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1000 데스 리뷰 (PC)

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1000 Deaths Review

1000 데스라는 이름은 거의 내 등골을 오싯하게 만들 정도다. 내가 죽을 수 있는 모든 방법을 생각해 보면, 그리고 그 많은 죽음에 동반되는 잔혹한 플레이를 상상해 보면, 그것은 나에게 어느 정도 동기를 부여한다. 개발자가 어떻게 하면 플레이어가 죽는 것을 반복하게 만드는 게임 플레이를 만들 수 있을지 궁금하다.

1000 데스의紹介를 읽어보니, 나는 조금 혼란스러웠다. 스토리 중심의 선택형 플랫폼 게임은 게임에서 흔히 볼 수 없는 장르다. 게임의 시각적과 게임 플레이 트레일러를 확인해 보면, 당신은 정신을 잃을 수 있다. 게임의 사이키델릭 그래픽은 당신을 그럴 수 있게 만든다. 이것은 분명히 독특한 게임이다.

그렇다면, 이 게임은 이름에 걸맞은 게임일까? 얼마나 재미있는 게임일까? 그리고 여러 번의 플레이를 도전할 가치가 있을까? 이러한 질문에 대한 답변을 찾기 위해, 우리가 1000 데스 리뷰를 살펴보자.

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1000 데스 리뷰

1000 데스의 스토리는, 솔직히 말해서, 조금 복잡하다. 개발자가 普通적인 것을 만들려고 노력했다는 것을 알 수 있다. 그리고 어떤 방면에서는, 그들이 성공했다. 네 명의 주인공이 있다: 바유, 보가, 테리, 맥시. 각 주인공은 유니크한 스토리를 가지고 있고, 모두 허브 월드인 노웨어스타운과 조리우드에서 일어난다. 주인공들은 서로 상호작용할 수 있고, 다른 NPC와도 상호작용할 수 있다. 그러나, 인간 관계는 복잡할 수 있다.

그것이 1000 데스의 스토리 모드의 요약이다. 플레이어는 작은 TV와 다리, 제트팩을 가진 캐릭터로, 주인공들이 중요한 순간에 결정할 수 있도록 도와준다. 플레이어는 주인공들이 어린 시절부터 성인까지 살아가는 것을 도와준다. 1000 데스를 더 많이 플레이할수록, 스토리는 더 이해하기 쉽게 된다.

마인드 컨트롤

1000 데스 리뷰

그것은 1000 데스의 스토리의 아름다움이다. 스토리는 매우 친근하고 진실하다. 그리고 주인공들의 결정에 영향을 미치는 감정도 마찬가지다. 주인공이 맥시를 따라 조리우드로 가는 것을 선택할 수 있다. 그러나, 예상치 못한 결과가 나타날 수 있다.

나는 스토리에 대한 더 많은 정보를 제공하지 않을 것이다. 그러나, 1000 데스는 스토리 게임에서 찾을 수 있는 창의력과 영감을 제공한다.

스토리는 세 개의 에피소드로 구성되어 있고, 각 주인공은 유니크한 스토리 아크를 가지고 있다. 결정을 내릴 수 있고, 여러 개의 엔딩이 있다. 1000 데스의 스토리 모드를 플레이하면, 최소한의 만족감을 느낄 수 있다.

트리핑 아웃

1000 데스 리뷰

그것은 1000 데스의 스토리가 가치 있는 이유 중 하나다. 시각적과 오디오 디자인은 게임의 분위기와 톤을 잘 표현한다. 허브 월드인 노웨어스타운과 조리우드를 탐험할 수 있다. 그러나, 오픈 월드와 같은 것은 아니다. 몇 가지 숨겨진 비밀과 컬렉션을 발견할 수 있지만, 그것은 게임의 중심이 아니다.

그리고 나는 그것에 대해 화내지 않는다. 그것은 놓친 기회이지만, 개발자 파리아 인터랙티브는 이미 플랫폼 게임 부분에서 그들의 능력을 보여주었다.

