리뷰
1000개의 죽음 리뷰 (PC)
1000개의 죽음이라는 이름은 거의 내 등골을 오싯하게 만들 정도다. 내가 죽을 수 있는 모든 방법을 생각하면 말이다. 그리고 이러한 엄청난 수의 죽음은 아마도 잔인한 게임 플레이와 함께할 것이다. 그것이 나를 조금은 동기부여한다고는 할 수 없다. 개발자가 어떻게 하면 플레이어가 죽고 싶은 생각이 들게 할 수 있는지, 즉 게임 플레이가 너무 좋기 때문에, 정확히 어떻게 1000개의 죽음을 이루어낼 계획인지 궁금해지기 때문이다.
1000개의 죽음의 소개문을 읽어보니, 나는 조금 혼란스러웠다. 스토리 중심의, 선택 지향적인 플랫폼 게임? 게임에서 이런 종류는 거의 없으며, 플랫폼 게임에 스토리가 있다면, 그것은 대부분 가장 매력적인 것은 아니다. 게임의 시각적과 게임 플레이 트레일러를 확인해보면, 당신은 조금 어리둥절할 것이다. 게임의 사이키델릭 그래픽이 당신을 그렇게 만들 것이다. 그리고 그것은 전혀 불쾌하지 않은 방식으로 말이다. 이것은 분명히 유니크한 게임이며, 나는 그것을 시도해 볼 수 있을 때까지 기다릴 수 없었다.
그러나 그것은 이름에 의해 살고 죽을 것인가? 얼마나 재미있는가? 그리고 여러 번의 플레이를 통해 자신을 도전할 가치가 있는가? 이러한 것들을 알아보자. 우리의 1000개의 죽음 리뷰를 아래에서 확인해보자.
기본으로 돌아가기

1000개의 죽음의 스토리는, 솔직히, 조금 이해하기 어렵다. 개발자가 평범한 것을 만들기보다는 자신을 도전하려는 의지가 있었다는 것을 알 수 있다. 그리고 어떤 방면에서는, 그들은 그렇게 하여 성공한다. 네 명의 주인공이 있다: 바유, 보가, 테리, 맥시. 각 주인공은 유니크한 스토리를 가지고 있으며, 모두 노웨어스타운과 조리우드의 허브 월드에서 일어난다. 주인공들은 서로와 다른 NPC들과 상호작용할 수 있으며, 우정을 쌓고 긴밀한 관계를 맺을 수 있다. 그러나, 모든 인간 관계와 마찬가지로, 문제가 발생할 가능성이 있다. 신뢰의 위반, 배신, 또는 앞으로 어떻게 진행할지에 대한 딜레마가 발생할 수 있다.
그것이 1000개의 죽음의 스토리 모드의 본질이다. 당신, 플레이어는, 작은 TV와 다리, 제트팩을 가진 형태를 취하며, 주인공들이 중요한 순간에 어려운 결정을 내릴 때 도와준다. 당신은 주인공들이 젊은 시절부터 성인까지 삶을 살아가는 것을 도와줄 것이다. 1000개의 죽음을 더 많이 플레이할수록, 스토리가 더 이해하기 쉬워진다. 바유와 맥시는 beste 친구가 된다. 그러나, 맥시는 더好的 삶을 찾기 위해 조리우드로 이사한다. 이것은 바유를 혼합된 감정의 후회로 남긴다. 그녀는 자신이 더 많은 것을 경험하고 있지 못한 기회를 놓쳤다는 생각을 한다. 우리는 모두 그렇게 생각할 수 있다.
거울 속의 남자

