는 약간 높은 편이다. 나는 더 많은 것을 제공하는 더 저렴한 대안을 찾을 수 있을 것이라고 생각한다. 그것은 로라 마리아가 나쁜 게임은 아니며, 그것을 위해 지갑을 비우는 것이 가치がない 것은 아니라는 것을 의미한다. 하지만, 20분의 길이로, 당신은 당신의 돈의 가치를 찾는 데 어려움을 겪을 수 있다. 그리고 당신은 아직도 가려는 충동을 느끼게 될 수 있다. 하지만, 만약 당신이 주의를 기울이지 않고 брос을 기회를 잡는다면, 당신은 여전히 좋은 인디 공포 게임을 찾을 수 있을 것이다. 그래도, 나는 할머니를 아직 입양하지 않을 것이다. 만약 그것이 할인 버킷에 있다면, 그렇지 않으면 아니면.

로라 마리아 리뷰 (PC)

할머니에게 미안합니다

로라 마리아는 점프 스카와 세계 구축 기술에 대해 약간의 신용을 받을 만하다. 하지만, 그것은 선택한 범주에서 떠오르기 위해 더 많은 내용을 필요로 한다. 나는 그것이 solo 프로젝트로 많은 무게와真正한 아이디어를 가지고 있다고 말하고 싶다. 하지만, 그것은 여러 영역에서 부족하다. 특히, 매력적이고 보상적인 경로를 编織하는 능력이 부족하다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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