파리아는 비주얼에 많은 노력을 기울였다. 게임은 다양한 색상과 패턴으로 구성되어 있고, 그것은 노스텔지ック한 방식으로 플레이어를 आकर든다. 1000 데스의 세계는 아름답고, 그것은 플레이어에게 즐거운 경험을 제공한다.

캐릭터 디자인도 독특하다. 캐릭터는 외계인 같은 특징을 가지고 있고, 그것은 게임의 분위기를 더한다. 그리고 캐릭터가 성장하는过程도 매력적이다.

스트라이킹 더 라이트 노트

플랫폼 게임

오디오도 게임의 분위기와 톤을 잘 표현한다. 음악은 게임의 장면과 상황에 따라 달라지고, 플랫폼 게임 부분에서는 더 빠르고 신나게 된다. 사운드 이펙트는 많지 않지만, 캐릭터의 목소리가 없다는 것은 아쉽다.

마인드 유어 헤드

빌딩

주인공들의 결정에 영향을 미치는 방법은 독특하다. 캐릭터는 허브 월드에서 살아가고, 결정할 때는 두 개의 큰 TV 화면이 나타난다. 플레이어는 작은 TV 화면 캐릭터로 들어가서 주인공들의 마음속으로 들어가서 결정한다. 그러나, 결정한 것을 완전히 완수하려면 플랫폼 게임을 클리어해야 한다.

그것은 복잡하게 들릴 수 있지만, 1000 데스를 플레이하면 더 이해하기 쉽다. 허브 월드에서 마음속으로, 다시 허브 월드로 돌아오는 과정은 자연스럽다.

플랫폼 게임은 매우 좋다. 다양한 스테이지와 유니크한 게임 플레이가 있다. 이동은 간단하지만, 타이밍과 판단력이 필요하다. 그리고 게임의 중력 변형 기능이 있다. 중력은 계속해서 바뀌고, 플레이어는 그에 따라 적응해야 한다.

디파잉 그래비티

노웨어스타운

중력은 계속해서 바뀌고, 플레이어는 그에 따라 적응해야 한다. 중력은 플레이어의 이동과 환경에 따라 달라진다. 플레이어는 바닥, 벽, 천장에서 이동해야 한다. 그것은 게임을 더 어려워지게 만들지만, 불가능한 것은 아니다.

당신은 죽을 것이다. 그러나, 1000번은 아니고, 첫 번째 플레이에서는 몇 번 죽을 것이다. 1000 데스는 쉽게 클리어할 수 있다. 그러나, 스피드런을 통해 이전의 스테이지를 다시 플레이하고, 더 빠른 시간을 내는 것은 도전할 수 있다.

버딕트

1000 데스 리뷰

1000 데스에는 많은 것을 사랑할 수 있다. 그러나, 이름은 조금 속임수이다. 게임은 그렇게 어려운 것이 아니기 때문이다. 그러나, 스피드런을 통해 더 높은 난이도를 즐길 수 있다. 1000 데스는 일상적인 플랫폼 게임이 아니다. 선택형 스토리와 플랫폼 게임이 결합되어 있다. 결정이 중요하고, 게임 플레이에 영향을 미친다.

파리아 인터랙티브는 더 많은 것을 할 수 있다. 그러나, 현재의 게임도 충분히 인상적이다. 게임의 그래픽과 중력 변형 기능은 독특하다. 이것은 완벽한 게임은 아니지만, 플레이할 가치가 있다.

1000 데스 리뷰 (PC)

인디 게임

1000 데스는 완전히 게임을 바꾸는 것은 아니지만, 창의적이고 독특한 아이디어를 실험한다. 그것은 플랫폼 게임에 선택형 스토리를 추가하고, 결정에 영향을 미친다. 게임의 그래픽은 옛날의 이상한 만화처럼 보이고, 중력 변형 기능은 플레이어에게 도전을 준다. 그것은 파리아 인터랙티브의 노력이다.

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔 및 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작으로 게임을 해왔으며, 직접 경험한 게임만을 리뷰하며, 추천하기 전에 모든 타이틀을 플레이합니다. 그는 스토리 驅動 및 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼 특정 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹을 하거나, F1 경기를 관람하는 것을 좋아합니다.