그것이 1000개의 죽음의 스토리의 아름다움이다. 그것은 매우 관련성이 있고 진정성이 있으며, 따라서, 당신自己的 감정적인 연결을 통해 무엇인가를 경험한 적이 있다면, 그것은 당신을 위해 작동한다. 그리고 같은 감정의 후회와 뉘우침이 주인공들을 위해 결정을 내릴 때 발생한다. 당신은 맥시를 따라 조리우드로 갈 수 있다. 그러나, 당신은 예상치 못한 “나쁨” 결과를 마주할 수 있다. 맥시가 당신과 함께 살 수 있도록 허락할 수 있지만, 그녀는 당신에게 전체 임대료를 지불하도록 요구할 수 있다. 그리고 큰 도시에서 두 사람을 부양하기 위해 일하는 것은 당신에게 영향을 줄 수 있다.
나는 더 이상 스포일러를 줄 수 없다. 그러나 여기에는 매우 흥미로운 스토리 아크가 있다. 일부는 당신의 삶의 결정에 대해 질문하게 만드는 것만큼 충격적이다. 그리고 그것이 우리가 스토리 게임에서 찾는 창의성과 천재성인가?
스토리가 세 개의 에피소드에 걸쳐서 진행되며, 각 주인공이 유니크한 스토리 아크를 가지고 있으며, 잘 생각된 결정을 내릴 수 있으며, 결과적으로 여러 엔딩이 존재한다. 따라서, 1000개의 죽음의 스토리 모드를 마치면, 최소한의 만족감을 느끼며 나갈 수 있다.
트리핑 아웃

그것이 1000개의 죽음의 스토리가 가치 있는 이유 중 하나는 시각적 및 오디오 디자인이다. 당신은 노웨어스타운이나 조리우드를 탐험하기 시작한다. 이는 약간 열린 허브 월드이다. 당신은 걸어다니고 NPC들과 대화할 수 있으며,甚至 일부 숨겨진 비밀과 수집품을 발견할 수 있다. 그러나, 완전한 오픈 월드를 기대하지 마세요. 여기에는 당신의 관심을 끌 수 있는 것이 거의 없다. 당신은 여기서 활동을 찾을 수 없다. 따라서, 스토리가 진행되는 배경으로만 작용한다.
그리고 나는 그것에 대해 화내지 않는다. 그것은 놓친 기회이다. 그러나 개발자 파리아 인터랙티브는 이미 플랫폼 섹션에 천재성을 보였다.
파리아가 피와 땀과 눈물을 쏟은 곳은 시각적이다. 그것은 모든 종류의 생생한 색상으로 채워져 있으며, 어쩐지 서로 다른 방식으로 작용한다. 그것은 옛날의 이상한 만화들을 생각나게 한다: 색채가豊か하고 트리피하다. 1000개의 죽음의 세계는 정말 아름다운 곳이다. 그리고 디테일은 완벽하다. 그것은 기발한 창조물을 포함하며, 캐릭터 디자인에까지 확장된다.
캐릭터들은 실제로 진정성이 있는 스토리를 가지고 있지만, 그들의 디자인은 평범하지 않다. 그들은 외계인 특徵을 가지고 있으며, 그것은 옛날 만화의 느낌을 더한다. 그리고 그들의 성장에 따른 전환은 당신이 그들에게 가까워지는 것에 더 많은 매력을 더한다.
적절한 노트를 치는 것

그것을 깔끔하게 마무리하는 것은 오디오이다.それは 1000개의 죽음의 톤과 비브를 딱 맞추는 예외적인 음악이다. 그리고 플랫폼 섹션에서, 음악은 속도를 높이고, 일렉트로닉 사운드를 포함하며, 빠른 속도로 진행된다. 사운드 이펙트는 그렇게 많지 않다. 캐릭터들은 목소리가 없으며, 대신에 이상한, 구글구글하는 소리가 난다. 나는 그것에 대해 화내지 않는다.
머리를 조심하세요

주인공들을 위해 결정을 내릴 때, 개발자는 интерес로운 방법을 구현했다. 캐릭터들은 허브 월드에서 삶을 살며, 그들이 딜레마에 직면하면, 당신은 두 개의 큰 TV 화면을 보게 된다. 그것은 당신이 그들을 위해 내릴 수 있는 선택을 나타낸다. 당신은 작은 TV 화면 캐릭터를 통해 선택을 내린다. 그러나 당신이 내린 결정을 완전히 완수하려면, 플랫폼 챌린지를 클리어해야 한다. 플랫폼 챌린지는 주인공들의 마음속에서 진행된다. 당신의 작은 TV는 퍼즐과 장애물을 클리어하여 스테이지를 클리어하고, 당신이 내린 결정을 확정한다.
그것이 복잡하게 들린다면, 걱정하지 마세요. 1000개의 죽음을 플레이하면, 허브 월드에서 마음속으로, 다시 허브 월드로, 등등, 더 쉽게 이해할 수 있다.
플랫폼 챌린지는 매우 좋다. 각각의 결정을 내릴 때마다 유니크한 스테이지가 있다. 이동은 간단하다(달리기, 점프, 대시). 이것은 모든 플랫폼 챌린지에 걸쳐진다. 따라서, 1000개의 죽음의 난이도는 정밀한 타이밍을 마스터하는 것이다. 그리고 거기에는 중력이 바뀌는 특징이 있다. 본질적으로, 중력이 바뀌는 것은 환경과 당신의 이동을不断으로 바꾼다. 예를 들어, 당신은 구불구불한 계단을 마주할 수 있다. 그리고 당신은 일부 섹션을 거꾸로 이동해야 할 수 있다.
중력을 거스르는 것

중력이 여전히 작용한다. 그것은 1000개의 죽음의 물리 엔진이 당신의 이동과 환경에 따라 중力的 방향을 동적으로 바꾼다. 따라서, 당신은 평범하게 바닥을 달리거나, 또는 벽과 천장을 이상한 방식으로 달릴 수 있다. 이것은 일부 섹션에서 난이도를 높인다. 그러나, 그것은 챌린지를 클리어할 수 없을 정도로 난이도가 높지는 않다. 그리고 그러면 죽음의 질문이 남는다…
당신은 죽을 것이다. 그러나, 첫 번째 रन에서 1000번 죽을 것이라는 것은 아니다. 1000개의 죽음은 비교적 쉽다. 죽음은 상단의 화면에 표시된 카운터로 추적된다. 어려움이 있는 곳은 속도이다. 당신은 아케이드 모드로 이전의 플랫폼 챌린지를 재생할 수 있으며, 이전의 시간을 깨기 위해 시도할 수 있다. 나는 스피드런ナー들이 여기서 즐거운 시간을 보낼 것이라고 생각한다. 그들은 어려운 중력 변형과 정밀한 타이밍을 고려하여, 그 귀한 동메달과 백금 승리를 얻으려고 시도할 것이다. 그리고 나는 그것이 쉽지 않다고 확신한다.
판결

여기에는 1000개의 죽음을 사랑할 수 있는 많은 것이 있다. 그러나, 나는 이름이 속임수라는 것을 말할 수 있다. 비교적 캐주얼한 플레이를 통해, 모든 게이머는 게임을 클리어할 수 있다. 그리고 나는 그것이 공정하다고 생각한다. 더 높은 난이도를 원하는 게이머는 언제든지 스피드런 챌린지를 시도할 수 있다. 어쨌든, 이것은 일상적인 플랫폼 게임이 아니다. 선택 지향적인 내러티브를 통합하며, 그것은 실제로 진정성과 감동을 가진다. 당신의 결정이 중요하다. 주인공들의 운명을 결정하는 것뿐만 아니라, 당신이 마주할 플랫폼 챌린지도 결정한다.
나는 인디 파리아 스튜디오가 1000개의 죽음을真正한 위대한 게임으로 만들기 위해 더 할 수 있는 것이 있다고 생각한다. 그러나, 여기 있는 것은 이미 인상적이다. 트리피하지만 기쁜 시각적은 많은 플랫폼 게임 중에서 돋보인다. 중력 변형 메커니즘은真正로 유니크한 스테이지를 창조한다. 이것은 불완전한 플랫폼 게임이지만, 확인해 볼 가치가 있다.
1000개의 죽음 리뷰 (PC)
인디 보석
전혀 게임을 바꾸지 않는 것은 아니지만, 1000개의 죽음은 창의적이고 영리한 아이디어를 실험한다. 그것은 플랫폼 게임에 선택 지향적인 내러티브를 추가하며, 영향력 있는 결정-making을 달성한다. 플랫폼 섹션은 엄청난 다양성과 유니크한 세부 사항을 가지고 있다. 트리피한 시각적은 당신을 옛날의 이상한 만화로 데려간다. 그리고 중력 변형 메커니즘은 당신이 퍼즐과 장애물을 접근하는 방식에서 창의적이 되도록 만든다. 그것은 인디 스튜디오 파리아 인터랙티브의 모든-around 칭찬할만한 노력이다.